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Claro-escuro: Expedição 33 levou para casa as honras de Jogo do Ano e Jogo de Estreia no Indie Game Awards na quinta-feira, mas as equipes da desenvolvedora Sandfall Interactive e da editora Kepler Interactive não puderam comemorar por muito tempo. No sábado, o Indie Game Awards foi retirado Claro-escurodevido à inclusão de ativos generativos de IA no lançamento que foram rapidamente corrigidos.
Conforme detalhado no Página de perguntas frequentes do Indie Game Awardsa organização afirma que “representantes da Sandfall Interactive concordaram que nenhuma geração de IA foi usada no desenvolvimento de Claro-escuro: Expedição 33” quando o jogo foi submetido para consideração de premiação. “À luz da Sandfall Interactive confirmando o uso da arte gen AI na produção no dia da estreia do Indie Game Awards 2025, isso desqualifica Claro-escuro: Expedição 33 de sua nomeação.” Embora os ativos gerados por IA tenham sido corrigidos, sua inclusão inicial foi suficiente para o Indie Game Awards desqualificar Claro-escuro: Expedição 33 e retirar seus prêmios.
A Polygon entrou em contato com os representantes da Sandfall Interactive para comentar.
O Comitê de Nomeação do IGA está retirando oficialmente o Jogo de Estreia e o Jogo do Ano, concedendo ambas as categorias aos novos ganhadores. Além disso, estamos retirando um dos ganhadores do Indie Vanguard. Detalhes completos podem ser encontrados em nosso FAQ em Elegibilidade do jogo: www.indiegameawards.gg/faq — O Indie Game Awards (@indiegameawards.gg) 2025-12-20T18:45:10.232Z
Citações de François Meurisse, da Sandfall Interactive, do início do ano, circularam nas redes sociais na semana passada em meio a um ciclo de notícias sobre o uso de IA generativa em jogos, desencadeadas por comentários de Swen Vincke, da Larian Studios, que disse que Larian está usando ferramentas de IA para desenvolver o próximo Divindade. A Sandfall Interactive já havia admitido o uso da geração AI no desenvolvimento Claro-escuro. Em junho, o outlet espanhol O país publicou uma história incluindo uma entrevista realizada em torno Claro-escurodo lançamento, no qual Meurisse admitiu que Sandfall usou uma quantidade mínima de IA generativa de alguma forma durante o desenvolvimento do jogo.
“Usamos um pouco de IA, mas não muito”, disse ele (via Google Translate). “A chave é que tínhamos muita clareza sobre o que queríamos fazer e onde investir os nossos esforços. E, claro, a tecnologia permitiu-nos fazer coisas que eram impensáveis há não muito tempo.”
Claro-escuro: Expedição 33 lançado com o que alguns suspeitavam serem texturas geradas por IA que foram então substituídas por ativos personalizados em um patch rápido. Usuários ativados X e Reddit avistou os ativos de IA, mas o conhecimento deles não era muito difundido. Queda de areia e Claro-escuro recebeu nem de longe tanto reação como, digamos, o 11 Bit Studios fez por As alteraçõesque também incluía ativos de segundo plano gerados por IA.
Por enquanto, o Indie Game Awards homenageia outros dois jogos nas categorias que Claro-escuro ganhou, com prêmios “indo para o próximo jogo com melhor classificação em sua respectiva categoria”, de acordo com um explicador em seu site. O prêmio de Jogo de Estreia irá para Estamos Fechados enquanto a honra de Jogo do Ano do Indie Game Awards será concedida a Príncipe Azul (O melhor jogo do Polygon de 2025). Espere que os discursos de aceitação dos desenvolvedores por trás de ambos os jogos sejam compartilhados no início de 2026.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-indie-game-awards-goty-rescinded/.
Fonte: Polygon.
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2025-12-20 18:43:00










































