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Talvez a pergunta mais difícil de responder sobre o portátil ROG Xbox Ally seja até que ponto levá-lo a sério. É um projeto tão incomum. É um Xbox – como tudo o mais, aparentemente – mas também não é. Por um lado, não é feito pela Microsoft. Por outro lado, ele não joga jogos do Xbox.
O ROG Xbox Ally é um portátil para jogos para PC fabricado pela Asus e a mais recente iteração de sua linha ROG Ally. Sua marca Xbox reflete o acordo entre as duas empresas que fez do Ally a plataforma de lançamento para a nova “experiência de tela cheia do Xbox” da Microsoft: um front-end simplificado, semelhante ao de um console, para jogos no sistema operacional Windows. Pense nisso como a versão da Microsoft do modo Big Picture do Steam, que é a interface padrão do Steam Deck.
Portanto, o Xbox Ally pretende ser semelhante a um console, mas, fundamentalmente, não é um console. É um PC com Windows e joga jogos de PC com Windows. Ele não reproduzirá sua biblioteca de jogos do Xbox nativamente, a menos que eles também tenham versões para PC compatíveis com Jogue Xbox em qualquer lugaro serviço Xbox que permite que cerca de 1.000 jogos funcionem perfeitamente em todas as plataformas. (Alguns deles podem ser transmitidos da nuvem ou diretamente do Xbox.)
Visto de um ângulo, este dispositivo – que vem em duas versões, o Xbox Ally de US$ 600 e o Xbox Ally X premium de US$ 1.000, que é a versão que o Polygon foi fornecido para análise – é um produto de nicho. É o mais recente concorrente no espaço de PCs portáteis, um mercado relativamente pequeno para entusiastas governado pelo Steam Deck da Valve, que não roda Windows. Nesse mercado, é interessante como um sinal de esforço da Microsoft para tornar os notoriamente complicados dispositivos portáteis baseados em Windows tão fáceis de usar quanto o Steam Deck; a experiência de tela cheia do Xbox é exclusiva do Ally no momento, mas estará disponível em outros dispositivos.
Mas de outro ângulo, o Xbox Ally poderia muito bem ser um canário na mina de carvão para o futuro de todo o hardware do Xbox. Em um anúncio em junho da parceria da Microsoft com a AMD na próxima geração de consoles Xbox, a chefe do Xbox, Sarah Bond, deu a entender que esses consoles seriam, como o Ally, dispositivos baseados em Windows compatíveis com lojas rivais de jogos para PC como o Steam. (Ela acrescentou que eles também seriam, ao contrário do Ally, compatíveis com versões anteriores das bibliotecas de jogos do console Xbox.)
Isso torna o Xbox Ally extremamente significativo – e, depois de passar uma semana com o dispositivo, bastante preocupante, mesmo que eu possa ver a promessa nele.
Como hardware de jogo, o Xbox Ally X é bom, embora tenha um desempenho inferior ao seu preço exorbitante. Como uma visão para jogos independentes de plataforma, é bastante emocionante, com ressalvas. Como o novo porta-estandarte dos jogos do Windows, não é exatamente um desastre, mas não é nada bom.
Retire o Xbox Ally X da embalagem e ficará imediatamente claro que não é um produto das equipes internas de design da Microsoft. Também é inevitável que não pareça custar US$ 1.000. É robusto, mas robusto, nada bonito e não é construído com materiais premium. Sua estética está beirando o cafona – ou pelo menos muito gamer para o meu gosto – com uma faixa diagonal reflexiva na parte traseira e anéis de LED de cores agressivamente brilhantes ao redor dos dois manípulos. O Nintendo Switch 2 de US$ 450, com acabamento fosco sedoso, elementos de aço, perfil fino e design elegante, parece muito mais um dispositivo premium.
O Ally X é pesado e grosso, embora sua espessura lhe proporcione o benefício de uma boa ventilação – está longe de ser silencioso, mas funciona mais silencioso do que um Steam Deck, e os ventiladores não parecem exercitados indevidamente, mesmo ao executar os jogos mais exigentes, como Cyberpunk 2077. Os alto-falantes são impressionantemente altos, mas não têm um som excelente, com médios avassaladores e falta de agudos ou graves. Mas ergonomicamente, pelo menos, o Ally é muito bom, um notável avanço em relação ao utilitário Steam Deck. As alças completas inspiradas no controle do Xbox são muito confortáveis, e o posicionamento dos botões e manípulos é quase perfeito. (As exceções são os botões programáveis na superfície traseira, que são muito pequenos e estão localizados muito longe dos dedos.)
