depois de uma semana, parece um potencial desperdiçado

Polygon.com.

Quando Austin Manchester do Polygon fez uma prévia Guarda Superiorele estava no cenário perfeito: um evento a portas fechadas com outros membros da imprensa, todos se comunicando e traçando estratégias. É a maneira ideal de experimentar um jogo multijogador baseado em equipe como este, apresentando o melhor cenário para o teto do jogo se um número suficiente de pessoas aderir a ele. Jogando Guarda Superior porém, em um ambiente “ao vivo”, também conhecido como quando o jogo está disponível ao público, é uma experiência totalmente diferente.

Guarda Superioro jogo de estreia da Wildlight Entertainment, teve uma má reputação no momento em que foi revelado. O anúncio final no The Game Awards do ano passado, foi programado para ser mais um jogo de tiro multijogador ao vivo, mas havia preocupações legítimas de que fosse injustamente exagerado porque as expectativas são sempre astronomicamente altas para o último jogo em exibição. Infelizmente, a internet estava certa: Guarda Superior é uma merda. Ou pelo menos acontece quando você está sozinho.

O jogador em Highguard empunhando um rifle de assalto e olhando para um grupo de vésperas próximo a uma caixa de armas. Imagem: Wildlight Entertainment via Polygon

Guarda Superior O maior problema é que é um mashup de muitas ideias. Basicamente, este é um jogo de tiro em primeira pessoa onde duas equipes de três lutam para destruir a base do oponente, no estilo MOBA. No entanto, há Cerco do Arco-íris Seisfortificações de base em estilo, Vigilânciahabilidades de herói de estilo, mineração e coleta de recursos inspiradas em jogos de sobrevivência, negociação de fornecedores e muito mais. Juntos, culminam em um ritmo estranho, apesar dos elementos FPS fundamentais mostrarem claramente a experiência da equipe por trás do jogo.

Há momentos de brilho nos tiroteios. O combate reflexivo e o tiro certeiro, quando cada arma destrói os escudos inimigos e sua chance de sucesso se resume exclusivamente a quem atira melhor e quem domina a mecânica de movimento, é claramente inspirado em Lendas do ápice. O problema é que esses momentos são poucos e distantes entre si.

Veja como uma média Guarda Superior a partida é estruturada: o jogo começa com uma pequena janela para selecionar seu equipamento inicial e reforçar até cinco paredes em sua base, para proteger seus locais de bombas. Quando você tiver permissão para sair, você deve explorar o mapa, francamente, colossal em busca de baús de armas e armaduras, junto com “vesper”, moeda que você pode extrair para trocar com um vendedor carismático, por outros equipamentos. Eventualmente, o Shieldbreaker (uma espada enorme, à la Excalibur) irá aparecer, que é o item mais importante do jogo.

O jogador em Highguard empunhando um rifle de assalto observando um companheiro de equipe pegar o Shieldbreaker. Imagem: Wildlight Entertainment via Polygon

Com o Shieldbreaker em mãos, você pode destruir o escudo que protege a base inimiga, permitindo iniciar um ataque. Portanto, sempre há um conflito sempre que ele surge, e qualquer time que sair vitorioso poderá levá-lo para o outro lado do mapa. A essa altura, porém, já se passaram cinco minutos do que é essencialmente ar morto, com ação apenas nos momentos finais. A ação começa quando o ataque começa, mas muitas vezes termina antes que você perceba, especialmente se você estiver enfrentando uma equipe coordenada. Se a equipe atacante reduzir com sucesso a saúde básica da equipe defensora, a partida termina ou, se eles ainda estiverem de pé, todo o ciclo (incluindo aqueles minutos de ar morto) começa novamente.

Jogando Guarda Superior solo é absolutamente uma merda. É claramente um jogo construído para jogo em equipe e comunicação, que aposto que é parte do motivo pelo qual foi quase universalmente criticado desde o lançamento. Os poucos jogos que joguei com um amigo, constantemente dizendo onde estão os inimigos, qual seria a nossa abordagem e quais armas estávamos usando para complementar o carregamento uns dos outros, foram de longe os melhores momentos que tive com o jogo.

Não há nenhuma evidência de que o jogo tenha sido projetado para o jogo em equipe, além do fato de a fase de saque ser tão silenciosa. Andando pelo mapa em sua montaria, conversando com amigos sobre o último episódio de Precipitação ou compartilhando seus pensamentos sobre 28 anos depois: O Templo dos Ossos antes de pressionar o Shieldbreaker e entrar no meio disso – é como se Guarda Superior foi projetado para ser um espaço para relaxar, em vez de aumentar a intensidade desde o início.

O jogador em Highguard olhando para um rifle de precisão dentro de um baú. Imagem: Wildlight Entertainment via Polygon

Jogar sozinho, por outro lado, significa que muitas vezes você fica girando os polegares, explorando um mapa desprovido de muito interesse que é muito, muito grande para o tamanho da equipe. Se o time adversário não estiver com a bola, você pode roubar o Shieldbreaker e começar um ataque sem sequer ver outro jogador. A decisão de formar apenas duas equipes de três parece desconcertante, em oposição a mais equipes do mesmo tamanho (imagine quão intenso seria com quatro equipes, cada uma com sua própria base para defender), ou simplesmente equipes maiores.

Guarda SuperiorAs ideias de são tão incompletas que você não pode deixar de se tornar um desenvolvedor secundário ao jogá-lo. Remova o aspecto de fortificação de parede incompleta na primeira fase – vamos colocar outras formas de armadilhas ou dispositivos, ou nos livrar dele completamente – porque é efetivamente inútil, especialmente se o outro time tiver um Scarlet, que tem a habilidade de excluir temporariamente qualquer parede. Descarte o conceito de mineração de moeda enquanto você faz isso, e o ritmo lento Fronteirasfase de saque.

Introduza um elemento PvE, para que haja pelo menos alguma ação durante a maior parte da partida, mesmo que não seja uma grande ameaça, e vincule desbloqueios de armas de nível superior – ou quedas de moeda para gastar no fornecedor – a eles. Condense os mapas, porque mesmo que isso possa tornar as montarias redundantes, elas não têm absolutamente nenhum propósito além de atravessar a terra. Esses são os tipos de pensamentos que certamente passarão pela sua cabeça na ausência de uma execução coesa.

O jogador em Highguard montando um urso em um túnel. Imagem: Wildlight Entertainment via Polygon

O design dos fósforos parece estranho, mas Guarda Superior é igualmente incompleto em seus fundamentos. Não há estatísticas de jogadores. Você não pode denunciar outros jogadores ou votar pela desistência de uma partida. O jogo classificado ainda não existe. Ele foi lançado sem configurações gráficas e de acessibilidade bastante essenciais e, embora elas tenham sido adicionadas agora, ainda deixa você com a sensação desconfortável de que um projeto com potencial foi incrivelmente apressado.

No estado atual, não tenho certeza de qual lacuna no mercado Guarda Superior pensei que poderia preencher. Embora sua estrutura seja sólida, é tão desinteressante na maioria das vezes que não vale a pena esperar pelos momentos que trazem emoção. Quando há outros jogos que fazem todos os componentes individuais Guarda Superior oferece, mas melhor, este ambicioso jogo de tiro que desafia o gênero oferece muito pouco. Parece uma versão de acesso antecipado que precisa passar por mais algumas iterações antes de descobrir o que funciona.


Guarda Superior já está disponível no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Windows PC. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-30 14:45:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade