Os gritos de Skyrim são uma terapia em forma de RPG

Polygon.com.

Rios de tinta digital foram derramados para elogiar, comentar e (mais raramente) denegrir The Elder Scrolls V: Skyrimentão não vou perder muito tempo afirmando o óbvio. Skyrim é um jogo ambicioso e seminal que pegou tudo de bom em The Elder Scrolls e disse: mais e melhor. A experiência de RPG de mundo aberto em que a Bethesda Game Studios foi pioneira Arena e Adaga e depois refinado com Morrowind e Esquecimento chega a florescer em Skyrim. Sim, também existem muitos bugs, mas são um pequeno preço a pagar pela experiência.

Skyrim introduziu muitos novos recursos de jogo, incluindo a eliminação do sistema de classes e a adição da capacidade de empunhar armas e magia duplamente. No entanto, a adição mais icônica ao jogo são seus Shouts. Em SkyrimDragon Shouts representa uma antiga forma de magia à qual o protagonista, como o Dragonborn, tem acesso. Eles são obtidos encontrando Palavras de Poder espalhadas pelo mundo do jogo e desbloqueados ao sifonar as almas dos dragões mortos. O primeiro Shout que você obtém em Skyrim é a Força Implacável, que permite ao Dragonborn destruir inimigos e objetos. Mesmo que progredir no jogo permita que você domine Shouts que desaceleram o tempo, convocam tempestades e domam dragões, quase não usei nenhum deles em todos os anos que passei com Skyrim. É FUS RO DAH ou nada para mim.

Um personagem lutando contra um dragão em Skyrim Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Unrelenting Force é na verdade uma habilidade bastante útil, mesmo nas fases avançadas do jogo. Causa dano mínimo (a menos que você o atualize com habilidades do Draconato DLC), mas é útil para cambalear até mesmo criaturas poderosas, criar aberturas e empurrar inimigos de penhascos ou saliências. Mas não foi por isso que continuei a usá-lo, nem por que ainda me lembro dele com carinho depois de tantos anos. Se você nunca jogou Skyrim (dói dizer isso, mas o jogo foi lançado há 14 anos), deixe-me explicar: você grita com pessoas (ou monstros, ou animais) e eles voam para longe. Seus inimigos ficam literalmente impressionados com o poder de sua voz, a antiga magia do dragão em seu sangue e a raiva e frustração que você acumulou em um longo dia de trabalho antes de iniciar seu amado jogo. Não estou dizendo que gritei ao apertar o botão RB no meu Xbox 360, mas o efeito terapêutico foi bastante semelhante.

Se eu tivesse que descrever Skyrim com uma palavra, seria “liberdade”. Depois de cair nas frias e charmosas tundras de Skyrim, o jogador fica livre para explorar e fazer o que quiser. Claro, há uma missão principal, uma guerra civil, algo sobre o retorno dos dragões, mas esse não é o apelo principal. Meu favorito Skyrim Os vídeos do YouTube são séries de dramatização da “vida normal” nas quais os jogadores trabalham, economizam dinheiro, compram uma casa, encontram uma esposa e ficam bem longe dos dragões e da política. (Você pode encontrar um ótimo exemplo inicial aqui.) E adivinhe, eles são muito divertidos.

Os RPGs prosperam no escapismo, provavelmente mais do que qualquer outro gênero de videogame. A Bethesda construiu sua reputação dominando o fator imersão, construindo mundos nos quais os jogadores podem se perder devido à sua vastidão e abundância de detalhes. Jogando Skyrim parece uma forma particularmente libertadora de escapismo. Você pode passear livremente pela vasta paisagem, perdendo-se em visões de belos e nebulosos picos nevados, tropeçando em ruínas antigas e marcos misteriosos. Skyrim é até um ótimo jogo para meditação, se você gosta disso. E se surgirem problemas, você pode simplesmente gritar.

Um personagem de Skyrim está na beira de um penhasco, olhando para longe com árvores e pedras espalhadas Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Você está cercado por Draugr irritantes nos corredores estreitos de uma masmorra? FUS RO DAH. Você chegou muito perto do querido Mamute de um Gigante e agora arrisca sendo levado para o céu? FUS RO DAH. Você está com fome, mas não quer perder tempo atirando em salmões no rio? FUS RO DAH.

Não é sempre que um recurso de jogo transcende sua natureza mecânica e se conecta aos jogadores em um nível filosófico. Os gritos podem ter sido concebidos apenas como uma ferramenta extra no arsenal do jogador em Skyrimcom o valor agregado de estar conectado à história e a uma das principais atividades do jogo (spoiler de 14 anos: você mata muitos dragões em Skyrim). No entanto, a bela simplicidade de Unrelenting Force faz com que cada pressionamento desse botão seja um ato de pura catarse.

Sua voz tem poder, Skyrim diz. Saia neste mundo deslumbrante e expansivo e viva nele como quiser. E faça-se ouvir.

Skyrim pode não ter a jogabilidade e o combate mais refinados, especialmente para os padrões modernos, mas ainda há muitas coisas legais que você pode fazer no jogo, desde montar dragões até desligando o sol com uma flecha. Às vezes, porém, você só precisa gritar com as coisas e fazê-las desaparecer. FUS…

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skyrim-shouts-therapy-rpg/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-25 10:01:00

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