O Xbox Ally de US$ 600 é muito parecido com um Steam Deck OLED de gama média em termos de especificações e potência. Como tal, deve ser um pau para toda obra capaz, se não poderoso o suficiente para lidar com os últimos lançamentos AAA. Por US$ 1.000, construído em torno do novo processador Ryzen Z2 Extreme da AMD, e com 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento, o Ally X deve ser capaz de quebrar a barreira AAA.
Com base em meus testes, ele não quebra essa barreira, mas a atravessa de maneira desajeitada. Nas configurações padrão, jogos bem otimizados como Diabo 4 e Perdição: A Idade das Trevas roda lindamente, atingindo o norte de 70 quadros por segundo na maioria das vezes. Forza Horizonte 5 parece ótimo e roda a 60 fps constantes com algumas pequenas quedas. Indiana Jones e o Grande Círculo é uma experiência sólida e bonita de 30 fps. A tela de taxa de atualização variável de 1080p, 120 Hz parece nítida e minimiza o impacto de qualquer variação na taxa de quadros.
Mas, novamente nas configurações padrão, descobri que alguns lançamentos recentes como Declarado e Claro-escuro: Expedição 33 não conseguiu atingir 30 fps de forma confiável e atingiu a casa dos 20 de forma bastante perceptível. Forza MotorsportO teste de benchmark do Razer Blade atingiu 31 fps, em comparação com 50 fps em meu laptop para jogos Razer Blade de quatro anos. Esses resultados parecem simplesmente bons para mim. É claro que eles podem ser atenuados ajustando as configurações gráficas, mas se o objetivo do Ally X é oferecer uma versão plug-and-play perfeita dos jogos do Windows, semelhante a um console, ele não está atingindo a marca que você esperaria de um dispositivo de US$ 1.000.
Seria injusto ir mais longe sem mencionar o grande truque de magia do Aliado. Ele pode inicializar diretamente na interface do Xbox, mas por ser um dispositivo Windows, pode executar qualquer inicializador de jogos do Windows. Nenhum outro está pré-instalado, mas links para instalar Steam, Battle.net, Epic Games Store, GOG e outros são fornecidos cuidadosamente na seção “Meus aplicativos” da biblioteca, e fazer isso é rápido e bastante fácil. Poucos minutos depois de terminar a configuração do dispositivo, eu estava baixando Diabo 4 do Battle.net e pude escolher toda a minha biblioteca Steam, bem como tudo incluído na minha assinatura do Game Pass. Depois de instalados, todos os jogos aparecem no front-end do Xbox, então você não precisa fazer malabarismos com inicializadores para acessar toda a sua biblioteca de jogos.
O Steam Deck é capaz disso, mas requer muita pesquisa no Google e ajustes pacientes para que outros iniciadores funcionem. Outros computadores de mão Windows podem fazer isso, mas não é uma experiência tão fácil ou amigável. Desta forma, a “experiência em tela cheia do Xbox” concretiza o superpoder de todos os computadores portáteis, que é a incrível variedade de softwares que eles podem executar. É um grande passo em frente.
O Xbox Ally também é um grande argumento para o programa Xbox Play Anywhere da Microsoft, que visa apagar as fronteiras entre o PC, o Xbox e as iterações na nuvem dos jogos incluídos, com salvamento contínuo na nuvem entre eles. Foi ótimo pegar o dispositivo e retomar minhas jogadas de Cavaleiro Oco: Silksong e Claro-escuro sem pensar em qual plataforma eu os comprei ou joguei pela última vez. O acesso instantâneo e irrestrito ao catálogo do Game Pass também é uma grande vantagem para um dispositivo como este; torna-se a melhor máquina de Game Pass que você pode comprar quase por padrão.
