Deborah Ann Woll fala sobre a abordagem DIY de Tales From Woodcreek para adereços de D&D
Polygon.com. Um dos momentos mais de cair o queixo Contos de Woodcreek – A nova série real de Dungeons & Dragons de Deborah Ann Woll – chega no final do episódio 2. É um momento de angústia que imediatamente cimenta a reputação de Woll como uma das celebridades mais fortes DMs trabalhando hoje, especialmente quando se trata de projetar quebra-cabeças físicos que confundem a linha entre o RPG de mesa e o espetáculo de sala de fuga. Para saber como Woodcreek se tornou uma experiência de D&D tão tátil e aterrorizante, Polygon conversou com Woll e o co-criador Ed Gass-Donnelly em um telefonema em grupo para conversar sobre adereços, quebra-cabeças e magia prática. [Ed. note: Spoilers ahead for episodes 1–3 of Tales From Woodcreek.] No…




















































