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Sou um grande fã dos jogos FMV de antigamente – há algo que considero estranhamente encantador neles. Usar vídeos de pessoas reais em vez de cenas animadas permitiu aos desenvolvedores contar histórias com narrativas complexas (e reconhecidamente muitas vezes hilárias), mesmo que não tivessem habilidades, fundos ou tempo para criar e animar modelos de personagens. O vídeo full-motion também permitiu mais realismo numa época em que os gráficos fotorrealistas que consideramos naturais hoje ainda estavam décadas fora de alcance.
Um título que inevitavelmente surge quando falo sobre jogos FMV é Armadilha Noturnaum título de terror FMV de 1992 desenvolvido pela Digital Pictures e publicado pela Sega como título de lançamento para o sistema Sega CD. O jogo segue um grupo de adolescentes que estão hospedados em uma propriedade e são aterrorizados por seres estranhos, parecidos com vampiros. O jogador, membro da Equipe de Ataque de Controle Especial (chamada de Equipe de Ataque de Controle da Sega no lançamento original), é orientado a proteger as meninas monitorando um sistema de câmeras em casa e lançando armadilhas sobre as criaturas da noite que estão aterrorizando-as, daí o nome Armadilha Noturna.
Quando eu trago Armadilha Noturna até amigos e colegas, a conversa geralmente muda para as audiências no Congresso de 1993, que eventualmente levaram à formação do Entertainment Software Rating Board (ESRB) em 1994. Junto com Ruína e Mortal Kombat, Armadilha Noturna foi citado nas audiências como um exemplo de jogo violento que poderia prejudicar crianças. Embora o objetivo do jogo seja que os jogadores proteger as garotas dos vampiros, não conseguirem acionar uma armadilha na hora certa, geralmente levam a cenas FMV delas morrendo porque o jogador cometeu uma besteira. Essas cenas são bastante inofensivas, mas a Nintendo – que foi brigando com a Sega na época – foi especialmente crítico em relação ao jogo.
“No ano passado, alguns jogos muito violentos e ofensivos chegaram ao mercado e, claro, estou falando sobre Mortal Kombat e Armadilha Noturna“, o ex-presidente da Nintendo of America, Howard Lincoln testemunhou em 1993. “E deixe-me dizer que, para que conste, quero afirmar que Armadilha Noturna nunca aparecerá em um console Nintendo. Obviamente, isso não passaria em nossas diretrizes.”
Lincoln acrescentou que o jogo “simplesmente não tem lugar na nossa sociedade”. Mas em 2017, o Edição do 25º aniversário do Night Trap foi lançado para PlayStation 4 e PC (via Vapor). Um ano depois, em 2018, foi lançado no PS Vita… e no Interruptor Nintendo. (Já chega de “não ter lugar em nossa sociedade”.) É classificado como T para adolescentes devido ao fato de conter sangue, “temas sugestivos” e violência.
Mas o legado do jogo vai muito além da controvérsia que cercou seu lançamento no início dos anos 90. De onde estou, Armadilha Noturna andei então jogos como Cinco noites no Freddy’s – e até mesmo da Telltale Mortos-vivos – poderia correr. Obviamente, Cinco noites no Freddy’s não é um jogo FMV. Mas isso é um jogo de terror cafona em que o jogador fica preso em uma cadeira, monitorando câmeras e operando um sistema de segurança para tentar evitar que os animatrônicos “peculiares” do jogo os matem. Numa época em que a maioria dos jogos respondia às brincadeiras dos jogadores com uma tela “Game Over” e a opção de recomeçar ou recarregar um salvamento anterior, Armadilha Noturna ofereceu uma maneira diferente de jogar. Se um personagem morre, o jogo continua, forçando os jogadores a conviver com seus erros da mesma forma que títulos modernos como The Walking Dead, Detroit: Torne-se Humano, Até o amanhecer, e até mesmo Portão de Baldur 3.
Em vez de punir os jogadores com um “Game Over”, Armadilha Noturna permite que a história continue e apresenta uma variedade de finais baseados em quais personagens ainda estão vivos no final do jogo. Múltiplos finais são praticamente esperados nos jogos baseados em narrativas de hoje, mas na época de seu lançamento, o conceito de deixar um jogador viver com as consequências de suas falhas não era tão comum.
Jogando Armadilha Noturna hoje, é difícil ver o motivo de todo esse alarido. Ainda é muito divertido de jogar, e eu definitivamente recomendo dar uma volta – apenas para observar todas as maneiras como ele influenciou o terror moderno e os jogos narrativos baseados em escolhas. Se você está procurando uma experiência extremamente sangrenta e aterrorizante, provavelmente ficará um pouco desapontado. Mas Armadilha Noturna ainda ocupa um lugar especial em meu coração, em parte devido às décadas de influência nos jogos. A controvérsia pública sobre o conteúdo do jogo influenciou obras de sátira brilhantemente estranhas (como o sonho febril FMV de 1996, Colheitadeira) e lançou as bases para muitos dos jogos que tenho hoje em dia. Além disso, é estrelado Traços diferentes‘ Dana Plato no que é sem dúvida uma das performances mais subestimadas de sua carreira tragicamente curta. As sequências FMV foram filmadas em 1987, então cada cena é tingida com um toque reconfortante de nostalgia dos anos 80, e o jogo pode ser surpreendentemente desafiador às vezes.
Como muitos jogos dos anos 90, Armadilha Noturna também é totalmente hilário às vezes. Desde trabalhar para uma força-tarefa com uma sigla que significa “SCAT” até algumas armadilhas verdadeiramente desequilibradas, até assistir a personagem de Dana Plato repreender casualmente o jogador depois de ver um de seus amigos morrer, Armadilha Noturna é um muito experiência de jogo estranha. Mas é definitivamente uma experiência que vale a pena ter pelo menos uma vez.
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/night-trap-controversy-fmv-retrospective/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-21 14:00:00










































