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Existem poucas habilidades em videogame tão memoráveis quanto Max Payneé hora da bala. O truque trouxe a emoção de 1999 A Matriz aos videogames, permitindo que os jogadores diminuam o tempo e enviem Max voando pelo ar durante os tiroteios. Isso fez do jogo Remedy de 2001 um clássico instantâneo que inspirou mecânicas semelhantes em jogos como El Paso, em outro lugar. Mas até hoje, tenho certeza de que a maioria das pessoas diria que ninguém fez isso como Max Payne desde então.
Eu teria concordado com isso, mas minha mente foi aberta há algumas semanas. Tive a ideia de revisitar Entre na Matrizo jogo de ação de 2003 baseado na franquia de filmes, no meu PlayStation 2. Joguei-o no lançamento no GameCube, mas não gostei muito do jogo notoriamente cheio de bugs na época. Voltando a ele em 2025, porém, descobri um sistema de combate que estava inacreditavelmente à frente de seu tempo – e tudo isso graças ao seu poder em câmera lenta.
Saindo em uma época em que os jogos relacionados a filmes não tinham exatamente uma reputação brilhante, Entre na Matriz tentou ultrapassar sua classe de peso licenciada. Os Wachowski estiveram fortemente envolvidos, criando mais de uma hora de filmagens originais para o projeto que apresentava atores dos filmes. A intenção não era fazer um jogo barato, mas sim um verdadeiro jogo Matrix. Conseguir isso exigiria que o desenvolvedor Shiny Entertainment acertasse a ação icônica da série.
Na prática, Entre na Matriz soou um pouco como Max Payne. Era um jogo de tiro em terceira pessoa (com uma camada de luta de kung-fu surpreendentemente fluida) onde você podia desacelerar o tempo para entrar no bullet time. Isso significava que você poderia mergulhar no ar para abater inimigos, desviar de balas ou apenas desacelerar as coisas para conseguir uma morte legal. Era uma ideia nova, mas Max Payne havia tirado o vento de suas velas no momento em que foi lançado.
Mas numa segunda jogada, livre do contexto da época, Entre na MatrizO uso do bullet time é muito mais complexo do que eu lembrava. Usá-lo não apenas retarda a ação; dá acesso a um conjunto totalmente diferente de habilidades. Você obtém combos mais poderosos no combate corpo a corpo que permitem que você empurre um inimigo para o outro lado da sala. Você não apenas salta no ar, mas gira e gira. Você se sente como Neo (mesmo que não jogue como ele) ao quebrar as leis da física dos videogames para derrubar ondas de guardas de segurança.
O poder desse sistema me chamou a atenção em um momento mundano. Encontrei-me em uma sala de correspondência, procurando uma porta de elevador. Virei uma esquina e encontrei-o, mas estava guardado por dois homens que começaram a atirar em mim. Por instinto, ativei o tempo de bala apenas para diminuir a chuva de tiros enquanto corria em direção a eles disparando uzis duplos. Acontece que eu estava correndo contra uma parede quando fiz isso, o que minha personagem usou a seu favor, saltando dela com fluidez e dando um giro duplo no ar enquanto atirava. Meus inimigos estavam mortos quando pousei. Não foi um momento planejado; é assim que é legal sem esforço Entre na Matriz é.
Embora seus bugs e falhas sejam tão frustrantes como sempre, Entre na Matriz parece à frente de seu tempo hoje. Ele entende que o apelo do bullet time nos filmes Matrix não consiste apenas em desacelerar as ações normais. É um superpoder que permite a Neo quebrar a realidade. Algumas das maiores habilidades de combate em videogames também entendem isso, seja Baioneta‘s Witch Time ou qualquer número de poderes dos Dynasty Warriors que permitem massacrar um exército inteiro em dois segundos. Uma fantasia de grande poder faz você se sentir capaz de coisas extraordinárias e Entre na Matriz distribui esses momentos para você como doces de Halloween.
Com um moderno Max Payne remake a caminho, estou curioso para ver se a Remedy faz alguma anotação de um de seus contemporâneos da época. Com alguma sorte, teremos um jogo inspirado em um filme refeito a partir da inspiração de outro jogo derivado do mesmo filme. Evite isso.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/enter-the-matrix-bullet-time/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-26 12:01:00










































