Marathon vs. Arc Raiders é uma rivalidade que não deveria estar acontecendo

Polygon.com.

A indústria de videogames não carece de bases de fãs em guerra: PlayStation x Xbox, Call of Duty x Battlefield, Vigilância vs. Rivais da Marvela lista continua. Maratona vs. Invasores de Arco é a rivalidade mais recente, com fãs fanáticos de um com total desdém pelo outro – ou pelo menos é isso que os vocais nas redes sociais querem que você acredite. No papel, as comparações fazem sentido: ambos são atiradores de extração multijogador e, em teoria, estão competindo pela atenção do mesmo grupo de jogadores. Certo?

Você seria perdoado por pensar assim, mas há um número impressionante de diferenças, a ponto de o elemento de extração ser uma das poucas semelhanças. Mesmo assim, a mecânica específica é bastante distinta. Então, se você é um Invasores de Arco jogador e você está se perguntando se Maratona será para você, ou vice-versa, ou talvez você ainda não tenha dado um salto de fé e experimente um deles, é aqui que eles diferem, tanto para melhor quanto para pior.

O jogador em Arc Raiders encarando um Rocketeer antes que ele dispare um míssil. Imagem: Embark Studios via Polygon

Em primeiro lugar, ambos os jogos são difíceis desde o início. Mesmo agora, com mais de 120 horas jogadas, ainda me lembro da minha primeira visita ao topo em Invasores de Arco: Eu nasci no sopé de um prédio de apartamentos, desci uma ladeira e fui imediatamente feito em pedacinhos por um enorme robô voador. Acontece que era um Rocketeer, e eles são absolutamente letais se você não souber como lidar com eles. Agora, porém? Um Rocketeer é um trabalho leve, porque tenho o conhecimento e o equipamento em meu estoque para eliminá-los antes que eles tenham a chance de atirar.

Desde Maratona só saiu na semana passada, passei muito menos tempo nele – 15 horas no momento em que escrevo – mas não posso prever que a mesma coisa aconteça. Até mesmo o Recruits, o mais básico dos bots UESC, pode sobrecarregar você se você não estiver bem preparado. Enfrentar um Comandante ou Fantasma pode ser letal quando se joga sozinho, porque eles são rápidos, precisos e raramente operam sozinhos. Com rumores de que um novo tipo de inimigo estará no horizonte quando a comunidade chegar ao Arquivo Cryo, tenho a sensação de que mesmo o melhor equipamento não será suficiente se você não traçar estratégias e jogar de maneira inteligente.

O resultado? Quando você estiver bem familiarizado com sua mecânica e mapas, Invasores de Arco parece um passeio casual. A combinação baseada em agressão significa que meus lobbies são quase sempre amigáveis, com jogadores se unindo para derrotar os inimigos do Arc, se divertindo no bate-papo de proximidade. Inimigos chefes como a Rainha e a Matriarca existem se eu imaginar um desafio adequado.

O jogador da Maratona mirando a mira de sua arma em um Comandante da UESC. Imagem: Bungie via Polígono

Por outro lado, Maratona é intencionalmente hostil e implacável. Tive dois encontros amistosos até agora: um jogador me ajudou a derrubar um Comandante para a missão “Introducing: Traxus”, enquanto outro simplesmente me permitiu exfilar ao lado deles sem troca de tiros. Além disso, acho que matei — e fui morto por — mais jogadores em Maratona já do que em todo o meu tempo com Invasores de Arco. É, em geral, um espírito de atirar à primeira vista.

Essa mentalidade coletiva funciona em Maratona favor: quando se trata de pura mecânica de tiro, é um dos melhores jogos FPS que existem. Eu disse isso depois de jogar no server slam de pré-lançamento, mas é evidente que isso vem da equipe por trás dos melhores jogos Halo e da série Destiny, que são estimados por seu tiroteio responsivo, nítido e satisfatório. O DNA é fácil de ver.

