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No final de 2010, Clay estava no O Livro de Mórmon Turnê americana quando um de seus amigos mais próximos, Jacob Ben-Shmuel, se juntou ao elenco para ser o Élder Cunningham. “Estávamos todos ansiosos por algo para fazer que fosse relativamente fácil enquanto viajávamos pelo país”, disse Clay em uma entrevista em vídeo. Ben-Shmuel já havia jogado D&D antes, mas nunca se sentou na cadeira do Dungeon Master. Eles decidiram tentar. “Foi perfeito para nossa agenda porque, na verdade, além de precisarmos trabalhar à noite para o show, nossos dias eram livres em cidades que não eram as nossas”, acrescentou Clay.
Apesar de ter jogado o jogo por apenas uma década, a experiência de Clay em D&D é densa: aquele pequeno grupo de atores jogou o jogo três vezes por semana, durante quatro horas seguidas, durante meses, talvez anos. Embora esse ritmo tenha diminuído à medida que as pessoas mudavam de projeto e se distanciavam, Clay disse que D&D continua sendo uma grande paixão para ele.
“Estávamos obviamente em O Livro de Mórmon, que é este exame de religião e fé, então construí este clérigo chamado Dama”, disse Clay, explicando que depois que Dama deixou sua aldeia natal e viu que todos os tipos de pessoas eram capazes de usar magia “quer queira quer não”, ele teve uma crise espiritual. patrona, a deusa da lua Selûne Mas com piedade renovada, o poder de Dama voltou mais forte do que nunca.
Mais tarde, Clay deixou a turnê e fez sua estreia oficial na Broadway em 2018 como Elder Price, um papel que continua desempenhando até hoje. O show está se preparando para uma temporada especial dublada “Semana Mágica do Mistério Mórmon” de 9 a 14 de junho, quando membros do elenco original como Josh Gad, Andrew Rannells, Nikki M. James e Rory O’Malley farão participações especiais, ao lado de visitas surpresa dos co-criadores Trey Parker, Matt Stone e Robert Lopez.
Quando Clay estreou na Broadway, ele também assumiu outro papel extremamente importante: o eterno DM. É uma mesa giratória de D&D para a qual ele convidou vários amigos da comunidade da Broadway para jogar. Clay sabia que ele estava se juntando O Livro de Mórmon Tour pela Europa em junho de 2019, então ao longo de alguns meses muito intensos, ele realizou sua primeira campanha na qual os jogadores se juntaram a um esforço de guerra e eventualmente descobriram que a facção inimiga estava em busca de descendentes de sangue dos deuses.
“Foi meu amigo, Cody Strand – que interpretou o Élder Cunningham em O Livro de Mórmon por anos – ele interpretou um gnomo bruxo de 400 anos chamado Oopsie e era o personagem mais caótico que se possa imaginar”, disse Clay. No final da campanha, o grupo usou o sangue divino de Oopsie para abrir um portal e se encontraram em uma cidade futurista, onde foram recebidos por um super-herói voador com uma capa. Esse momento de angústia improvisado ficou com o grupo – especialmente com Clay.
Durante a turnê europeia, Clay recebeu mensagens de texto e e-mails do grupo querendo saber mais sobre esse lugar cheio de super-heróis. Com um novo grupo de jogadores jogando uma versão diferente da mesma aventura, ele codificou o mito da criação deste lugar.
Há muito tempo atrás, em uma ilha de um arquipélago, os primeiros humanos mataram a deusa mãe primordial da luz. Como diz Clay, “a tendência do mundo inteiro” envolve seu parceiro, um deus das trevas, tentando desesperadamente, ao longo dos tempos, reanimá-la. Mas os filhos desses seres primordiais, obviamente os próprios deuses, pegaram avatares no mundo e lutaram para evitar isso, acabando por selá-los em quatro cristais. (Porque reviver um deus morto tem que ser muito, muito ruim, certo?)
Esses cristais tornaram-se então a herança de família das quatro grandes casas que fundaram a cidade-estado de Kardelheim. Na campanha de Clay, os invólucros em torno dessas joias estavam enfraquecendo, então os jogadores foram encarregados de visitar cada templo para recuperá-las. Mas praticamente ninguém se lembra do que as próprias gemas fazem fisicamente – ou magicamente. É melhor destruí-los e ajudar o deus solitário e selado a reviver seu ente querido? Ou manter o mal potencial selado?
