Passo a passo do quebra-cabeça Duskwood Waterside Ruins no Deserto Carmesim

Polygon.com.

O Quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Waterside em Deserto Carmesim é diabolicamente difícil. Embora esse quebra-cabeça possa parecer um tabuleiro de damas, na verdade é um tabuleiro Go, e resolvê-lo requer conhecimento das regras básicas do Go. Não se preocupe; depois de saber o que fazer, levará apenas alguns segundos para obter o artefato do abismo.

Como existem dois quebra-cabeças de ruínas antigas em Duskwood, não confunda este com o quebra-cabeça das Ruínas da Colina de Duskwood, aquele com grandes pilares. Acertou? Veja como alterar o quadro Go e encontrar o Deserto Carmesim Solução de quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Waterside.


Como resolver o quebra-cabeça Duskwood Waterside Ruins no Crimson Desert

Na Floresta do Crepúsculo, oeste do Castelo Hernand e logo a noroeste da Oficina de Kilnden, você encontrará um quebra-cabeça de ruínas antigas que se parece com um tabuleiro Go gigante (semelhante a damas). Fica perto do local do nexo do abismo da Floresta do Crepúsculo e do rio situado na parte inferior. Como sempre, está marcado como um local de “energia misteriosa” em seu mapa.

A localização das antigas ruínas do Deserto Carmesim Enigma na Floresta do Crepúsculo. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagem fonte: Pearl Abyss via Polygon

O objetivo é crie uma fileira de cinco pedras brancas no quadro Go. Para fazer isso, você deve cutucar (empurrar, chutar ou bater) o pedra musgosa que está ocupando um lugar entre quatro pedras brancas. A pedra coberta de musgo se transformará em um caranguejo musgoso e sairá correndo. De frente para o abismo, está esta pedra, mostrada à esquerda:

A solução para o quebra-cabeça Crimson Desert Duskwood que exige que o jogador afugente um caranguejo musgo e coloque pedras brancas em uma fileira em um tabuleiro Go. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagem fonte: Pearl Abyss via Polygon

Agora, pegue uma pedra branca (qualquer pedra branca que seja não na linha de cinco que você está tentando criar) e coloque-a no mesmo lugar, completando assim uma linha de cinco pedras brancas. E isso deve resolver o Deserto Carmesim Quebra-cabeça das ruínas de Duskwood Waterside. Não se esqueça de coletar o artefato do abismo antes de sair!


Apenas começando em Deserto Carmesim? Temos guias para ajudá-lo a aprender o básico e refrescar sua memória sobre como funcionam alguns de seus sistemas. O mundo de Pywel é enormeentão você pode ter dificuldade em decidir para onde ir primeiro, mas pode tornar sua jornada um pouco mais fácil com a ajuda de nosso mapa interativo. Ao longo do caminho, certifique-se de aprender algumas habilidades para a vida, como pescar, extrair madeira, cozinhar e minerar, que podem ajudá-lo a ganhar dinheiro.

Também temos orientações para quebra-cabeças no Abismo, como o Fim da Raiz e o Precipício da Verdade, bem como ruínas antigas, como a Câmara de Pedra do Dragão.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/crimson-desert-duskwood-waterside-ruins-puzzle-how-to-solve-checkers-go/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-25 11:45:00

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