Se você consegue sentir um “mas” chegando, aí vem ele. O Windows ainda é uma péssima plataforma de jogos, e a “experiência em tela cheia do Xbox” não consegue mitigar ou disfarçar esse problema gritante tão bem quanto necessário.
Em termos de capacidade de resposta e estabilidade, a interface ainda está muito atrás do SteamOS e do modo Big Picture, sem falar nos front-ends reais do console (incluindo o Xbox One com o qual ele se parece tanto). Ir e voltar entre o Xbox Ally e meu Switch 2 foi especialmente contundente; o console Nintendo era muito mais responsivo e fácil de usar, com uma interface muito mais organizada logicamente (embora simples), e nem é preciso dizer que nunca travou ou travou, o que não é uma afirmação que posso fazer em relação ao Xbox Ally. No console da Nintendo, tudo foi organizado para minimizar a distância entre você e o jogo, ou função relacionada ao jogo. Deve-se enfatizar que este nível de desempenho é uma expectativa básica de qualquer console de mercado de massa, muito menos um console de US$ 1.000.
Do jeito que está, a “experiência em tela cheia do Xbox” parece um desconfortável meio caminho entre um sistema operacional de console adequado e um aplicativo para PC. Às vezes, ele tem dificuldade com algo tão simples como o foco, se outro aplicativo gerar um pop-up inesperado. Os elementos da interface são claramente modificados para funcionar com um controlador ou tela sensível ao toque, em vez de serem projetados desde o início para funcionar com eles; o dimensionamento não está correto e o fluxo parece estranho. Por ser um aplicativo do Windows que serve para todos, em vez de uma interface de hardware personalizada, ele carece de funcionalidades básicas, como a capacidade de visualizar e gerenciar o armazenamento do console ou gerenciar a conexão com a Internet. Parte disso pode ser encontrada no aplicativo de gerenciamento de dispositivos Armory Crate separado da Asus, que, como o aplicativo Xbox, pode ser inicializado com o pressionar de um único botão. No final das contas, porém, é improvável que você chegue longe na propriedade do Xbox Ally sem se submeter ao buzzkill que é inicializar o Windows completo por um motivo ou outro.
É importante notar que a “experiência em tela cheia do Xbox” otimiza a quantidade de Windows que está sendo executada em segundo plano, com benefícios para o desempenho do jogo e a duração da bateria. Mas você não pode usar o Xbox Ally sem estar ciente de que está usando o Windows, desde o login imprevisível do dispositivo usando o sensor de impressão digital do botão liga / desliga até os pop-ups reveladores do Windows ou a elegância da produtividade no escritório da tela de bloqueio. É um pouco não confiável e um pouco lento, além de ser inerentemente chato. Parece menos um console do que um Steam Deck.
Como um novo participante no espaço portátil de PC, o ROG Xbox Ally é interessante, caro e competente o suficiente. Como uma tentativa de preencher a lacuna de usabilidade entre o Windows e o SteamOS nesse setor, é o sucesso mais qualificado; a lacuna é menor, mas permanece. Como uma primeira tentativa experimental de usar o Windows como base para uma plataforma de console verdadeira, deixa os engenheiros e designers da Microsoft com uma montanha ainda a escalar.
Como prenúncio da estratégia mais ampla de jogos da Microsoft, o Xbox Ally é emocionante na teoria, mas profundamente frustrante na prática. A promessa de acesso contínuo e sem fronteiras a todos os seus jogos e todo o seu progresso em múltiplas plataformas em um único lugar é fascinante – mesmo que parcialmente realizada assim. É, sem dúvida, exatamente o que esta indústria fragmentada precisa. Mas o resultado prático é comprometido, confuso, irritante de usar e tem um preço proibitivo. O Xbox Ally X é emblemático de tudo o que a iniciativa de jogos da Microsoft se tornou, desde sua estratégia de aquisição corporativa até a confusão cada vez mais inacessível que é o Xbox Game Pass: uma tentativa incrivelmente cara de proteger todas as apostas e ser tudo para todas as pessoas que é nominalmente bem-sucedida em seus objetivos, mas que, ao longo do caminho, derrotou seu próprio propósito.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/rog-xbox-ally-x-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-15 10:00:00










