Clay também estabeleceu culturas distintas entre as quatro casas, enfatizando sua atuação com sotaques. Os humanos de Greenfold falam com sotaque irlandês. A casa dos druidas fala o inglês americano padrão. Os anões falam como se fossem do extremo sul dos Estados Unidos. (O quê, você esperava sotaques típicos escoceses?) A maior surpresa? Os elfos falam com um sotaque tradicional da Geórgia. Clay disse que esses sotaques desorientaram um grupo de jogadores e levaram a um resultado hilário: em vez de se alinhar com um grupo de ladrões honrados como Robin Hood, o grupo se alinhou com o vilão.
“Eles rapidamente se envolveram, meio que acidentalmente, com algumas pessoas não boas”, disse Clay. “Esse foi um grande ponto de virada para grande parte da campanha deles. Achei que eles ficariam imediatamente enojados com esse vilão, mas por alguma razão, eles amam esse cara e continuaram seguindo tudo o que ele queria que fizessem.”
Nos anos seguintes, Clay deu corpo a Kardelheim como um cenário de campanha robusto com dois períodos de tempo muito diferentes: em um, os jogadores lidam com cristais e deuses (o que para mim parece Avatar: O Último Mestre do Ar mito fundido com Fantasia final – um sonho absoluto). No outro período, 2.000 anos no futuro, os jogadores usam seus poderes mágicos de D&D para se tornarem super-heróis que lidam com equipes de marketing e associados de relações públicas para trabalhar em suas identidades de marca. Clay admitiu que alguém se inspira fortemente em programas como Os meninos e Invencívelbem como anime como Academia do meu herói.
O maior conselho de Clay como mestre é basear-se em qualquer livro, programa ou filme que você goste no momento. Ao construir Kardelheim pela primeira vez, ele estava relendo o livro de Brandon Sanderson Nascido das brumas trilogia. Mais recentemente, ele releu todas as obras de Tolkien e comentou que sua campanha atual definitivamente tem mais vibrações da Terra-média como resultado.
E embora sua mesa sempre tenha jogado D&D, ele gosta de experimentar regras e sistemas de diferentes TTRPGs. Ele é um fã particular do sistema de saúde apresentado por A Roda Ardenteque tem regras sobre como feridas específicas cicatrizam. Ele também usa os sistemas mágicos mais robustos apresentados por Ars Mágica.
“Ars Mágica tem esse ótimo sistema onde você coloca pontos em vários elementos que influenciam como você pode manipulá-los”, explicou Clay. “Quando se trata de magia, vamos apenas conversar sobre isso e ser criativos e vibrar com isso no momento – mas dentro de um conjunto estrito de regras. É disso que eu gosto: deixar os jogadores serem super criativos dentro de uma estrutura rígida.”
Outro favorito dele é Wanderhomeum TTRPG pastoral que enfatiza a jornada emocional dos personagens dos jogadores.
“Meu maior conselho que posso dar aos DMs tem a ver com seus jogadores”, disse ele. “Wanderhome tem esse método adorável para criar a essência do seu personagem.” Clay sugeriu sempre fazer as seguintes perguntas aos jogadores: Como um personagem se descreveria? Como alguém os descreveria? O que eles querem? Ele disse que esse exercício de “ator” ajuda os jogadores a habitar melhor o papel, em vez de simplesmente pilotar um personagem, o que, em última análise, ajuda a mesa em geral com os aspectos de role-playing do jogo.
Para Argila, Masmorras e Dragões não é tão diferente do que acontece no palco oito vezes por semana. Ainda se trata de caráter, colaboração e encontrar algo real no meio do faz de conta. E como qualquer grande performance, Kardelheim é uma história que continua evoluindo, moldada pelas pessoas que participam dela.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-book-of-mormon-elder-price-dungeons-dragons-campaign-dm-tips/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-10 15:15:00











































