O chefe do MTG, Mark Rosewater, reflete sobre kickers, cores inimigas e muito mais

Polygon.com.

Sua melhor escolha foi de 2005 Simplesque estabeleceu o verdadeiro equilíbrio entre as cinco cores em guerra do jogo. Em segundo, Depósitoo set de 2011 que enfatizou – e revolucionou – o rascunho do formato. E no terceiro foi Invasãoque chegou há 25 anos em outubro de 2000 e inaugurou uma nova era de Magic: a reunião.

““Invasão é o que eu apelinei do início da terceira era de Magia Design ”, disse Rosewater à Polygon na manhã seguinte.” Foi um grande sucesso “.

Na manhã seguinte, escondida em um canto tranquilo desta convenção de três dias, encurralei a água de rosas para falar sobre Invasãoum bloco de três conjuntos – InvasãoAssim, Planishifte Apocalipse – aquela história e jogabilidade fundidas, diferente de qualquer coisa antes de redefinir Magic: a reunião de várias maneiras.

Duas novas mecânicas que redefiniram Magia

Cartão de divisão MTG: Assault e Bateria

Antes Invasãono que a água de rosas se refere como a segunda era de MagiaA maioria das novas expansões era bastante direta. Pegue dois mecânicos, jogue -os juntos, escolha um reino de fantasia (geralmente inspirado pela mitologia popular) e o boom, você tem um novo bloco de cartas para vender. Invasão pegou essa fórmula e fez um ajuste crítico: e se esses mecânicos e locais fossem organizados em torno de um tema unificador?

Para Bill Rose, designer principal durante o desenvolvimento em Invasãoesse tema foram cartões multicoloridos (ou cartões “ouro” em Magia falar). Os cartões de ouro não eram uma idéia nova, mas se tornaram cada vez mais raros. À frente de Invasãoa equipe limitou propositalmente o número de cartões multicoloridos em novos conjuntos para gerar hype.

“Estávamos construindo até Invasão sendo o grande conjunto multicolorido ”, disse Rosewater.

Com esse conceito básico em vigor, Rosewater, Rose e seu colega Mike Elliott voaram para o Lago Tahoe, onde passaram uma semana de brainstorming de idéias para invasão. (Por que o pai de Tahoe? Rosewater tinha uma casa lá.) Eles tiveram duas grandes idéias que chegariam a definir Magia Nas décadas que se seguiram: cartões divididos e custos de kicker.

Os cartões divididos foram talvez a invenção mais óbvia, mas também a que enfrentou a maior resistência interna. Se a invasão era sobre combinar MagiaSão cinco cores de maneiras criativas, então uma única carta virou de lado e se dividiu no meio para apresentar dois feitiços em vez de apenas um, foi a maneira perfeita de dar vida a esse tema.

““Invasão era tudo sobre cores aliadas, e cartões divididos se encaixam perfeitamente. ” Rosewater disse. Richard Garfield [the creator of Magic: The Gathering] pensei que eles eram legais. Todo mundo trabalhando em Magia os odiava. ”

Cartão mágico da noite e do dia

A idéia para cartões divididos se originou em outro conjunto chamado Não esgueiradouma expansão satírica que dobrou e quebrou os limites de Magia design de cartão. Um dos cartões mais populares em Não esgueirado era BFM (grande monstro peludo), uma carta tão grande que foi dividida em dois – você precisava ter as duas metades na sua mão para tocar a criatura. Os jogadores adoraram o BFM, mas Não esgueirado Não conseguiu atingir as metas de vendas, então a editora do jogo, Wizards of the Coast, cancelou planos para uma sequência. A Rosewater pegou o conceito, inverteu -o e criou cartões divididos.

Apesar dos vários esforços de Wizards para matar o conceito (a Rosewater lembrou -se de ter que afastar as tentativas de esmagar sua idéia nas reuniões de desenvolvimento), os cartões divididos acabaram chegando ao set. O plano era surpreender os jogadores quando eles abriram Invasão pacotes, e apesar de alguns vazamentos, foi exatamente o que aconteceu.

“Lembro -me de segurar minha filha bebê no pré -lançamento e assistir as pessoas abrirem pacotes de reforço”, disse Rosewater. “Alguém abriu um cartão dividido, seus olhos se arregalaram, ele o virou de lado e então eu vi a luz se soltar. Ele descobriu e apenas sorriu. Esse momento fez toda a luta valer a pena.”

Cartão Mágico: Skizzik

Cartão mágico -Thicket -Elemental

A mecânica do kicker da Invasion também se encaixa perfeitamente no tema multicolorido do conjunto, embora de uma maneira mais discreta. Riffing no mecânico de “recompra” pré-existente, que permite pagar um custo extra para devolver um feitiço usado à sua mão em vez de descartá-lo, o Kicker permite desbloquear melhores efeitos pagando mana adicional.

“Funcionou bem com o Multicolor, já que você pode chutar feitiços com outras cores”, disse Rosewater. “Em invasão, a maioria dos kickers ficou na mesma cor, mas a idéia estava lá.”

Os cartões divididos e o kicker se tornaram os principais recursos de Magic: a reunião Isso frequentemente aparece em novos cartões sem que seja um grande negócio. A Rosewater chamou esses mecânicos “decíduos”, conceitos tão fundamentais para o jogo (como pisar ou voar) que todos os consideramos garantidos.

Mas enquanto Invasão começou com várias idéias novas que resistiram ao teste do tempo, a maior inovação não chegou até a conclusão do bloco com Apocalipse.

