Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth fala sobre construir o futuro enquanto refaz o passado

Polygon.com.

Com Final Fantasy 7 Renascimentoo diretor Naoki Hamaguchi deixou claro que seu remake de um clássico amado honraria a história original e ao mesmo tempo pareceria um conto distinto. Embora ainda haja muito a ser descoberto sobre o caminho que ele está nos levando – e quer gostemos ou não – é evidente que o ambicioso projeto de remake em três partes de Hamaguchi está criando a base sobre a qual a série Final Fantasy pode prosperar nas gerações futuras.

Para aqueles de nós que crescemos jogando Final Fantasy, a importância cultural da série é inquestionável. Esses jogos moldaram meu gosto e conhecimento sobre jogos quando criança. Fantasia final me ensinou que os feitiços ficam mais fortes à medida que você adiciona mais sílabas aos seus nomes. Em Final Fantasy 4aprendi o quão emocionante pode ser uma história de aventura épica. Final Fantasy 9 me fez entender que eu adoraria essa série pelo resto da minha vida. No entanto, à medida que as novas gerações de jogadores descobrem os seus próprios interesses, toda esta história pode parecer assustadora para os novatos na série.

Uma captura de tela do Final Fantasy 7 Remake Intergrade mostrando Yuffie Imagem: Square Enix via Polygon

Na Brasil Game Show 2025, tive a oportunidade de conversar com Hamaguchi sobre como o Final Fantasy 7 O projeto de remake contribui para a franquia e como portá-lo para plataformas como Switch 2 pode ajudar a série Final Fantasy a atingir um público mais amplo.

Segundo o diretor, o objetivo do projeto é “pegar o enredo original, agregar coisas novas — de spin-offs e outras fontes — que já existiam no mundo dos games. Final Fantasy 7dividindo-o em três jogos e, ao fazer isso, os fãs se perguntam como a história terminará.” Em outras palavras, eles planejaram criar uma experiência nova para todos. Desde o fã hardcore que se veste de Sephiroth nas festas de Halloween até uma criança que pensa que um Chocobo é uma galinha gigante, todos terão a chance de aprender o que acontece com os personagens.

Enquanto o original Final Fantasy 7 ultrapassou os limites dos visuais dos videogames em 1997, os gráficos de baixo polígono e a falta de dublagem deixam-no com uma sensação desatualizada para os padrões modernos. Hamaguchi vê o remake como capaz de “melhorar a percepção que as pessoas têm sobre o jogo e permitir que tenham novas descobertas sobre um mundo que já existia”.

Uma imagem de Final Fantasy 7 Remake mostrando Tifa Imagem: Square Enix

Quando você vê o enérgico Hamaguchi, que nos cumprimentou com um sorriso acolhedor e um abraço, é difícil entender a pressão que esse homem carrega. Com dois jogos da trilogia lançados até agora, alguns fãs que jogaram o original não estão satisfeitos com as mudanças. Hamaguchi me disse que a equipe está ciente dos pessimistas, mas ainda “animada para ver como as pessoas reagirão ao terceiro jogo”.

Quer os jogadores gostem das mudanças ou não, o Final Fantasy 7 Remake projeto se tornará a base da franquia para jogadores mais jovens. É uma nova narrativa com visuais incríveis, que extrai o máximo que pode do potencial da atual geração de consoles. A trilha sonora reinterpreta músicas clássicas enquanto adiciona novas. O original Final Fantasy 7 fez toda uma geração se perguntar como o próximo título da série usaria a melhor tecnologia disponível para criar uma narrativa épica. Agora Final Fantasy 7 Remake está fazendo o mesmo com os jogadores mais jovens que acabaram de equipar suas primeiras matérias.

Uma captura de tela de Final Fantasy 7 Remake mostrando Sephiroth e Cloud Imagem: Square Enix via Polygon

Por ser inovador e familiar ao mesmo tempo, o Refazer projeto funciona como uma ponte para a nova geração entrar em contato com a franquia. Esta ponte deve ser construída com a robustez que a tradição e a história desta série carregam, tendo ao mesmo tempo a flexibilidade para compreender as diferenças na forma como as gerações se envolvem com os jogos. Simplificando, Final Fantasy deve se adaptar.

Durante décadas, os jogos Final Fantasy foram sinônimos de cenas cinematográficas de alto nível, gráficos hipnotizantes e personagens com cabelos lindos e sedosos. (Reserve cinco minutos para lembrar como é bom Final Fantasy 13 olhou no PlayStation 3.) Ser visualmente impressionante sempre fez parte do DNA de Final Fantasy, que sempre exigiu uma configuração de console dedicada para os jogadores desfrutarem desses títulos. Como nos contou Hamaguchi, “durante muito tempo, nos concentramos em fazer jogos em alta definição com a intenção de que fossem jogados em um console com uma TV grande, ou em um computador. Desenvolveríamos nossos projetos tendo essas condições em mente”.

Embora a série nunca tenha parado de buscar uma arte visual excepcional, a Square Enix também precisa encontrar os jogadores onde eles estão. Embora a adição de elementos de ação no Refazer projeto é um reflexo da evolução dos gostos, os desenvolvedores também devem entender que muitos jogadores não têm necessariamente configurações caras e muitas vezes jogam sessões curtas fora de suas casas, não usando uma TV grande, mas um dispositivo portátil ou móvel.

Uma captura de tela de Final Fantasy 7 Rebirth mostrando Cloud e Aerith Imagem: Square Enix via Polygon

Quando perguntei a Hamaguchi sobre como as portas portáteis, como as versões Switch 2 do Remake de FF7 jogos podem ajudar na longevidade da série, ele explicou que “hoje em dia existem muitas maneiras diferentes de jogar disponíveis para nós. Por exemplo, o Steam Deck, que muitos jogadores usam agora.

A versão Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Integrado não alcançará o mesmo desempenho visual de outras versões do jogo, mas é um sacrifício necessário para fazer o jogo funcionar sem problemas. Para Hamaguchi e sua equipe, levar as histórias épicas e memoráveis ​​de Final Fantasy para mais jogadores é o objetivo maior. Sem comprometer sua direção artística para o projeto de remake, ele está criando um legado importante que permitirá que Final Fantasy mantenha sua posição como uma das franquias de RPG mais importantes — e continue a ser apreciado por antigos e novos jogadores.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/naoki-hamaguchi-interview-final-fantasy-7-remake/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-17 08:00:00

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