Polygon.com.
De certa forma, 2025 é o ano do jogo AA, com nomes como Claro-escuro: Expedição 33 e Ficção dividida comandando a mesa do consenso crítico. O próximo jogo Mass Effect, seja trazendo o Comandante Shepard de volta ou indo em uma direção totalmente nova, deve seguir seu exemplo.
Os jogos AA são um pouco nebulosos de definir, mas ficam em algum lugar entre os sucessos de bilheteria AAA que dominam as paradas de vendas (como Fantasma de Yotei, Campo de Batalha 6) e jogos indie de equipes pequenas (como O ALWOA ou E Rogério). Mass Effect da BioWare sempre teve as características de jogos AAA. Orçamentos elevados, grandes equipes de desenvolvimento e aventuras expansivas, os títulos Mass Effect são os jogos AAA por excelência. Eles são os pilares do verão de Hollywood em forma de videogame.
Efeito de massa Andrômeda pode ser o AAA de todos os jogos Mass Effect. O difamado desdobramento de 2017 foi grande com planetas centrais semelhantes a um mundo aberto que eram grandes o suficiente para passar no Nomad, a atualização marcante do jogo em relação ao Mako da trilogia original. Seu tempo de execução foi mais uma vez um caso de 40 horas com dezenas de missões secundárias para prosseguir ao longo da história principal; Andrômeda também incluiu um modo multijogador, como Efeito de massa 3para aqueles que não queriam deixar a nova galáxia depois que os créditos rolassem.
Ainda assim, alguns AndrômedaOs fracassos da empresa resultaram da sua abordagem “cresça ou vá para casa”. Mass Effect nunca precisou de grandes mapas vazios ou vastas sobremesas para atravessar (muito menos dois). Os destaques de Mass Effect sempre foram quando seu escopo diminui; um corredor apertado para filmagens de cobertura, os limites da Bateria Principal no Normandy para longas conversas sobre calibração. Os melhores momentos da série brilham através de suas lentes menores.
Efeito de massa 2 faz isso melhor do que qualquer outro. Embora o enredo abrangente seja outro assunto da galáxia em jogo, o apelo do jogo deriva de seus momentos mais pessoais. Ao longo de Efeito de massa 2Shepard recruta uma equipe poderosa e impressionante, do Biotic Jack ao assassino Thane, e conhece todos eles de maneira íntima (alguns mais íntimos do que outros). Conhecer um companheiro culmina em uma missão de lealdade onde Shepard ajuda seu companheiro a superar algum tipo de trauma do passado.
Essas missões, como a maioria no jogo, levam apenas cerca de uma hora para serem concluídas e acontecem em mapas pequenos, compactos e lineares. Eles têm um design reduzido e são bem-sucedidos por causa disso. Andrômeda tem missões semelhantes que são algumas das melhores do jogo, como passear por uma nave distorcida pela gravidade nas missões de lealdade de Liam. Andrômeda está no seu melhor quando se concentra nos momentos dos personagens e não em mais uma missão para salvar a galáxia.
A redução pode ser o futuro do Mass Effect, quer a BioWare pretenda ou não. Depois que a EA anunciou em setembro que seria comprada por US$ 55 bilhões por um grupo de investidores privados, liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, surgiram especulações sobre o que essa compra poderia significar para seus vários estúdios e franquias.
Não precisamos nos aprofundar em toda a história da BioWare na última década, mas ela não teve sucesso desde 2014. Era do Dragão: Inquisição. Hino foi uma decepção em 2019, enquanto o ano passado Era do Dragão: O Guarda do Véu não vendeu bem, apesar de uma forte recepção crítica. EA respondeu por demitindo desenvolvedores da BioWaree o estúdio agora tem menos de 100 funcionários. Com a EA em processo de venda, analistas da indústria suspeitam que a BioWare não permanecerá com a editora. Seja totalmente vendido ou as propriedades Mass Effect e Dragon Age sendo vendidas a compradores separados, é possível que a BioWare não tenha futuro com a EA.
Esse seria o fim sem cerimônia para um dos estúdios de jogos mais reconhecidos do mercado. Enquanto “Magia da BioWare” pode ter sido um código para “crunch”, não há como negar a produção do estúdio nas primeiras duas décadas – Portão de Baldur e 2, Star Wars: Cavaleiros da Velha RepúblicaMass Effect, Dragon Age – foi um pouco “mágico”.
Esse nível de sucesso pode não ser alcançado novamente pela BioWare, especialmente se for vendida em peças. Mas a melhor maneira de voltar ao caminho da produção de sucessos – se a BioWare tiver a chance – pode ser diminuir a escala para Efeito de massa 5.
Não preciso de outra ópera espacial estrelada por Shepard. Apenas me dê um jogo de tiro espacial AA com histórias pessoais e habilidades bióticas divertidas. (E alienígenas bangable, é claro.) Prefiro jogar um jogo linear em escala reduzida de 20 horas. Efeito de massa 5 do que um mundo aberto inchado Efeito de massa 5 — ou, pior ainda, não Efeito de massa 5 de forma alguma.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-5-double-a-bioware-ea/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-07 14:00:00











































