Sin Reloaded será lançado este ano porque Nightdive se recusou a quebrar uma promessa

Polygon.com. Em 2020, Nightdive Studios fez uma promessa: Ia remasterizar Pecadoum jogo de tiro de 1998 da Ritual Entertainment. As coisas não correram conforme o planejado. Em 2023, o estúdio divulgou uma mensagem transparente à sua comunidade informando que o projeto foi adiado devido a outros projetos terem prioridade. Afirmou que o jogo não estava morto, mas três anos de silêncio no rádio fizeram com que os fãs do jogo clássico perdessem as esperanças. Bem, Nightdive não estava mentindo: Pecado recarregado está realmente vivo e chegando aos consoles e PCs com Windows este ano. Posso confirmar seu pulso porque o experimentei esta semana na Game Developers Conference e conversei com a equipe da Nightdive sobre por que demorou tanto para lançá-lo. Alguns grandes shows atrapalharam,…

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Episódios perdidos de Doctor Who que fazem parte do arco do Plano Diretor dos Daleks são descobertos

Polygon.com. Doutor quem arrebatou o mundo desde sua estreia em 1963, seguindo um alienígena humanóide conhecido como The Doctor, que viaja através do tempo e do espaço em uma cabine policial azul que é maior por dentro. Com tantos anos de existência, não é surpresa que alguns dos mais antigos Doutor quem episódios foram perdidos no tempo. Uma descoberta recente do que o BBC descreve como uma “coleção desorganizada de filmes antigos” de um colecionador que trouxe à luz dois novos (antigos) episódios do programa de ficção científica britânico. Esses episódios, que não são exibidos desde sua exibição original na década de 1960, seguem a primeira encarnação do Doutor (William Hartnell) em um enredo considerado “muito violento” para transmissão internacional. “The Nightmare Begins” e “Devil’s…

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Revisão do Ready or Not 2: maior, mas não melhor

Polygon.com. Há um número surpreendente de semelhanças entre o mistério do assassinato de Rian Johnson Facas para fora e a comédia de terror de Matt Bettinelli-Olpin e Tyler Gillett Pronto ou não. Ambos se assumiram em 2019 e se concentram em uma família rica tentando destruir uma mulher que eles consideram uma intrusa caçadora de ouro. Ambos também são seguidos por sequências com elencos quase inteiramente novos que adotam uma abordagem muito mais ampla à sua mensagem “coma os ricos”, mas acabam perdendo o foco rígido que tornou os filmes originais tão notáveis. Pronto ou Não 2: Aqui vou eu pega exatamente onde Pronto ou não parou, com a noiva encharcada de sangue Grace Le Domas (Samara Weaving) sentada nos degraus da mansão da família…

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A IA é o futuro dos jogos? Os participantes do GDC dizem que sim, mas não concordam como

Polygon.com. Se você quiser entender o estado da indústria de videogames, não há lugar melhor para obter uma visão geral do que a Game Developers Conference. O evento anual realizado em São Francisco reúne profissionais de jogos de todo o mundo para mostrar no que estão trabalhando, compartilhar ideias com outros desenvolvedores e diagnosticar os problemas que a indústria enfrenta. É também uma batalha real para as empresas de tecnologia ávidas por moldar o futuro do desenvolvimento. Em 2023, o show foi inundado com startups da Web3 vendendo grandes visões para NFTs e o Metaverso. Quando esse burburinho diminuiu em 2024, o fervor da IA ​​tomou o seu lugar, à medida que empresas como a Inworld compravam estandes nobres na esperança de forçar uma revolução.…

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At Fate’s End, Mina the Hollower e muito mais

Polygon.com. A Game Developers Conference deste ano foi tensa. A ansiedade das viagens internacionais, os painéis cheios de palestras sobre tecnologia de IA e a ênfase nos consumidores em vez dos criadores lançaram uma sombra sobre o que deveria ser um importante ponto de encontro anual para os desenvolvedores se reunirem. Mas mesmo nessa confusão, as melhores qualidades da indústria ainda encontraram uma forma de avançar. A conferência deste ano veio com inúmeras demos de jogos futuros que mostram quanta criatividade os humanos reais ainda têm no tanque. Passei esta semana jogando o máximo que pude desses jogos na GDC e nos eventos que a orbitam em São Francisco. Quer eu estivesse caçando CEOs mortos-vivos ou gerenciando rivalidades entre irmãos, saí da conferência com muitos…

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Expedição 33 vence GOTY, novamente, no GDC Awards

