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Não há dúvida de que Gears of War está entre as franquias de videogame mais influentes de todos os tempos. O jogo de tiro da Microsoft ajudou a popularizar o Unreal Engine, que ainda é amplamente adotado até hoje. Sua mecânica de capa ágil foi praticamente inevitável por uma geração e, em última análise, influenciou séries como Uncharted e The Division. Engrenagens da Guerra 2 e seus cenários espetaculares podem muito bem ser um dos melhores jogos de ação já feitos, e é difícil imaginar um mundo sem o Modo Horda. Teríamos jogos como Fortnite não fosse pelo sucesso da Epic Games com Gears of War? Mas se há um aspecto de Gears of War que nunca recebeu o devido valor, é a recarga ativa.
A maioria dos jogos de tiro pede ao jogador para reabastecer periodicamente seus clipes, mas Gears of War transformou a recarga em um minijogo. Toque em recarregar uma vez e seu enorme soldado reproduzirá a animação de recarga completa. A recarga nunca leva mais do que alguns segundos, mas você também tem a opção de recarregar um pouco mais rápido. Gears of War denota isso com uma linha que atravessa a animação de recarga. Essa parte da IU tem um pip no meio da IU que informa ao jogador quando pressionar recarregar novamente. O tempo é um pouco diferente dependendo da arma que você está usando, com parte do seu arsenal exigindo reflexos mais rápidos e alguns deles se desenrolando em um ritmo mais lento. Toque em recarregar no momento certo e seu clipe não apenas recarregará mais rápido: ele também atingirá com mais força do que as balas normais. Perca, porém, e seu personagem irá emperrar a arma.
A recarga ativa é um pequeno detalhe fácil de ignorar, mesmo depois de fazer isso centenas de vezes durante o jogo. Isso é parte do que o torna brilhante. A mecânica oferece uma aposta atraente de risco versus recompensa – sem nunca interromper o fluxo da ação. Se você acertar, a recarga ativa se torna um power-up que satisfaz uma necessidade primária e compulsória, da mesma forma que um brinquedo inquieto faria. Perder a recarga ativa é frustrante, mas não o suficiente para impedi-lo de tentar novamente na próxima vez que precisar recarregar.
Mecânicas semelhantes à recarga ativa surgiram aqui e ali, como nos remakes de Star Wars Battlefront ou Entre no Gungeon. Mas quase 20 anos depois do original Engrenagens da Guerraestou perpetuamente chocado com o quão escassa a ideia se tornou. Na minha opinião, a recarga ativa é semelhante à mecânica de tempo ideal que você encontrará em RPGs como Claire Obscur: Expedição 33 ou a série Mario e Luigi. Todo RPG não precisa incluir uma mecânica onde o ataque ou defesa será um pouco melhor quando você aperta um botão no momento certo. Mas também é uma ideia que nunca saiu totalmente de moda, e com razão. É divertido! Por que mais jogos de tiro não mantiveram a recarga ativa viva?
Com a próxima prequela de Gears of War e a crise contínua no centro do futuro do Xbox, as discussões sobre o legado da franquia em terceira pessoa parecem mais relevantes do que nunca. Mas enquanto as pessoas debatem as possibilidades de modernização da mecânica, como tiro baseado em cobertura ou atualização de ícones de jogos antigos como Marcus Fenix, estou sentado aqui esperando que mais jogos tentem salvar uma ideia que seja tão boa em 2025 quanto foi em 2006.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gears-of-wars-active-reload-mechanic-xbox/.
Fonte: Polygon.
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2025-10-26 10:00:00










































