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O arco dos Buscadores de Papel Crítico A Campanha 4 chegou a um final explosivo, mas não antes do Dungeon Master Brennan Lee Mulligan revelar uma mudança radical em um clássico Masmorras e Dragões feitiço – um que certamente usarei para meus próprios jogos no futuro.
Da última vez que parámos, os Buscadores tinham chegado a um templo sagrado de Tansul, o Moldador da humanidade, e um templo particularmente adorado pelas Casas Separadas de Halovar e Tachonis. Lá, eles descobriram que a Casa Tachonis estava tramando algo nefasto em relação à criação de celestiais. Infelizmente, a família também manipulou o Guarda Túmulo do Castelo Tocha para cair de cabeça em uma armadilha. O resultado foi que os Seekers tiveram que lidar com ondas de guerreiros mortos-vivos recém-recém-mortos.
No entanto, a conclusão da luta levou Vaelus (Ashley Johnson) a descobrir o corpo de Pascard Velmonte, que também conhecia o membro do partido Thaisha Lloy (Aabria Iyengar). Ansioso por buscar mais informações sobre o que aconteceu, Vaelus lançou Fale com os Mortos e nos deixou experimentar pela primeira vez o feitiço e como ele funciona no mundo ímpio e devastado pela guerra de Aramán.
[Ed. note: This article contains spoilers for episode 18 of Critical Role Campaign 4.]
Conforme escrito em Dungeons & Dragons 5.5e, Fale com os mortos é um feitiço de necromancia que permite a quem o lança falar com um cadáver e fazer até cinco perguntas. O cadáver sabe apenas o que sabia em vida, incluindo as línguas que fala, e não pode aprender novas informações. Isso significa que não pode compreender nada do que aconteceu desde que morreu, nem pode especular sobre eventos futuros. Depois que o jogador fizer suas cinco perguntas, ele não poderá falar com o cadáver novamente por 10 dias.
Vimos o feitiço aparecer muitas vezes em vários meios de comunicação relacionados a Dungeons & Dragons, como o exemplo humorístico do filme de 2023 Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrõesbem como o premiado videogame do Larian Studio, Portão de Baldur 3. Ambos os exemplos se baseiam nas regras do feitiço de forma muito estrita, com o último exigindo que os jogadores escolham quais questões são mais importantes para eles.
Mulligan, no entanto, renovou o feitiço para se alinhar melhor com a forma como a magia funciona em Aramán. Em vez de o cadáver ser reanimado, Vaelus é capaz de “ultrapassar o véu” entre a vida e a morte e falar com Pascard como ele apareceu antes de sua morte, e não apenas como um simples cadáver animado. Além disso, não parece haver um limite de quantas perguntas um jogador pode fazer. O mais convincente é que Pascard foi capaz de fazer suas próprias perguntas. Essa é uma mudança significativa na forma como o feitiço é escrito.
Não é incomum que os mestres do jogo reformulem o Speak with the Dead – os jogadores estão constantemente falando sobre brincando com as regras para fazer o feitiço mais viável. No entanto, a mudança do Critical Role aqui é particularmente interessante pela forma como expande a nossa compreensão de como a morte e a magia funcionam em Aramán. Sabemos que, devido à derrubada dos deuses pela humanidade, os mortos não são capazes de seguir para a vida após a morte e ficam presos no limbo. No entanto, agora sabemos mais sobre como é o processo: as almas não são simplesmente sugadas para o vazio, mas devem caminhar um caminho para passar. Além disso, o feitiço renovado também serve para humanizar os mortos que os jogadores encontram ao longo do caminho, dando-lhes a sua própria consciência, ideias e perguntas que desejam que sejam respondidas antes de seguirem em frente. Acrescenta personalidade e coragem e, em geral, dá corpo a esses NPCs de uma forma atraente.
Já vimos as repercussões da humanidade mortal derrubar seus deuses. Uma consequência significativa é a instabilidade da magia. Alguns feitiços simplesmente não podem ser lançados, enquanto outros não funcionam como antes. Papel Crítico campanhas ambientadas em Exandria. Vaelus ser capaz de lançar Speak with the Dead é digno de nota, mas mesmo isso só é possível porque ela está atualmente sintonizada com a Pedra de Nightsong, um artefato mágico feito a partir dos ossos de um psicopompo do modelador élfico Sylandri.
Embora alguns possam argumentar que as mudanças de Mulligan para Falar com os Mortos apagam os desafios do feitiço, a magia instável de Aramán também introduz enfraquecimentos adicionais à eficácia do feitiço. Crucialmente, até onde sabemos, Vaelus é o único que encontramos que pode usar esse feitiço em toda Aramán. E se você me perguntar, os benefícios de mudar o feitiço superam em muito os negativos e, mais importante, ajudam a continuar a moldar a intrigante tradição de Aramán para melhor.
A Campanha 4 está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-speak-with-the-dead-spell/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-06 14:45:00









