Invasores de Arco tem seus momentos de tensão, não há dúvida disso — Stella Montis à noite é só para os corajosos — mas Maratona muitas vezes parece um verdadeiro jogo de terror. O design visual e sonoro de cada jogo é fenomenal, mas de maneiras diferentes. Invasores de Arco parece épico: robôs colossais, explosões terríveis e vistas deslumbrantes, com fogo, fumaça e tiros visíveis em terreno aberto.

O jogador do Arc Raiders agachado em um corredor em Stella Montis. Imagem: Embark Studios via Polygon

Maratonapor outro lado, é muito mais restrito: mapas menores e corredores sinuosos, gotas de chuva deslizando pelo seu visor e o som de passos metálicos ao seu redor. Tentar passar furtivamente pelo Hauler no Perimeter é o mesmo que evitar um Xenomorfo no Nostromo. O grito que você soltará quando virar uma esquina e encontrar um Recruta deslizando dessa maneira misteriosa e silenciosa, iluminado pelo sinistro brilho vermelho das luzes de baixa potência acima, não está muito longe do som que fiz tocando Alienígena: Isolamento há muito tempo.

Os dois compartilham um ciclo de jogo de carregamento, tentando sobreviver enquanto procuram o melhor saque possível e, em seguida, esquivando-se com a pele intacta, mas isso é tudo. Mesmo isso funciona de maneira um pouco diferente, porque Arco Raiders’ os pontos de extração são permanentes, enquanto em Maratonaeles são descartáveis. Depois que alguém em sua partida é exfiltrado, ele desaparece e você precisa esperar que um novo apareça.

O jogador da Maratona agachado no Hauler com dois Recrutas da UESC na frente. Imagem: Bungie via Polígono

Seu saque também é temporário em Maratona. Cada temporada funciona em um ciclo de três meses, ao final dos quais todo o seu progresso será apagado.

Isso inclui todo o seu inventário. Do lado positivo, serve para eliminar o “medo do equipamento”; você também pode usar suas coisas legais se não puder acumulá-las para sempre, esperando o momento perfeito inexistente para equipá-las. A desvantagem? É muito mais provável que os jogadores abandonem a temporada após o término da temporada e não retornem, sabendo que terão que começar do zero novamente. No entanto, Invasores de Arco é a anomalia aqui; outros atiradores de extração, como Fuja de Tarkovsiga um sistema de limpeza obrigatório semelhante ao Maratona.

Invasores de Arco tem uma mecânica semelhante na forma de expedições, mas a principal diferença é que elas são opcionais. Embarcar em uma expedição também oferece recompensas e atualizações permanentes, incluindo um estoque maior. Isso está ligado a outra mecânica que ambos os jogos compartilham: o espaço permanente no inventário é incrivelmente limitado, então descobrir o que é realmente valioso e do que você pode se livrar é uma parte fundamental do jogo. Às vezes, porém, você só quer visitar Tau Ceti ou embarcar e atirar com suas armas, em vez de primeiro filtrar seu inventário por 10 minutos.

O jogador em Maratona parado no mapa Outpost olhando para o céu. Imagem: Bungie via Polígono

Ambos os jogos são excelentes e não há escolha errada aqui. Eu diria que são dois dos melhores jogos multiplayer que joguei nos últimos anos, e tentar equilibrar o trabalho e a vida social, sem mencionar outros jogos que gostaria de jogar, vai ser difícil. Se você estiver jogando sozinho, Invasores de Arco é provavelmente a melhor escolha, porque você tem uma chance muito maior de fazer amizade com pessoas no jogo e, no geral, é um momento muito mais indulgente para jogadores solo.

Jogando Maratona Solo versus em trio parece um jogo totalmente diferente. Sozinho, trata-se de ficar escondido, obter saques e jogar furtivamente, evitando o UESC, enquanto com dois aliados, incentiva lutas táticas baseadas em equipe, e os inimigos PvE são muito mais fáceis de derrotar. Ambos Invasores de Arco e Maratona pode existir em perfeita harmonia, e não descarte o último só porque tem uma casca mais difícil de quebrar.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-arc-raiders-debate/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-11 10:37:00

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