Polygon.com.
David Szymanski Jogo de terror simulador de submarino de 2022 Pulmão de Ferro reúne muitas ideias enormes em um jogo comparativamente pequeno. A premissa é ampla o suficiente para alimentar uma franquia multimídia inteira; as questões que ele deixa após uma jogada são vastas e cósmicas. A adaptação cinematográfica de grande sucesso de Mark Fischbach, também chamada Pulmão de Ferroparece um lugar natural para responder a algumas dessas perguntas ou para expandir o mundo de Szymanski e colocar mais histórias na fila. Portanto, é quase alegremente perverso que, em vez de abordar qualquer um dos quebra-cabeças persistentes do jogo, na verdade os aprofunde, adicionando novas questões.
Alguns espectadores – especialmente aqueles que não estão familiarizados com o jogo – certamente acharão essa tática frustrante. Mas a abordagem está inteiramente de acordo com o público da Geração Z para o qual o filme parece ter sido feito. E a julgar pelas discussões online, parece que manter Pulmão de Ferro enigmático e misterioso valeu a pena – pelo menos dentro do imenso fandom que Fischbach construiu como streamer de jogos Markiplier.
O jogo de Szymanski é simples e direto, apesar de sua premissa estranha. O jogador é um condenado condenado, selado em um minúsculo submarino miserável e enferrujado, e ordenado a explorar um oceano de sangue em uma lua misteriosa. A jogabilidade consiste em navegar até uma série de pontos definidos em um mapa e ativar a câmera externa do submarino para enviar imagens de volta a alguma autoridade punitiva acima. A tensão aumenta ao longo do jogo à medida que o submarino quebra, as imagens capturadas pela câmera ficam mais assustadoras e os efeitos sonoros ambientais ficam cada vez mais sinistros.
Mas não há muita variação entre as jogadas e quando o jogador chega ao ponto final do mapa Pulmão de Ferro termina abruptamente. O jogo não dura muito, a menos que o jogador ignore os objetivos e apenas se mova inutilmente no submarino. Pouco depois do lançamento do jogo, Fischbach, cujo canal tem mais de 38 milhões de seguidores, lançou um jogo completo com pouco mais de 46 minutos de duração.
Mas a história de fundo é muito maior do que a narrativa do jogo na tela. Szymanski coloca o jogo em um futuro horrível, onde “todas as estrelas conhecidas” desapareceram repentina e inexplicavelmente, junto com todos os planetas e luas habitados, e todos neles. Os poucos sobreviventes restantes da humanidade – as pessoas que vivem em estações espaciais ou naves estelares – chamam este evento de Arrebatamento Silencioso. O que aconteceu? Por que? E como esse evento se relaciona com a descoberta de uma lua aleatória com um mar do que acaba sendo sangue humano? A versão cinematográfica não responde exatamente a nenhuma dessas perguntas, embora se incline fortemente para o horror Lovecraftiano e a incognoscibilidade cósmica do Arrebatamento Silencioso.
Fischbach, que produziu, dirigiu e distribuiu de forma independente o Pulmão de Ferro filme, também estrela como Simon, também conhecido como “Convict”, o análogo do filme ao jogador em primeira pessoa do jogo. Simon foi um dos poucos sobreviventes quando um grupo de sua estação espacial culta, Edensabotou outra estação, matando 62 pessoas e tornando-o inabitável. Em resposta, o coletivo governante, a Consolidação do Ferro, o considera um bode expiatório como terrorista e assassino. Ele insiste que é inocente, que resistiu à conspiração de Eden e se recusou a participar, e que a explosão da Filament Station “não deveria acontecer”. A culpabilidade de Simon na série específica de eventos por trás da sabotagem do Éden é um elemento da história que o filme expande, sem deixar sua história totalmente clara.