Aliados e inimigos

Profético-Bolt-Apocalypse-Mtg-Art Imagem: Wizards of the Coast

Magic: a reuniãoA icônica roda colorida icônica organiza os cinco elementos do jogo (montanha/vermelho, floresta/verde, planícies/branco, ilha/azul e pântano/preto) em um círculo. Esta também não é apenas uma ordem aleatória – a colocação de cada elemento é importante. As cores que tocam são consideradas aliados (como vermelho e verde), enquanto aquelas que não são inimigos (como vermelho e azul). Hoje, tudo MagiaAs cores das cores se misturam e se misturam muito uniformemente, mas esse não foi o caso antes Apocalipse.

“As cores dos aliado tendem a ser mais fortes que o inimigo”, disse Rosewater, “mas também havia mais aliado do que inimigo”.

Ele estima que antes Invasãohavia menos de 50 cartões multicoloridos no total para cada combinação inimiga – às vezes menos de 30.

“O inimigo sempre foi o pobre irmão mais novo que nunca chamou a atenção”, disse Rosewater. “A ideia de que teve seu dia foi muito emocionante.”

Cartão MTG: Spiritmonger

Cartão MTG: Cromat

Wizards of the Coast planejava incluir cartões de ouro na cor de inimiga no bloco de invasão inicial, mas finalmente os empurrou para o apocalipse. Esta foi outra inovação na época. (E se salvarmos algumas idéias para o segundo e o terceiro set em um bloco, em vez de jogá -las de uma só vez?). Ele também resolveu outro problema.

“Um dos problemas quando estávamos brincando com 10 pares de cores foi que era muito”, disse Rosewater. “Bem, e se não começarmos com todos os 10?”

ApocalipseOs cartões de cor-inimiga se tornaram mais uma surpresa do Invasão Bloco (um que me surpreendeu com uma criança recém-cunhada de 12 anos Magia jogador no início dos anos 2000), mas seja Invasão Foi sua introdução ao jogo ou você estava jogando há anos, foi uma mudança bem -vinda.

Mike Turian, um competitivo Magia O jogador da época que passou a trabalhar no Wizards of the Coast, disse ao Polygon que o set parecia “revolucionário” quando foi lançado pela primeira vez.

“Foi muito legal e dinâmico”, disse Turian. “Era um conjunto multicolorido e você poderia tocar um baralho de cinco cores. Isso realmente não era uma coisa antes.”

E se a magia tivesse … um enredo?

MTG Art for the Card Coalition Victory Imagem: Wizards of the Coast

Invasão também influenciado Magia De uma maneira que não tinha nada a ver com design de cartas ou jogabilidade: deu ao jogo uma história. Para Rosewater, que trabalhou como escritor de TV no sitcom de sucesso Roseanne antes de ingressar Wizards em 1995, uma narrativa coesa sempre foi o elemento que faltava.

Ele e a equipe decidiram centralizar essa história em torno da tripulação do Weatherlight, um navio voador introduzido pela primeira vez em uma expansão de 1997 com o mesmo nome. O Weatherlight e sua equipe voariam de um local para outro em várias aventuras, dando Magia um elenco recorrente muito antes da introdução de Planeswalkers. O jogo já tinha personagens reconhecíveis, como Urza (um mago poderoso e moralmente ambíguo) e seu irmão/rival Mishra, mas a idéia de uma narrativa de vários anos que conectava cada nova expansão como estações de um programa de TV era território desconhecido.

Planos STH-89-Invasion

PLS-133 __- Skyship-Weatherlight

Durante essas aventuras, a equipe do Weatherlight acabou descobrindo planos para um ataque em grande escala de Magiacenário original da Dominaria pelos firexianos (monstros biomecânicos de um mundo artificial criado pelo mal o eugenicista Yawgmoth), preparando o cenário para Invasão.

“Os firexianos sempre foram meus vilões favoritos e eu queria usá -los de uma maneira maior”, disse Rosewater. “Eles invadiram Dominaria porque queríamos risco e, na época, Dominaria era o lar de Magia. ”

O fato de que essa história de uma invasão interdimensional forçou todas as várias facções e cores da magia a se unir contra um inimigo comum também foi, aparentemente, um “feliz acidente”. Naquela época, as equipes narrativas e de design de cartões não trabalharam juntos de perto, algo que mudou significativamente nas décadas desde então.

“A história e a mecânica não foram planejados juntos”, disse Rosewater. “Mas uma vez que percebemos o que estava acontecendo, nos inclinamos para isso. E então muito do sabor era: OK, por que é um conjunto multicolorido? Porque todo mundo em Dominaria tem que se unir para parar os firexianos”.

O legado da invasão

MTG Invasion Art Big Dragon Imagem: Wizards of the Coast

Invasão pode ser MagiaO terceiro conjunto mais influente, de acordo com Mark Rosewater, mas seu legado é sem dúvida maior. Teríamos até a escolha número um da água de rosas, Simplesque deu nomes e personalidades aos 10 pares de duas cores do jogo, sem Invasão?

Cinco anos depois, quando a Rosewater decidiu projetar Simplesele o criou como um contrapeso direto para Invasão.

““Invasão Tudo sobre tocar o maior número possível de cores “, diz ele.” Então eu sou como: qual é o oposto disso? Ok, jogue dois cores. E foi assim que chegamos às guildas. ”

Mas para Turian, que deixou o Circuito do Magic Pro para Wizards of the Coast bem a tempo de trabalhar SimplesAssim, InvasãoO impacto é ainda mais profundo. Nas décadas desde então, Magic: a reunião Empurrou ainda mais para cartas de ouro, especialmente em resposta à popularidade do formato do comandante, que é construído em torno de criaturas poderosas e multicoloridas.

“O que a invasão mostrou que os Wizards houve muito amor por multicolor”, disse Turian. “Para mim, Invasão Foi realmente o momento em que os Wizards reconheceram que os cartões de ouro são legais e impressionantes. ”

Jake Kleinman.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-invasion-25-years/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-04 14:01:00

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