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Elsa Bloodstone apareceu em Rivais da Marvel semana passada, introduzido na atualização da temporada 6.5, e provocou uma grande tempestade. O consenso geral sobre a caçadora de monstros pistoleira é que ela é completamente presocausa muito dano, recupera muita saúde e é simplesmente ruim para o jogo. Elsa não é o problema, pelo menos não inteiramente. O problema é mais fundamental sobre como ela se encaixa no resto do elenco – e, de forma mais ampla, sobre como ela se encaixa no elenco. Rivais da Marvel joga.
Algumas partes do kit de Elsa estão um pouco quebradas, é certo. Dar a ela uma espingarda com precisão de rifle, sem propagação de projéteis e dano limitado à distância – três acertos críticos para eliminar a 30 metros, dois a 15 metros – é uma escolha meio estranha por parte da desenvolvedora NetEase Games, ainda mais à luz de seu recente nerf à espingarda de Blade. E hitbox de seu ultimate é todo tipo de ridículo.
Mas vídeos circulando sobre encadear combos e atingir 1.000 de dano na faixa de prática são simplesmente bobos, o mesmo conceito de atacar um saco de pancadas e ficar chocado quando ele não revida. Sim, Elsa pode execute cadeias de combinação destrutivas, mas ninguém fica parado quando está sendo atacado. De qualquer maneira, ela tem que estar ao alcance corpo a corpo durante a maioria de seus combos, e quando estiver tão perto, mais de um companheiro de equipe deverá estar mirando nela. Mesmo quando Elsa está gerando excesso de saúde frequente, ainda é fácil sobrecarregá-la.
Vigilância está enfrentando uma situação semelhante com Vendetta, um dos novos heróis apresentados antes da revisão deste mês. Ela joga como nenhum outro causador de danos no jogo e, nas mãos certas, é um pesadelo total para enfrentarcapaz de demolir uma equipe inteira sozinho. Mas ela tem muitos pontos fracos. A maioria das pessoas ainda não os descobriu.
O problema é duplo. A NetEase desencorajou intencionalmente as pessoas a se especializarem em determinadas funções ou a pensarem na combinação de equipes em favor de apenas jogarem casualmente. Não há nada de errado em apenas se divertir, mas adicionar um personagem que precisa de contadores para impedi-lo de demolir todo mundo depois de mais de um ano não querer que as pessoas pensem nos contadores é manifestamente injusto. É claro que as pessoas em partidas sem classificação não têm como alvo Elsa, mesmo quando ela está arrasando seus duelistas e estrategistas. Eles nunca tiveram que jogar assim antes.
A outra questão é como a NetEase vem mudando silenciosamente o jogo, experimentando tempos de espera mais curtos e melhor mobilidade desde então. Rivais da Marvel 5ª temporada, que apresentou Gambit e Rogue. As melhores habilidades de cura de Gambit podem exigir um gerenciamento cuidadoso, mas suas duas habilidades de mobilidade têm duas cargas cada. e temporizadores de resfriamento curtos. Ele pode correr para salvar um companheiro de equipe em apuros e até mesmo causar alguns danos, e então sair correndo novamente antes que alguém possa reagir. (Para contextualizar, a única habilidade de mobilidade da Mulher Invisível é um salto duplo flutuante com um tempo de espera de sete segundos.) O bloqueio de Rogue é altamente eficaz e ela pode reutilizá-lo após apenas dois segundos. Além disso, ela gera excesso de saúde para si mesma, e o ritmo de sua habilidade e bloqueio de excesso de saúde significa que um bom jogador Rogue pode continuar por um bom tempo.
Depois, há Deadpool, introduzido no início da 6ª temporada. Ele se move rapidamente com a habilidade secundária de fogo de sua katana e pode usá-la várias vezes consecutivas, desde que acerte um oponente. O escudo do Vanguard Deadpool tem um longo tempo de espera, mas mesmo quando está inativo, ele ainda pode escapar dos danos e lançar o time adversário no caos com sua alta mobilidade.
Não é assim que a maioria Rivais da Marvel personagens funcionam. Vanguardas como Magneto e Hulk possuem escudos com temporizadores longos e poucas maneiras de se protegerem enquanto esperam. Os tanques de mergulho lidam com longos períodos de inatividade esperando que suas habilidades de mobilidade também sejam reativadas, e alguns, como o Capitão América, são alvos fáceis enquanto estão no ar. Mesmo os causadores de dano corpo a corpo (Magik, Psylocke, Pantera Negra) precisam confiar em seu fogo primário na maior parte do tempo, com poucas maneiras confiáveis de se desengajar quando as coisas ficam difíceis. Em outras palavras a maioria dos personagens não são projetados para lidar com o tipo de velocidade com que Elsa com seus rápidos resfriamentos de dois segundos e dois habilidades de mobilidade, movimentos.
Rivais tem sido, até recentemente, um jogo em que seu ataque de fogo primário era mais importante do que suas habilidades, e suas habilidades eram algo para usar em caso de emergência para acabar com os inimigos ou escapar quando for absolutamente necessário (e espero que você não tenha que escapar com pressa novamente). As rotações e o gerenciamento do tempo quase não tinham lugar no aprendizado de como interpretar um personagem, e as oportunidades de combinação eram limitadas. Parece que a NetEase está tentando mudar isso lentamente, o que é, em teoria, uma coisa boa. Os novos personagens das duas últimas temporadas são alguns dos melhores do jogo. Mas os desenvolvedores evidentemente não consideraram o quanto essa mudança é um desastre de equilíbrio, lançando quatro heróis com estilos de jogo dramaticamente diferentes em uma lista de mais de 40 heróis que absolutamente não foram projetados para jogar dessa maneira.
Talvez Elsa precise de alguns nerfs, e talvez a NetEase os conserte em breve. No entanto, isso não resolverá o problema maior que levou a esta situação. Se a visão para Rivais da Marvel‘o futuro é um jogo mais rápido que depende mais de combos, então a NetEase precisa trabalhar e renovar todos os heróis que vieram antes.
Josh Broadwell.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-17 16:24:00










































