Nazi Hunter é como um Bastardos Inglórios jogável

Polygon.com.

Se você deseja eviscerar alguns nazistas em um videogame, opções não faltam. Indiana Jones e o Grande Círculo permitirá que você nocauteie alguns fascistas, enquanto a série Sniper Elite se baseia no fornecimento regular de ultraviolência gloriosa. Mas considerando quantos jogos da Segunda Guerra Mundial existem, é surpreendente como poucos realmente contam a história das pessoas reais que os nazistas marginalizaram, em vez de fazer com que os jogadores frustrassem operações militares vagamente malignas.

Para os desenvolvedores do ProvavelmenteMonsters, Para alguém: caçador nazista é mais pessoal. O novo jogo oferece aos jogadores a catarse usual que acompanha a matança de nazistas com bastante sangue, mas também conta uma história de vingança da perspectiva de civis em vez de soldados. Isso prepara o terreno para uma história de vingança mais sombria, inspirada tanto nos filmes grindhouse quanto em Wolfenstein.

Na Game Developers Conference deste ano, ProvavelmenteMonsters me mostrou uma demo pré-alfa do jogo, que entrou em desenvolvimento no ano passado. A construção foi avançada o suficiente para me fornecer o básico. É um jogo de ação e aventura ambientado nos primeiros dias da guerra e mostra jogadores visitando locais ao redor do mundo para matar nazistas em combates brutais inspirados na série Batman: Arkham e Sifu. Embora a premissa básica possa parecer bastante típica para jogos, o diretor do jogo Jeronimo Barrera me disse onde Para alguém é único.

Bono persegue nazistas pelas ruas em Nekome: Nazi Hunter. Imagem: Provavelmente Monstros

“Quando estávamos pensando em fazer este jogo e sabíamos que queríamos matar nazistas, havia muitas referências para nós”, disse Barrera. “Obviamente, nos videogames é um assunto que tem sido bastante abordado. Então você assiste aos filmes e tem Bastardos Inglórios e Contente. Então dissemos: como podemos fazer isso e dar uma nova perspectiva? Foi então que decidimos tornar isso realmente pessoal, para permitir que os jogadores enfrentassem os piores monstros que já existiram na Terra. Decidimos que nosso personagem principal seria Vano, que é descendente de ciganos. O povo cigano foi um dos primeiros grupos realmente marginalizados pelos nazistas.”

Os Romani há muito que enfrentam estigma e preconceito em toda a Europa. A sua perseguição às mãos dos nazis remonta a 1933, quando foram gradualmente forçados a entrar em campos de internamento e mortos. O número de ciganos que foram mortos na Segunda Guerra Mundial não é claro, mas estimativa de estudiosos que o número de mortos está entre 250.000 e 500.000.

Para contar a história de Vano de uma forma autêntica, a ProvavelmenteMonsters está trabalhando em estreita colaboração com um consultor Romani Sinti. Você pode até ter percebido algumas provocações da cultura cigana no trailer de estreia do jogo: ele termina com um apito cigano distinto, que a equipe diz ser um tema durante todo o jogo.

Não é apenas violência gratuita; há um ponto nisso.

É uma escolha surpreendente considerando o título do jogo. “Nekome” é a palavra iídiche para vingança, o que pode levar você a esperar que o jogo se concentre na história judaica. Esse era originalmente o plano, de acordo com o diretor de produtos da ProvavelmenteMonsters, Mark Subotnick. A decisão de mudar o conceito veio do desejo da equipe de trazer uma nova perspectiva aos jogos ambientados nesta época, mas o título ainda se encaixou na nova história.

“Começamos o primeiro rascunho, que escrevi, com um protagonista judeu. Sou judeu, então foi uma escolha óbvia para mim”, disse Subotnick. “Mas quando Jeronimo e sua equipe dos jogos anteriores olharam para isso, eles começaram a refinar a história. “Como o cara que escreveu a história sobre a realização de uma fantasia para mim, eu estava muito mais interessado na história Romani, porque é uma história que nunca foi contada”, disse Subotnick. [Vano] é exposto a múltiplas culturas ao longo de sua jornada.”

Bono luta contra um nazista em Nekome: Nazi Hunter. Imagem: Provavelmente Monstros

Barrera acrescentou que muitos grupos diferentes de pessoas se uniram para resistir aos nazistas em todo o mundo, e isso se refletirá neste jogo global. A manifestação ocorreu principalmente em Trípoli, em uma prisão inspirada em um monumento real da cidade. A história também irá para o norte de África e partes da Europa durante a guerra para dar um contexto mais amplo do terrível impacto do regime nazi. Os jogadores serão até levados aos Estados Unidos para que enfrentem algumas verdades incômodas.

“A ideia é que você foi deixado para morrer e foi resgatado por esse homem que o leva de volta para Nova York”, disse Barrera. “Exploramos um pouco disso, porque durante a pesquisa descobrimos que o maior comício nazista fora da Alemanha ocorreu em Jardim da Praça Madison. Não é apenas violência gratuita; há um sentido nisso.”

A violência é um dos principais focos de Para alguém: caçador nazistano entanto. Em seu estado inicial, o jogo apresenta um sistema de luta livre onde Vano derrota os nazistas com socos pesados ​​e impactantes. As brigas acontecem como as de um jogo do Batman, exceto que tendem a terminar em quedas viscerais com facas, em vez de nocautes sem derramamento de sangue. Existem ataques furtivos que são igualmente gráficos, mas Barrera queria que as lutas cara a cara evocassem a dureza dos tempos de guerra.

“Se na época, se você estivesse passando por um campo de treinamento ou fosse convocado, seu primeiro ataque tivesse que matar o cara ou você seria morto. Havia um verdadeiro estilo de sarjeta”, disse Barrera.

Bono luta contra um nazista em um corredor Nekome: Nazi Hunter. Imagem: Provavelmente Monstros

Para alguém não almeja o realismo total; é mais tentar adaptar o tom grindhouse de Bastardos Inglórios em um jogo. No entanto, algumas peculiaridades bem pensadas evitam a sinalização de videogame para manter os jogadores no chão. Por exemplo, Vano pode pegar armas, mas os jogadores nunca saberão quanta munição eles têm em uma interface de usuário na tela. A equipe quer que haja tensão sempre que você derrubar um atirador e usar sua arma. Quantos tiros ele ainda tinha? O mesmo vale para armas brancas improvisadas, como canos. Eles podem quebrar quando você esmaga crânios com eles, mas você nunca saberá o quão perto eles estão de desmoronar.

Embora haja muito tempo para o jogo mudar durante o desenvolvimento, ProvavelmenteMonsters tem uma forte ideia do que será. Há um pouco de DNA de simulação envolvente no estilo de Sniper Elite, já que os jogadores podem derrubar inimigos da maneira que acharem melhor. (Você também pode queimar bandeiras com suásticas e cartazes de propaganda para ganhar pontos de habilidade.) Barrera descreve o jogo como não linear e diz que contém um sistema de missões dinâmico. Qualquer que seja a estrutura exata do jogo final, uma coisa é certa: Para alguém não dará trégua aos nazistas.

“Sim, é divertido dar um soco na cara de um nazista no estilo Indiana Jones”, disse Barrera. “É mais divertido matá-los.”

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/nekome-nazi-hunter-interview-gdc/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-18 12:00:00

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