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Desenvolvedores em Guarda Superior o estúdio Wildlight Entertainment não afirma que está criando um novo subgênero no espaço de tiro online, mas certamente parece que sim.
Luz selvagem descreve Guarda Superiorjá disponível para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, como um “jogo de tiro PvP”. Seu modo de jogo singular coloca duas equipes de três jogadores uma contra a outra em uma luta para controlar o Shieldbreaker, uma arma que pode destruir o escudo da base inimiga. Pense nesta fase como uma captura reversa da bandeira; em vez de trazer o Shieldbreaker para sua base, você está correndo até a casa de seus oponentes para destruir seus escudos. Uma vez caído, você se infiltrará naquela base e começará a tentar explodir objetivos, como nos modos Demolição de Call of Duty.
“[‘Raid shooter’ is] é uma espécie de marketing em que não gosto de pensar, porque a realidade é que apenas nos sentamos e tentamos fazer algo novo. No final, pensamos: ‘Merda, temos que chamar isso de alguma coisa’”, disse o diretor de design e criação Jason McCord à Polygon em um evento de pré-visualização para a imprensa organizado pela Wildlight em Los Angeles.
“Eu não diria que estamos tentando criar um novo gênero ou algo assim. Na verdade, não há outra maneira de descrevê-lo”, disse Chad Grenier, cofundador, chefe de estúdio e diretor de jogos. “Então, estamos chamando-o de raid shooter. Se outras pessoas quiserem fazer um raid shooter, ficaríamos lisonjeados. Mas não estamos tentando fazer nada além de apenas descrever nosso jogo.”
Para os jogadores, o modo “raid shooter” pode ser muito difícil de entender no início e levará tempo para aprender, assim como levou anos da Wildlight para finalmente aprimorar esse modo. “Estamos apenas descobrindo as partes importantes disso”, disse o designer-chefe do jogo, Carlos Pineda. “Mesmo que já joguemos há dois anos, é muito tempo.”
Wildlight pegou uma estrada sinuosa para se estabelecer Guarda SuperiorA estrutura de duas equipes de três jogadores se enfrentando. A certa altura, uma partida incluía oito times, cada um com sua base. “Foi um caos”, disse McCord.
“Seriam partidas de duas horas e meia e nenhum vencedor. E nós pensamos: ‘Que jogo é esse?’ Então, continuamos diminuindo e analisando o escopo”, acrescentou Pineda. Redução do âmbito aplicado também às composições das equipas; Wildlight experimentou configurações 4v4, 5v5 e 6v6 antes de decidir por 3v3, que Pineda disse ser a quantidade certa para garantir que cada jogador possa ter uma ideia do que está acontecendo durante confrontos intensos e caóticos.
Os mapas permaneceram grandes durante o desenvolvimento, no entanto, e esse amplo espaço permitiu que as equipes se preparassem no início das partidas sem a pressão de um inimigo bem em cima delas. As montarias para travessia, como um urso ou um cavalo, surgiram posteriormente. “Estávamos percorrendo os mapas muito rápido porque precisávamos chegar a esses lugares mais rápido”, disse McCord. “Então um de nossos designers criou um protótipo de um urso e você estava montando um urso por aí. […] Nós pensamos: ‘Isso é legal, na verdade. Existe aqui a fantasia de passear pelo mundo com seu animal fantástico. Então, naquele ponto, eu pensei, ‘Vamos trancar isso e tentar torná-lo ótimo’”.
As montarias não são os únicos elementos fantásticos Guarda Superior. Seu mundo como um todo é uma mistura de elementos básicos da fantasia, como magia, e estética e armas militares. “Gostamos de armas que pareçam reais e substanciais e que disparem balas reais. Então começamos por aí e não queríamos fazer ficção científica para o resto da vida”, explicou McCord.
Os desenvolvedores do Wildlight se perguntaram de que outra forma poderiam expressar sua criatividade, e a fantasia foi a resposta. Mas encontrar o equilíbrio certo entre elementos fantásticos e militares foi um ato de equilíbrio complicado. “Se você for longe demais em qualquer direção, sinto que você sente falta do que estamos tentando fazer”, disse McCord. “Tudo o que fazemos, cada mecânico, é julgado pela navalha: ‘Isso vai virar tecnologia ou vai virar fantasia?’”
Ele descreveu o nível de tecnologia em Guarda Superiorreino de fantasia como “Primeira Guerra Mundial Plus Plus. […] Imagine que a tecnologia pára por aí, mas eles continuam fazendo versões melhores dela. Podemos ter radar e rádio, o que é muito bom, mas não podemos ter wi-fi e não podemos ter telas em lugar nenhum, na verdade.”
Apesar da fantasia desempenhar um grande papel Guarda Superiormundo, não espere que nenhuma varinha mágica ou qualquer outra coisa substitua as armas. “Eu chamei isso de ‘sem mãos mágicas’, sem tiros com as mãos”, disse McCord. Esses rifles de assalto vieram para ficar, em parte porque Wildlight os adora e em parte porque os jogadores podem reconhecê-los e entendê-los imediatamente.
No entanto Guarda Superior apresenta oito personagens jogáveis, chamados Wardens, Wildlight não pretendia fazer um jogo de tiro de heróis. Em vez disso, o foco estava em criar um novo modo de jogo e garantir que cada partida fosse diferente. “Por um tempo, na verdade, fomos bastante cautelosos sobre isso. Pensamos: ‘Sim, as pessoas realmente não gostam de heróis'”, disse Pineda. Ele mencionou como Wildlight considerou minimizar o aspecto do atirador de heróis de Guarda Superiormas em última análise “[the heroes] tornar o jogo melhor, e essa é realmente a parte importante.”
Ele observou como os heróis estão a serviço do modo de jogo, e não o contrário. “Portanto, quaisquer que sejam as coisas únicas que você esteja fazendo neste modo, você pode criar novas habilidades que ajudam a complementar isso”, disse Pineda. Diferentes heróis possuem habilidades que ajudam em várias fases do jogo, como a habilidade de Scarlet de desaparecer paredes, facilitando a infiltração em uma base.
Nem tudo, proveniente de anos de desenvolvimento, chegará ao jogo final. No início de um Guarda Superior partida, você escolherá uma base pré-construída para fortificar e defender, mas nem sempre foi assim. “Em determinado momento, havia um pouco mais de elementos de construção de base no jogo”, disse Grenier. “Nós estávamos apenas tentando passar por isso o mais rápido possível porque queríamos apenas atacar e fazer o loop que está no jogo agora. […] Quando nós abandonamos [base building]ficou claro que o jogo sem ele era melhor.”
Além de divulgar os elementos abandonados da construção da base, os desenvolvedores foram cautelosos sobre o que restou na sala de edição. Eles brincaram que as ideias que discutiram poderiam se tornar Guarda Superior no futuro em episódios futuros (o que Guarda SuperiorAs temporadas são chamadas) como conteúdo adicionado ou modos de jogo por tempo limitado.
Na verdade, as montadoras podem querer ficar de olho Guarda Superior. “Algo que ainda não começamos e que está circulando no estúdio é como corridas de cavalos e coisas assim”, disse Grenier. “Quer dizer, as possibilidades são infinitas.”
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-raid-shooter-wildlight-entertainment-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-26 15:00:00










































