‘Esta é uma colina na qual vale a pena morrer’

Polygon.com.

A Blizzard ofereceu uma primeira olhada no novo herói Anran em Vigilância seguindo o Overwatch Spotlight, inicialmente em um trailer e depois durante um teste de herói de fim de semana em que os jogadores poderiam realmente jogar como ela. As pessoas não ficaram nada satisfeitas com o que viram. Não com a forma como ela joga – mas com a sua aparência.

Em agosto de 2025, a Blizzard apresentou Wuyang em um trailer cinematográfico chamado “Elemental Kin”, que provocava sua irmã Anran como um personagem jogável. As pessoas estavam entusiasmadas com a perspectiva de irmãos elementais e achavam que Anran parecia uma “irmã mais velha legal”, um visual que ela também teve em uma história em quadrinhos e até mesmo em Vigilância arte conceitual. Mas seu modelo no jogo reduz drasticamente o tamanho do nariz, estreita as maçãs do rosto e inclui um estreitamento acentuado na mandíbula, de modo que o queixo termina em uma ponta dramática. Também é muito semelhante ao modelo do jogo de Kiriko.

Modelos de personagens, especialmente personagens femininas, compartilhando características não é um fenômeno novo para Vigilância. Se você desse a pele roxa a Freja, por exemplo, seria difícil diferenciá-la de Widowmaker. E como várias pessoas no Reddit apontaram, Anran, Kiriko e Juno compartilham muitas características faciais em comum. Não são apenas danos colaterais na mudança do personagem animado para o modelo 3D. O modelo de Wuyang no jogo parece um pouco diferente, com uma boca visivelmente menor e um nariz um pouco menor, mas ele ainda se parece com a versão dele em “Elemental Kin”.

Polygon perguntou à Blizzard sobre o motivo pelo qual o modelo de Anran tem a aparência que tem e se a equipe planeja alterá-lo após o lançamento da primeira temporada, mas não recebeu resposta a tempo para publicação.

Os fãs começaram a postar suas versões “consertadas” de Anran nas redes sociais, junto com fan art pedindo à Blizzard para “soltar a fênix”, uma referência ao derradeiro de Anran, onde ela pode ressuscitar dos mortos.

As maquetes incluíam piadas, é claro, como sobrepor o Chad-meme cabeça em Anranmas a maioria deles estava tentando encontrar algum tipo de meio termo entre o que está no jogo e o que está no cinema. Um de um fã chinês mantiveram o nariz menor da modelo, mas ajustaram a posição dos olhos de Anran e reduziram o ângulo bem dobrado de seu queixo para dar a ela o que eles acreditavam ser uma aparência mais autoritária e menos fofa. A questão, segundo o consenso, não é tanto que suas características sejam muito diferentes de sua introdução ou muito semelhantes às de outra pessoa. É que ela parece alguém com uma personalidade completamente diferente.

A decepção não desaparece antes da nova temporada. Na verdade, está crescendo. A cinemática de “Elemental Kin” foi repleta de novos comentários no fim de semana, enquanto as pessoas iam ver o quão perceptíveis eram as diferenças. E no domingo, Fareeha Andersen, dubladora de Anran, postou um vídeo perguntando ao Vigilância equipe para fazer jus à sua reputação de desafiar as normas sociais e fazer o que é certo com seus jogadores.

“Fiquei de luto por Anran entre o design que esperava para ela e o design que terminamos, porque acho que em seus quadrinhos e em seu cinema havia um precedente estabelecido por isso”, disse Andersen. “Havia uma promessa tácita que dizia: ‘Vamos desafiar os padrões de beleza que assolam e saqueiam a mídia atualmente.’ Por causa desse precedente, as pessoas se sentem compreensivelmente decepcionadas.”

Vigilância é um pioneiro em desafiar esses moldes e explorar os limites do que parece ser heróico. E acho que o resultado que obtivemos diz outra coisa. Isso… deixa um gosto ruim.”

Andersen disse que o visual também não combina com a personagem de Anran, fazendo com que ela pareça “mais dócil” do que até mesmo os personagens de apoio mais descontraídos, e encorajou aqueles que sentem o mesmo a continuarem manifestando sua insatisfação. Ela também disse que compartilhou seus pensamentos com o Vigilância equipe de desenvolvimento e fui incentivado a ser o mais aberto e honesto possível sobre o assunto.

“Esta preocupação é importante”, continuou Andersen. “Esta é uma colina pela qual vale a pena morrer, porque acredito que quanto mais falarmos sobre as coisas que realmente importam para nós, mais veremos a nós mesmos e aos nossos valores refletidos no mundo que nos rodeia.”

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/overwatch-anran-design-backlash-fareeha-andersen/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-09 18:26:00

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