o jogo mais difícil de 2025 ganha uma segunda chance no PS5, Switch, Xbox

Polygon.com.

A dor não é uma fera que você deve conquistar. Ele pode persegui-lo onde quer que você vá, pronto para atacar quando você menos esperar. Mesmo quando você consegue se defender, é apenas uma vitória temporária. Ele ressurgirá novamente, como um monstro de Dark Souls ressuscitado pela necromancia incognoscível de uma fogueira. Numa luta sem fim definido, tudo o que você pode fazer é aprimorar suas estratégias de guerra para que as próximas batalhas sejam um pouco mais fáceis.

Esse conhecimento é a chave para sobreviver Uivo da Morte, um jogo de tática assustador lançado originalmente em dezembro de 2025 para Windows PC, mas será lançado em 19 de fevereiro para Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X. A história de uma mãe enlutada vagando pela floresta em busca de uma maneira de ressuscitar seu filho morto prepara o cenário para um jogo de estratégia de construção de deck extremamente desafiador que se baseia na linguagem de Soulslikes para transformar o trauma de seu herói em desafios baseados em turnos. É um uso cuidadoso da dificuldade para comunicar a dor, mesmo que a falta de ferramentas para ajudar a administrar algumas de suas lutas mais desesperadoras acabe tornando a jornada mais exaustiva do que esclarecedora.

Mergulhado no folclore escandinavo, Uivo da Morte deixa sua heroína, Ro, em um vasto mundo espiritual enquanto ela busca uma maneira de reviver seu filho morto, Olvi. Não é tão impossível quanto parece. Enquanto luta por uma região arborizada, Ro descobre que pode coletar Uivos da Morte matando os espíritos do mundo e trazendo-os para Bosques Sagrados para ressuscitar os mortos. É uma maneira inteligente de justificar narrativamente um produto básico de Dark Souls, já que descansar em um Bosque Sagrado não apenas restaura sua saúde, mas também traz de volta à vida todos os inimigos derrotados. É uma das muitas maneiras pensadas que Uivo da Morte não apenas empresta elementos básicos do Soulslike para exibição, mas na verdade procura contextualizá-los, mesmo que sua compreensão mais ampla do gênero pareça superficial.

Ao falar com os espíritos, Ro logo consegue alguma orientação. Existem quatro Grandes Espíritos espalhados em cada canto do mundo. Derrotá-los pode ser a chave para trazer seu filho de volta. Assim começa uma aventura aberta onde os jogadores são livres para explorar o mundo da maneira que quiserem e mergulhar em paisagens minimalistas de pixel art que são poderosamente nítidas. Você pode sentir uma perda nessa ausência significativa de detalhes. Quanto mais Ro explora, mais ela ganha Death Howls que podem ser usados ​​para desbloquear habilidades, descobrir Bosques Sagrados que lhe permitem viajar rapidamente e facilmente e pegar materiais de artesanato que lhe permitem desbloquear e criar cartas específicas da região. A falta de grades de proteção é crucial, pois significa que os jogadores podem sempre ir para outro lugar e progredir se baterem em uma parede.

E Uivo da Morte tem muitas paredes. O desafio está nas batalhas por turnos, onde Ro gerencia uma grade cheia de inimigos usando um baralho de cartas de ataque e movimento. Os jogadores têm apenas alguns pontos de ação para trabalhar em cada turno e não há ação de desfazer para salvá-los, então cada decisão conta. É um jogo que deve muito a Na brecha já que é Dark Souls dessa forma. Cada grade que você encontra é seu próprio quebra-cabeça a ser resolvido usando as cartas que você recebe na ordem mais eficaz possível. Eu empurro um inimigo para longe com um ataque que o empurra para trás, permitindo-me acertá-lo com um ataque à distância. Essa carta de longo alcance exige que eu descarte algo da minha mão, então escolho uma carta que me conceda um ponto de armadura quando for descartada. A partir daí, posso escolher correr para causar um pouco mais de dano, sabendo que não vou matar naquele turno, ou usar uma carta para correr alguns quadrados para mitigar o dano.