Polygon.com. Link copiado para a área de transferência Publicado 13 de março de 2026, 7h15 EDT Expedição 33 domina a noite com cinco vitórias Claro-escuro: Expedição 33 dominou mais uma cerimônia de premiação. No Game Developers Choice Awards de quinta-feira, realizado durante a Game Developers Conference em São Francisco, o RPG da Sandfall Interactive ganhou cinco prêmios, incluindo Jogo do Ano. Os outros prêmios Claro-escuro Os vencedores foram Melhor Estreia, Melhor Arte Visual, Melhor Narrativa e Melhor Áudio. Príncipe Azula aventura indie de quebra-cabeça sobre a exploração dos quartos em constante mudança de uma enorme mansão, ganhou dois prêmios: Melhor Design e Prêmio de Inovação. Claro-escuro já selou quatro dos cinco grandes prêmios de jogos, com vitórias de Jogo do Ano no Golden Joystick Awards,…

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O co-criador de Overwatch, Jeff Kaplan, explica por que saiu da Blizzard

Polygon.com. Antigo Vigilância o diretor de jogos e ex-face da marca Jeff Kaplan deixou a Blizzard Entertainment em 2021, após 19 anos na empresa. Ele tem trabalhado discretamente em outro jogo desde que saiu e recentemente falou sobre sua decisão de deixar a Blizzard, a empresa da qual ele pensou que “se aposentaria”. Não é novidade que Kaplan revelou que o catalisador para sua saída da Blizzard e Vigilância era o que muitos esperavam: intromissão corporativa e ganância desenfreada da controladora Activision Blizzard. Kaplan apareceu no Podcast de Lex Fridman na quarta-feira para uma entrevista de cinco horas, durante a qual ele falou sobre seu início de carreira na Blizzard, seu trabalho em Mundo de Warcrafte os altos e baixos de Vigilância. Embora Kaplan demonstre…

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Pokémon Pokopia já é um dos jogos mais vendidos do Switch 2

Polygon.com. Pokémon Pokopia tem apenas uma semana e já é um dos títulos mais vendidos do Nintendo Switch 2. Na quinta-feira, a Nintendo anunciou o spinoff de Pokémon vendeu mais de 2,2 milhões de cópias nos primeiros quatro dias à venda, com 1 milhão deles somente no Japão. Esses 2,2 milhões de vendas são bons o suficiente para torná-lo o quarto título mais vendido no Switch 2 atrás Pokémon Legends: ZA – Edição Nintendo Switch 2 (3,89 milhões), Donkey Kong Banananza (4,25 milhões), e Mundo Mario Kart (impressionantes 14,03 milhões). Cavaleiros aéreos Kirby completa os cinco primeiros com 1,76 milhão de cópias vendidas. Há uma ressalva nisso: os dados dos outros jogos entre os cinco primeiros capturam as vendas até o final de 2025, então…

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Todas as armas da Maratona no Server Slam

Polygon.com. É preciso haver uma variedade saudável de Maratona armasporque é um jogo de tiro de extração, então os jogadores têm muitas opções para qualquer situação de combate. Em Maratonahá 28 no total, em oito categorias diferentes, e todas elas são bastante únicas e servem a um propósito diferente. Abaixo, temos a lista completa de armas em Maratonajunto com nossas cinco principais escolhas para as melhores armas do jogo. Essa classificação leva em consideração o poder da arma e sua versatilidade, mas também a facilidade de obtê-la. Algumas armas são incrivelmente raras, portanto, embora possam ser fortes, é difícil recomendá-las se encontrar uma significa que a maioria dos jogadores provavelmente nem a verá. Todas as armas também podem ser modificadas e atualizadas com vários mods…

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Tetsuya Nomura do FF7 Rebirth revela suas cartas favoritas de Final Fantasy Magic

Polygon.com. Poucas semanas antes Magia: A Reuniãode Fantasia final crossover lançado em junho passado – eventualmente vendendo US$ 200 milhões em produtos em um único dia – a Wizards of the Coast conversou com o diretor criativo de Final Fantasy, Tetsuya Nomura, para discutir seu papel no desenvolvimento do conjunto. A empresa publicou o entrevista em 10 de março. Nele, Nomura falou sobre a revisão de várias centenas de peças de arte do conjunto ao longo de três ou quatro anos – e revelou quais cartas o deixaram mais impressionado. Nomura trabalhou com a Wizards revisando cartas adaptadas de Final Fantasy 6, 7, 8, 10, 13e 15. Quando questionado pelo principal designer narrativo Dillon Deveney sobre a arte mais impressionante que ele revisou, Nomura referiu-se…

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