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The Elder Scrolls 4: Esquecimento foi minha introdução aos RPGs modernos de mundo aberto. Antes disso eu jogava principalmente CRPGs como minha série Baldur’s Gate favorita de todos os tempos e Nunca Noites de Inverno. A abordagem da Bethesda parecia nova e estimulante: a sensação de liberdade concedida pelo mapa de mundo aberto foi um choque em comparação com as áreas limitadas desses outros jogos.
No entanto, os jogos da Bethesda são mais do que uma vasta extensão cheia de NPCs e missões. Isso é algo que qualquer desenvolvedor com dinheiro suficiente pode tentar imitar. Aquela sensação indescritível de liberdade e admiração que tornou as séries Elder Scrolls e Fallout tão populares vem de outro lugar. Não se trata de como grande esses jogos são, é sobre eles profundidade. E Esquecimento me ensinou isso logo de cara.
Em 2006, o maior wiki de Elder Scrolls já estava instalado e funcionando. (As páginas não oficiais de Elder Scrolls é na verdade mais antigo que o Google!) Então, quando comecei a vagar por Cyrodiil como o Herói de Kvatch, tive algumas dicas de para onde ir depois falhando em salvar o Imperador e fazer um tour pelos esgotos imperiais. Os antigos sábios sussurraram sobre uma espada lendária chamada Umbraum artefato daédrico com o maior dano base de qualquer arma de uma mão no jogo. E em Esquecimentoé possível conseguir um muito antes do esperado. Tipo de. Na verdade, nunca consegui pegar a espada, mas a chance perdida de conseguir um item para quebrar o jogo tão cedo não é a única razão pela qual ainda estou pensando neste jogo 20 anos depois.
Umbra é mantida por um NPC com o mesmo nomelocalizado nas ruínas élficas de Vindasel. Em teoria, recuperar esta espada faz parte de uma missão dada pelo Príncipe Daedrico Clavicus Vile, mas Vindasel está convenientemente localizado perto da Cidade Imperial, então você pode chegar lá rapidamente no início do jogo. Umbra (tanto a espada quanto o NPC) estará lá mesmo se você não tiver iniciado a missão de Clavicus Vile, então é uma estratégia popular para os jogadores chegarem lá no início do jogo e pegarem a arma poderosa para tornar as coisas mais fáceis no início do jogo.
Há apenas uma pequena ruga, no entanto. Umbra (o NPC) é muito legal. Ela está no nível 50, praticamente o nível mais alto que um NPC pode ter no jogo, e usa uma armadura de ébano além de sua espada sanguinária. Felizmente, este é um jogo Elder Scrolls, o que significa que, seja intencionalmente ou por acidente, muitas vezes há uma maneira sorrateira de superar desafios aparentemente impossíveis. Nesse caso, as ruínas em que Umbra fica estão cheias de pilares e outros perigos ambientais que o não tão heróico Herói de Kvatch pode explorar para manter o NPC afastado enquanto faz chover flechas ou feitiços sobre ela. Levará muito tempo para desgastar a Umbra com o mísero dano de um personagem de baixo nível, mas é factível. Não por mim, no entanto.
Nunca consegui matar Umbra antes de me cansar de tentar. Talvez minhas habilidades para escalar pilares não sejam ideais. Mas este encontro deixou uma impressão duradoura porque captura o que torna os jogos da Bethesda tão únicos e inesquecíveis.
Ninguém faz exploração tão bem quanto a Bethesda. Mesmo que você nunca tenha lido um Esquecimento wiki ou guia, você ainda pode tropeçar nas ruínas de Vindasel enquanto explora os arredores da área inicial. Claro, você pode não saber que o NPC que está vagando por dentro está segurando uma arma poderosa. Mas essa surpresa está aí, esperando silenciosamente para ser descoberta. Além disso, The Elder Scrolls 3 os jogadores podem achar Umbra familiar, já que um personagem com o mesmo nome e a espada aparecem em Morrowind também.
Indo mais fundo na tradição, você aprenderá que esta espada amaldiçoada foi criada para prender almas. Quem a empunha acaba perdendo o senso de identidade e se tornando uma máquina de abate, até que tenha uma morte horrível e a espada encontre um novo dono. A Umbra em que você se encontra Esquecimento é uma mulher Bosmer que já foi chamada de Lenwin. Quando ela percebeu o que a espada estava fazendo com ela, ela se isolou nas ruínas abandonadas de Vindasel para impedir a matança e pôr fim à maldição. É uma história elaborada para um NPC que você deveria apenas matar e roubar. Você obtém a maior parte dessas informações na missão Clavicus Vile, mas a presença de Umbra em outros jogos e o fato de você poder encontrar o NPC independentemente da missão fazem deste um dos melhores exemplos da abordagem da Bethesda em seus RPGs.
O mundo de Elder Scrolls (e o de Fallout também) parece vivido por causa dos detalhes que emergem organicamente da exploração. Os jogos recompensam a curiosidade dos jogadores não apenas com tesouros e saques, mas com descoberta. Ao explorar o mapa, parece que você está desenterrando coisas: personagens, itens, mas também histórias, detalhes sobre o mundo e interações que você não esperaria. Umbra está lá esperando que você a descubra, independentemente de ela ser um objetivo de missão, uma exploração para obter um item poderoso ou um dos fios que conectam os jogos Elder Scrolls. Ter a chance de caçar itens poderosos no início quebra a linearidade que a maioria dos RPGs de mundo aberto mantém, apesar de suas melhores tentativas de dar “liberdade” ao jogador.
Mais de uma década depois da minha primeira jogada, lancei um novo jogo de Esquecimento e, claro, a primeira coisa que fiz foi tentar assassinar Umbra novamente. Ainda sem sorte. ainda não joguei Esquecimento Remasterizadomas se algum dia eu fizer isso, tenho a sensação de que minha história com a Umbra ainda não acabou (e que ela vai chutar minha bunda de novo).
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/elder-scrolls-oblivion-20-anniversary-best-sword-umbra/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-25 11:30:00









































