Pokémon Snap é o jogo Pokémon mais subestimado

Polygon.com.

Nunca esquecerei a primeira vez que joguei Pokémon Snap. Um garoto vizinho, Sam, passou dias me contando tudo sobre o novo jogo Pokémon que comprou para seu Nintendo 64, mas eu não estava prestando muita atenção. Eu não tinha ideia de como o jogo de cartas colecionáveis ​​​​Pokémon era jogado, embora eu tivesse percebido que envolvia batalhas – algo em que eu, aos nove anos de idade, estava totalmente desinteressado – então eu o estava ignorando.

Quando criança, sem consoles próprios, minha experiência com videogames era limitada. Mas eu sabia, por essa experiência limitada, que a maioria dos jogos envolvia pressionar botões muito rápido em uma tentativa desesperada de se defender antes de levar um chute na bunda, seja por uma horda de inimigos de IA ou pelo personagem que seu primo mais velho estava controlando. Eu não tinha exatamente nenhum interesse em lutar contra Pokémon, ou em fazê-los lutar entre si, o que certamente era o que este jogo implicava. Pelo que eu sabia, os videogames eram sobre combate. O que mais havia?

Demorou um pouco, mas Sam finalmente percebeu minha aversão por ver monstros adoráveis ​​espancando uns aos outros. (As batalhas de Pokémon sempre pareceram um pouco erradas para mim, mesmo no programa de TV. Assistir parecia participar de algum tipo de ringue ilegal de briga de cães cheio de Pidgeys em vez de pitbulls.) Felizmente, Sam gentilmente me informou que não havia absolutamente nenhum combate envolvido em Pokémon Snap. Em vez disso, era um jogo sobre andar em uma montanha-russa muito lenta e tirar fotos de Pokémon para o Professor Oak. Apesar das garantias de Sam, eu ainda estava cético. Em um mundo onde tudo que alguém queria jogar era Mortal Kombat ou Olho Dourado ou Ocarina do Tempome esforcei para imaginar um jogo que não exigisse que eu empunhasse uma arma, espada ou punhos.

Captura de tela 04/03/2026 às 9h41min22 Imagem: Laboratórios HAL/Nintendo via Polygon

Armado com esta nova informação, finalmente aceitei a oferta de Sam e nos preparamos para alguns Pokémon Snap depois da escola. Em vez de me deparar com uma horda de inimigos que não tinha esperança de vencer em combate por falta de experiência, fui recebido pelo Professor Oak, que só queria que eu tirasse algumas fotos para ele. O personagem do jogador (que descobri recentemente que tem um nome: Todd Snap) subiu em um pequeno carrinho de trem no mapa da praia. Quando o carrinho começou a avançar na pista e os Pokémon começaram a saltar dos arbustos, comecei a atirar.

A próxima coisa que me lembro é da mãe do Sam me chamando lá em cima. As luzes da rua estavam se acendendo e era hora de voltar para casa. Passamos quase quatro horas fotografando Pokémon e nada tentou me matar ou me atrair para uma briga. Ao atravessar a rua de volta para minha casa, meus pensamentos estavam dispersos, como costuma acontecer quando saio de um blecaute de várias horas de videogame. Mas uma coisa estava clara: eu tive para jogar mais Pokémon Snap. E eu fiz! Sam e eu passamos muitas tardes fotografando Pokémon para o Professor Oak e frequentemente fazíamos apostas sobre quem conseguiria tirar a melhor foto de uma criatura específica.

Eu peguei recentemente Pokémon Snap pela primeira vez desde minhas aventuras com Sam no final dos anos 1990, e fiquei surpreso com o quão desafiador é. Tenho jogado a versão Nintendo Classics do jogo no meu Switch, então talvez seja o controlador do Switch que está me atrapalhando. Ou talvez eu simplesmente não tenha os reflexos de antes. Mas apesar da aparente degradação em minhas habilidades de Pokéfotografia ao longo dos anos, ainda tenho uma grande queda por Foto. Não ter um console para praticar em casa significava que eu tendia a ser pisoteado rapidamente nas raras ocasiões em que jogava na casa de um amigo. À medida que fui crescendo, obviamente me aqueci para o combate nos videogames, mas acredito Pokémon Snap por me levar até lá. Isso me deu a chance de praticar a mira e me acostumar a usar um controle sem a pressão da morte iminente ou da derrota pairando constantemente sobre mim. Mas também provou que os jogos não precisam ser cheios de ação para serem divertidos.

Captura de tela 04/03/2026 às 9h40min55s Imagem: Laboratórios HAL/Nintendo via Polygon

As crianças de hoje têm muitos jogos para escolher e, embora o combate seja obviamente o coração de muitos títulos, “jogos aconchegantes” como cruzamento de animais, Vale das Estrelase Olá Kitty Ilha Aventura criaram seu próprio nicho na indústria. Naturalmente, a Nintendo ainda está aproveitando o desejo dos jogadores por uma jogabilidade relaxante. Seu mais recente título aconchegante e de ritmo lento – Pokémon Pokopia – recebeu tantos elogios entusiasmados quanto Réquiem de Resident Evilo que não é pouca coisa para um jogo praticamente sem “ação”.

Mas você pode ver Pokémon SnapAs impressões digitais de em todos os jogos fora do gênero aconchegante também. Pokémon Snap não apenas provou que jogos de baixo estresse sem combate podem ser divertidos. Provou que os modos de foto são um recurso valioso no qual vale a pena investir. Mesmo jogos com temas mais sombrios e combates intensos como Claro-escuro: Expedição 33 implementaram modos de foto para que os jogadores possam capturar memórias do jogo (ou criar monstruosidades totais) o quanto quiserem.

A Nintendo lançou uma sequência para Pokémon Snap em 2021, intitulado criativamente Novo Pokémon Snap. Embora seja um jogo encantador e os controles não sejam tão desajeitados, nunca consegui entrar nele, exceto em algumas breves sessões de jogo. Só falta aquela nostalgia dos anos 90. O que eu realmente necessidade é que a Nintendo anuncie um Pokémon Snap refazer com uma câmera e controles de movimento melhores, porque não tenho ideia de como eu, aos nove anos, poderia tirar uma foto melhor do Pikachu em um N64 do que eu, aos 34 anos, em um Switch.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-snap-deserves-more-credit-photo-mode/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-04 12:45:00

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