Polygon.com.
Um artista não pode saber o impacto a longo prazo que o seu trabalho terá no mundo quando o revelar pela primeira vez. Tudo o que eles podem fazer é criar algo em que realmente acreditam, deixá-lo solto e esperar que ressoe em alguém. Quem sabe se será ridicularizado, esquecido ou celebrado? O passo mais importante é divulgar a coisa.
É quase impossível imaginar os desenvolvedores da Nintendo pensando assim em 21 de fevereiro de 1986: o dia A Lenda de Zelda para o NES foi lançado no Japão. Olhando para aquele momento de hoje, enquanto celebramos o 40º aniversário da série Zelda, tenho dificuldade em imaginar a Nintendo sendo humilde em relação a isso. Certamente Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka deviam saber que tinham em mãos um jogo de aventura revolucionário que redefiniria o meio, certo?
Mesmo que eles fez Se você tiver essa confiança, nenhum artista poderia sonhar em alcançar o que Zelda fez pelos videogames. Em 40 anos, a Nintendo realizou a tarefa impossível de manter a sua série relevante através da reinvenção contínua. Quando o jogo de cima para baixo do primeiro jogo parecia ter chegado ao fim, Zelda foi para o 3D com Ocarina do Tempo e construímos toda a estrutura de um jogo de aventura moderno. Quando parecia que a Nintendo havia decidido um visual, ela correu o risco de usar cel-shaded com Vento Waker, forçando os fãs a repensar se o realismo era o único caminho a seguir para os gráficos. E justamente quando parecia que não havia mais ideias novas, Respiração da Natureza mudou a linguagem de design de jogos de aventura pela terceira vez.
Passei muito tempo na minha vida refletindo sobre o que torna Zelda tão duradouro quando assisti a tantas outras séries de jogos subindo e descendo. A constante reinvenção certamente ajuda, mas mesmo assim, você pensaria que os jogadores acabariam ficando entediados de ver os mesmos personagens e mundos. Quantas vezes Link pode salvar Hyrule de alguma forma de Ganon, mesmo com algumas aventuras paralelas como O Despertar de Link no meio?
Algo se abriu para mim na semana passada, e foi graças aos leitores do Polygon. Recentemente escrevi uma crítica Yakuza Kiwami 3 no site, onde argumentei que a série havia começado a decair. Suas repetições e retcons, projetados para manter as rodas girando, começaram a fazer com que parecesse uma novela ruim. Os comentários foram (sem surpresa) acalorados, mas houve algum debate acalorado sobre por que Yakuza é diferente de qualquer série de longa duração. “Diríamos isso sobre um Zelda ou um Metroid?” um usuário perguntou.
É uma ótima pergunta e que gerou uma ótima resposta. Uma resposta postulou por que Zelda continua trabalhando onde algo como Yakuza pode ter dificuldades: “Eu diria que Zelda é na verdade o inverso da novela: é um conto popular”.
Esse comentarista está certo. Há uma atemporalidade em Zelda que é difícil de expressar em palavras. Cada jogo parece uma obra fundamental de fantasia de videogame sobre um herói, sua espada e o reino que ele deve salvar. As histórias ficam mais complexas de jogo para jogo e as reviravoltas na jogabilidade mudam, mas há algo reconfortante em uma série que está tão comprometida com os fundamentos da narrativa. Cada jogo parece uma lenda transmitida ao longo do tempo. Você ouviu a história do Herói do Tempo viajando para o Mundo Sombrio? Ou a história sobre sua guerra com Onox? Que tal aquela vez que ele virou lobo?! Quanto mais você acredita que Link é um verdadeiro herói popular, mais deseja ouvir outra história fantástica sobre ele. Embora as histórias e a apresentação possam ser diferentes, os elementos centrais persistem ao longo das décadas: o herói, o demônio, a princesa e a Triforce. A cada nova parcela, o mito é contado novamente.
Essa é a principal razão pela qual ainda ficarei parado Ocarina do Tempo como sendo o melhor videogame de todos os tempos, mesmo que essa opinião tenha começado a sair de moda nos últimos anos. É uma história que parece que foi feita para ser transmitida de geração em geração. (Caramba, isso está até incluído na premissa de viagem no tempo.) Parece que é essencial para o cânone do videogame da maneira que Os contos de Cantuária é para literatura. Os jogos Zelda são textos aos quais devemos retornar, reconhecendo-os como os blocos de construção a partir dos quais todos os jogos de aventura são gerados.
40 anos ainda é jovem em termos de história da arte. Eu diria que precisaremos esperar o 100º aniversário da série para saber se alguma comparação com Chaucer será válida. Mas para este marco, pare um momento para pensar na influência contínua de Zelda. Então pense em um grupo de desenvolvedores que liberou o primeiro jogo do mundo em 1986, sem ter ideia se alguém se lembraria dele em cinco anos. Deixe que isso o motive a criar coisas e divulgá-las ao mundo, mesmo quando você acha que ninguém vai se importar.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-40th-anniversary/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-21 13:00:00










