A experiência subjetiva e a realidade questionável são o foco principal na Pulmão de Ferro filme, de certa forma eles não estão no jogo. Soldado em seu submarino e enfrentando uma série de ameaças que ele não pode ver porque a única vigia do submarino está selada, Simon se expõe a níveis terríveis de radiação usando sua câmera de raios X como ferramenta de sobrevivência. Seu medo crescente, sua frustração por ter sido escravizado e enviado em uma provável missão suicida, sua exposição ao mar de sangue através de vazamentos no submarino, sua culpa e desorientação enquanto ele revive eventos passados, e vários desconhecidos alienígenas perturbadores, todos atrapalham seus sentidos e seu foco. A abordagem deixa os espectadores com muito o que discutir e debater sobre Pulmão de Ferro — vários eventos importantes podem ou não ser reais e os resultados podem ser interpretados de diferentes maneiras.
O roteiro de Fischbach e Szymanski não dá respostas fáceis ao público. Eles não desvendam a natureza do Arrebatamento Silencioso ou do oceano de sangue. Em vez disso, eles se concentram fortemente no ponto de vista cada vez mais fragmentado de Simon, usando-o como um filtro para o que o público sabe. Intencionalmente mantido no escuro por seus manipuladores, e então apresentado a eventos além de sua compreensão, ele é a menor e mais infeliz parte de uma história que é muito maior do que ele.
É uma abordagem incomum para uma história de terror. A dinâmica do “herói solitário” que caracteriza tantos filmes americanos em particular geralmente divide os personagens de filmes de terror em vítimas descartáveis, vilões monstruosos e um ou dois sobreviventes solitários que assumem o controle de sua história e fazem a diferença. Embora Simon faça escolhas significativas e faça esforços heróicos para Pulmão de Ferroele também não está em posição de responder perguntas de nível galáctico, muito menos de entender como suas escolhas ou experiências podem mudar alguma coisa.
Como tantas outras coisas sobre Pulmão de FerroA escolha de Fischbach e Szymanski de manter o protagonista no escuro parece ser voltada para uma geração que cresceu com creepypasta online – especificamente, em mistérios ambíguos e abertos projetado para propagação viral, participação em grupo e especulação sem fim. Lá no Subreddit Markipliera abordagem claramente valeu a pena, com os fãs trocando energicamente teorias sobre quais das experiências de Simon são reais, quais são alucinações, como sua história se relaciona com os temas do filme e o que o final definitivo, mas aberto, do filme pode significar.
Dê crédito a Fischbach por conhecer seu público, como qualquer criador de sucesso precisa fazer. (E Fischbach é um criador extremamente bem-sucedido, com dois bater podcasts e vários interativos Projetos originais do YouTube em seu currículo, além das dezenas de milhões de assinantes.) Embora Pulmão de Ferro certamente tem elementos de um filme de terror mais convencional, como sustos, uso eficaz da escuridão e do desconhecido e monstros alienígenas cheios de dentes, não é convencional em suas limitações calculadas. Assim como o jogo que está adaptando, ele foi concebido como a menor fatia do que parece ser uma história imensa.
Uma versão de estúdio deste filme teria, sem dúvida, objetivos diferentes, desde simplificar a história para atender ao maior público possível até posicionar Pulmão de Ferro como IP explorável, pronto para infinitas sequências e spin-offs que caracterizam tantos projetos de terror de sucesso. (Grito 7 e o quinto Estranhos filme chegou aos cinemas este mês.) Com Pulmão de FerroFischbach e Szymanski sinalizam que, pelo menos por enquanto, estão perfeitamente dispostos a colocar qualquer continuação da história nas mãos do público.
O filme deles não irá satisfazer quem quer histórias simples ou respostas fáceis – mas não é voltado para esses espectadores. Parece que foi projetado especificamente para fãs da era da Internet que gostam de especulação, conversa e interatividade. Não é um ciclo fechado como tantos filmes, projetados para serem esquecidos cinco minutos após a rolagem dos créditos. Pulmão de Ferro é intrigante especificamente porque seu final não é um final, é apenas um ponto de partida.
Tasha Robinson.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/iron-lung-movie-analysis-mysteries-what-is-real/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-06 15:00:00











































