Crimson Desert aspira ser Breath of the Wild, mas não entende isso

Polygon.com. É difícil jogar Deserto Carmesim e não compará-lo com outros jogos. O design do seu mapa cheira a Red Dead Redemption 2. O design de combate e a atenção aos detalhes são como um jogo Assassin’s Creed. Para mim, levei menos de 30 minutos de jogo para ver A lenda de Zelda: Breath of the Wild impresso no design central do jogo. No entanto, Deserto Carmesimerro de é acreditar Respiração da NaturezaO apelo do filme reside nas suas conquistas técnicas, e não no seu mundo misteriosamente atraente e culturalmente rico. Deserto Carmesim exibe orgulhosamente o seu vasto mapa, repleto de diversas paisagens para visitar e inúmeras coisas para fazer. Apesar da presença de uma missão principal, o jogo foi pensado para despertar a curiosidade,…

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A verdadeira história de Candy Land e sua criadora Eleanor Abbott

Polygon.com. Eleanor Abbott nunca aspirou criar um dos jogos de tabuleiro mais populares de todos os tempos – e depois de realizar esse feito raro, nunca mais continuou a fazer outro. Ela estava apenas tentando fazer as crianças doentes sorrirem. A poliomielite varreu os Estados Unidos na década de 40. Em 1948, era uma epidemia total que levou a 42.173 casos e 2.720 mortes em 1949 sozinhos – e as crianças pequenas eram as mais vulneráveis. Eleanor Abbott tinha cerca de 38 anos quando contraiu poliomielite. Na época, ela trabalhava consertando relógios para uma joalheria. Enquanto se recuperava em um hospital de San Diego, ela ficou impressionada com o número de crianças afetadas pela doença. Eles estavam sozinhos, entediados e com dor. A única foto…

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Fez 2 nunca foi feito para acontecer, mas não precisávamos dele de qualquer maneira

Polygon.com. Acho que nunca esquecerei a experiência de jogar Fez pela primeira vez. Era 2012 e eu ainda tinha acabado de sair da faculdade, tendo me mudado para Nova York em 2011. Como eu não tinha muita renda disponível na época, foi o raro período da minha vida em que fiquei completamente fora de contato com os jogos por alguns anos. Eu não tinha um console moderno ou portátil. Felizmente, um dos meus colegas de quarto tinha um Xbox 360, o que me deu a chance de acompanhar sucessos de bilheteria como Fronteiras 2 e Credo do Assassino 3. Um dia, ele me chamou na sala para conferir um joguinho estranho chamado Fez ele encontrou no Xbox Live Arcade. Isso me surpreendeu completamente. Foi minha…

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As classificações de desafio de D&D não fazem sentido na 5ª edição, e esta aventura brutal provou isso

Polygon.com. Num prado iluminado pelo crepúsculo, cinco figuras estão ombro a ombro, lançando olhares nervosos para a escuridão além das árvores. Eles sabem que o monstro está chegando. Eles podem sentir o cheiro do enxofre, ouvir o vento sinistro levantado por suas asas de morcego. Mas eles não têm medo. O mago agarra seu cajado de joias enquanto uma construção enorme se aproxima para protegê-lo. A druida invoca o poder do relâmpago, com seus cabelos roxos em pé. O bruxo começa a desaparecer nas sombras, pronto para atacar. Quando o imponente demônio entra na campina, com o fogo atrás de si, eles sabem que esta pode ser sua última batalha, mas estão prontos. Há alguns meses, durante uma pequena pausa na minha campanha regular de…

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Push reúne um rico universo de super-heróis em um único filme

Polygon.com. Os créditos de abertura do filme de 2009 Empurrar estão repletos de tanta exposição e terminologia que parece que o diretor Paul McGuigan e o escritor David Bourla estão apresentando aos espectadores um universo inteiro de super-heróis. Em vez disso, terminou com um único filme. Empurrar fez parte da tendência de histórias de super-heróis sem capa, liderada pela estreia de 2006 de Heróis que foi rapidamente eclipsado pelo Universo Cinematográfico Marvel. Mas Empurrar se destaca graças a um elenco excelente e um cenário rico, e definitivamente vale a pena assistir para os fãs de Coisas estranhas, Sense8e X-Men. O mundo de Empurrar está repleto de médiuns, que são categorizados em conjuntos de poder com nomes como Movers (telecinéticos), Watchers (precognitivos) e Pushers (pessoas com…

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Torment é o melhor RPG de D&D de todos os tempos e ainda espera por uma sequência