Ro dá um golpe rápido em Death Howl. Imagem: The Outer Zone/11 Bit Studios

É necessária uma construção cuidadosa do deck, mas Uivo da Morte não oferece misericórdia. Os inimigos batem forte e Ro tem apenas 20 pontos de saúde. Não há muitas cartas que permitam a cura de Ro, e chegar a um Bosque Sagrado para depositar Death Howls geralmente requer sobreviver a duas ou três batalhas. Para sobreviver, você precisa aprender e se adaptar, ajustando constantemente seu deck para encontrar o equilíbrio certo entre defesa, ataque e movimento. Montar um deck funcional que pode limpar o chão com quatro espíritos é gratificante, porque todo o progresso em Death Howl flui da sua capacidade de descobrir novas sinergias, e não do aumento do número de estatísticas. O luto é um oponente mental, não físico.

Tudo isso já seria um desafio suficiente por si só, mas Uivo da Morte muitas vezes está ansioso demais para girar o botão de dificuldade desnecessariamente. Algumas decisões funcionam no vácuo. Por exemplo, cada região tem suas próprias cartas específicas associadas a ela, e cartas de outras regiões custarão mais pontos de ação para serem jogadas. Isso força os jogadores a não apenas ficarem com um baralho, mas sim experimentar novas cartas e fazer escolhas muito intencionais ao misturar e combinar baralhos. No entanto, restrições como essa se combinam com outras. As árvores de habilidades concedem apenas bônus específicos da região, então você volta à estaca zero sempre que estiver em uma nova área. Death Howls são usados ​​para comprar habilidades, mas também são uma das moedas necessárias para criar cartas, então você terá que travar as mesmas batalhas várias vezes se quiser crescer. E, claro, você abandona todos eles quando morre, porque é claro que você morre. Existem pontos de saúde limitados de Ro, mas também existem inimigos com ataques perfurantes que podem roubar um pedaço dessa preciosa saúde sem um bom contra-ataque. Esses inimigos também são imprevisíveis, pois não há como ver até onde eles podem se mover em uma grade em um turno – e alguns campos de batalha são tão pequenos que sempre podem alcançá-lo. Tudo isso antes mesmo de entrar nas lutas climáticas do Grande Espírito, que sempre têm uma reviravolta a mais do que você espera, o que torna difícil derrubá-las, mesmo se você tiver um deck matador. (A camada de sorte aleatória envolvida com um construtor de deck apenas agrava tudo isso.)

Ro luta contra um chefe fungo em Death Howl. Imagem: The Outer Zone/11 Bit Studios

Estou em dúvida quando se trata de Uivo da Morteabordagem da dificuldade. Do ponto de vista puro do design, tudo parece exagerado para tornar a aventura difícil de maneiras arbitrárias. A moagem forçada prolonga o ritmo, especialmente porque cada região redefine essa moagem de volta a zero. Uivo da Morte orgulhosamente se comercializa como Soulslike, mas não posso deixar de sentir que sua compreensão do gênero às vezes é superficial. Dark Souls apresenta alguns desafios incríveis e riscos tremendos, mas, em última análise, é um RPG baseado em estatísticas que deixa aos jogadores muito espaço para crescer enquanto aprimoram seus próprios reflexos. Muitos jogos que seguem o espírito da FromSoftware tendem a perder essa nuance, em vez disso, apenas tornam as coisas mais difíceis enquanto remixam itens básicos familiares, como fogueiras.

Mas o desafio também é inegavelmente poderoso. A história de Ro é devastadora, pois ela se coloca em perigo esmagador pela chance de trazer seu filho de volta. O mundo foi construído para derrotar ela e o jogador, enchendo-os de desespero. Em diversas ocasiões, eu só quis desistir e deixar isso me consumir, roubando de Ro o encerramento que ela busca. Mas eu continuaria pressionando, por ela. Eu remodelaria meu deck, faria o tedioso trabalho de moagem e tentaria o meu melhor para lembrar as nuances de cada inimigo para poder continuar. Eu gostaria de poder melhorar a saúde dela ou conseguir alguma atualização permanente no videogame que tornasse tudo mais fácil de administrar, mas o luto não é fácil. Não é uma sensação de ser superado e dominado; ele escala com você.

Uivo da Morte leva tempo e trabalho para ser superado. Você pode ter que largá-lo algumas vezes. Você pode desistir completamente eventualmente. Mas qualquer progresso que você possa fazer é uma vitória que vale a pena comemorar.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/death-howl-impressions-hands-on/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-19 13:00:00

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