Passo a passo do quebra-cabeça Duskwood Hill Ruins no Crimson Desert

Polygon.com.

Para resolver o Deserto Carmesim Quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Hilltambém conhecido como quebra-cabeça do pilar Duskwood, você deve queimar as vinhas, esfaquear uma pedra e girar um mecanismo na ordem e direção corretas. É um desafio complicado, mas no final, este quebra-cabeça das antigas ruínas de Duskwood irá recompensá-lo com um artefato do abismo.

Como existem dois quebra-cabeças de ruínas antigas em Duskwood, não confunda este com o quebra-cabeça Duskwood Waterside Ruins (o tabuleiro de damas). Acertou? Veja como desembaraçar as vinhas e os pilares e encontrar o Deserto Carmesim Solução de quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Hill.


Como resolver o quebra-cabeça das Ruínas de Duskwood Hill no Crimson Desert

O Deserto Carmesim O quebra-cabeça Duskwood Hill Ruins, que se enquadra na categoria de quebra-cabeças de “ruínas antigas”, está localizado a sudoeste do Castelo de Hernand e ao norte de The Witchwoods. Fica a uma curta caminhada a leste do local do nexo do abismo de Fort Warspike. Como sempre, a área do quebra-cabeça será inicialmente marcada como um local de “energia misteriosa”.

No lado direito, uma seta aponta para o local do quebra-cabeça Crimson Desert Hill Ruins Duskwood no mapa, enquanto Kliff remove as vinhas com Blinding Flash à esquerda. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagem fonte: Pearl Abyss via Polygon

O primeiro passo para resolver esse quebra-cabeça é queimar as vinhas. Para fazer isso, use Flash Cegantesegure-o e use Luz concentrada enquanto mira nas vinhas – levará alguns segundos para criar um incêndio. No PC, você deve pressionar Ctrl mais o botão esquerdo do mouse, segurar o botão esquerdo do mouse e pressionar Ctrl ou o botão lateral do mouse. Em um controlador, pressione LB/L1 mais RB/R1, segure RB/R1 e pressione LB/L1 novamente.

Quando os cinco pilares retangulares e o dispositivo de rotação no centro estiverem livres de vinhas, o pilar à esquerda brilhará em amarelo. Para resolver isso Deserto Carmesim Quebra-cabeça de Duskwood, você deve ajustar a altura dos quatro pilares restantes para combinar com o brilhante. Quando atingirem a altura correta, eles começarão a brilhar também.

Para tornar os pilares mais altos ou mais curtos, gire o dispositivo de rotação sentido horário ou anti-horário, respectivamente. Como o dispositivo de rotação não possui alça, você deve apontar para uma das quatro ranhuras laterais e use a habilidade Stab. Certifique-se de ter desbloqueado esta habilidade no menu de habilidades (está na categoria “resistência”). Para usar o Stab em um teclado, pressione Shift e o botão esquerdo do mouse. Para usá-lo em um controlador, pressione RB/R1 e Y/Triângulo. Agora você pode usar sua arma como alavanca.

Kliff gira um dispositivo para ajustar os grandes pilares no quebra-cabeça Crimson Desert Duskwood. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagem fonte: Pearl Abyss via Polygon

Esteja ciente de que o posicionamento é importante, pois cada pilar responde a slots diferentes. Para facilitar, numeramos os slots do dispositivo de rotação na imagem abaixo (de frente para os pilares). Para resolver o quebra-cabeça das Ruínas de Duskwood Hill, siga estas etapas:

Um dispositivo de rotação numerado que constitui a solução para o quebra-cabeça The Crimson Desert Duskwood. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagem fonte: Pearl Abyss via Polygon

  • Use o slot 2 para tornar os pilares mais altos. Empurre-os 45 graus no sentido horário (apenas meio quarto). Os três pilares à direita devem estar um pouco mais altos do que antes, mas ainda não brilhando.
  • Use o slot entre as posições 3 e 4 (o antigo slot 3) e empurre-o 45 graus no sentido horário. Solte quando o terceiro e o quarto pilar começarem a brilhar.
  • Nós, slot 1 e empurre 45 graus no sentido horário novamente, até que o segundo e o quinto pilares comecem a brilhar.

Não se esqueça de pegar o artefato do abismo no pilar do abismo antes de sair desta parte do Deserto Carmesim Floresta do Crepúsculo.


Apenas começando em Deserto Carmesim? Temos guias para ajudá-lo a aprender o básico e refrescar sua memória sobre como funcionam alguns de seus sistemas. O mundo de Pywel é enormeentão você pode ter dificuldade em decidir para onde ir primeiro, mas pode tornar sua jornada um pouco mais fácil com a ajuda de nosso mapa interativo. Ao longo do caminho, certifique-se de aprender algumas habilidades para a vida, como pescar, extrair madeira, cozinhar e minerar, que podem ajudá-lo a ganhar dinheiro.

Também temos orientações para quebra-cabeças no Abismo, como o Fim da Raiz e o Precipício da Verdade, bem como ruínas antigas, como a Câmara de Pedra do Dragão.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/crimson-desert-duskwood-hill-ruins-puzzle-how-to-solve-pillar/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-25 11:45:00

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