Polygon.com. Rótulos raramente são tão úteis quanto pretendem ser, mas mencionar Planescape: Tormento para qualquer especialista em RPG ou videogame, como “um dos melhores RPGs de todos os tempos” é mais provável que você receba um sorriso de “você sabe do que está falando” do que uma zombaria de “saia daqui”. Em 1999, o desenvolvedor Black Isles Studios pegou o vasto cenário de Dungeons & Dragons conhecido como Planescape e o usou para construir uma obra-prima revolucionária que definiu o gênero e ainda é estudada e discutida hoje. Apesar disso, Planescape: Tormento nunca teve uma sequência e continua sendo, até hoje, o único videogame de D&D que acontece nesse cenário. Outros jogos de D&D fizeram breves incursões em Sigil – a cidade no centro do…

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Depois do Projeto Hail Mary, assista ao épico ainda melhor do espaço sideral de Ryan Gosling

Polygon.com. Nas adaptações de Andy Weir O marciano e Projeto Ave Mariao romancista Weir e o roteirista Drew Goddard inventam problemas de ficção científica que parecem razoavelmente fundamentados no mundo do filme. Depois, assistimos estrelas de cinema como Matt Damon e Ryan Gosling tentando resolver esses problemas. Tem sido uma fórmula durável até agora, reforçada em Projeto Ave Maria pelo uso liberal de sequências espaciais full-IMAX. Mas esta não é a primeira vez que Gosling atua como fixador no espaço sideral aprimorado por IMAX. Em 2018, ele voltou a trabalhar com seu La La Terra diretor Damien Chazelle por Primeiro Homemum docudrama sobre Neil Armstrong (Gosling) trabalhando em direção ao primeiro pouso na lua em 1969. Como uma história de Weir, Primeiro Homem está cheio…

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Uma falha do Pokémon FireRed que só poderia acontecer em 2026

Polygon.com. Da mesma forma que minha caligrafia quase ilegível do ensino médio evoluiu ao longo de 25 anos de processamento de texto no PC, meus instintos de pausar e salvar um jogo também evoluíram. Eu culpo o advento do salvamento automático, dos pontos de verificação, do Xbox Quick Resume e dos jogos com apostas tão altas que não posso deixar de salvar a cada dois segundos, caso algo exploda na minha cara. (Obrigado, Portão de Baldur 3). Mas não sou perfeito. Eu fico com preguiça. E esta semana, aprendi uma lição importante oito horas depois de começar a portar Pokémon FireRed para Nintendo Switch: você ainda precisa apertar o botão Salvar. Já se passaram anos desde que comprei um dos jogos Pokémon 2D – tendo…

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Esta joia perdida de um pioneiro da animação esquecido está sendo transmitida online gratuitamente

Polygon.com. Descobrindo György KovásznaiA animação de é como entrar em uma dimensão alternativa de arte. O Pintor, escritor, jornalista e animador húngaro dirigiu principalmente curtas-metragens durante seus quase 20 anos de carreira cinematográfica, projetos fortemente impregnados do movimento neovanguardista húngaro dos anos 60. (Pioneiro da vanguarda Dezső Korniss foi um de seus mentores.) Esse movimento vem à tona em seu trabalho por meio de técnicas de animação experimentais ousadas e estranhas, e de uma narrativa ainda mais experimental. O único longa-metragem que ele completou antes de sua morte em 1983, o filme delirantemente bizarro de 1980 Banho de espumapoderia ser chamado de musical, história de amor, farsa cômica ou drama doméstico. Mas nenhuma dessas descrições arranha a superfície do que você espera quando assiste. O…

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Final Fantasy Type-0 deveria ter sido o futuro de Final Fantasy

Polygon.com. Muito antes Final Fantasy 16 lançado com críticas medianas, tem havido conversas contínuas sobre o futuro de Final Fantasy, tanto da Square Enix quanto dos seguidores de longa data da série. E cada vez que vejo isso, me pergunto por que esse futuro parece tão incerto quando a Square Enix já estava perto de consegui-lo em 2011. Final Fantasy Tipo-0um spinoff ambientado no mundo de Final Fantasy 13atingiu um equilíbrio quase perfeito entre seguir tendências e inovar sem perder de vista a si mesmo. Era um padrão ideal para o futuro, mas a Square Enix nunca mais o usou. A Square Enix reinventa o que é Final Fantasy a cada novo jogo, mas houve uma mudança depois Final Fantasy 13 (e Tipo-0). A série…

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