Polygon.com.

Sony é encerrando jogos Bluepointo desenvolvedor por trás de 2018 Sombra do Colosso remake e o jogo de lançamento do PlayStation 5 Almas Demoníacasno último golpe em sua lista de PlayStation Studios. Bluepoint será o terceiro estúdio de propriedade da Sony a ser desligado nos últimos dois anos após os fechamentos da desenvolvedora focada em dispositivos móveis Neon Koi e Concórdia criador Firewalk Studios.
Embora qualquer fechamento de estúdio de jogos seja desanimador, à medida que anos de trabalho ficam inacabados e não jogados e centenas de pessoas perdem empregos, o fechamento da Bluepoint Games parece marcadamente diferente dos outros cortes da Sony. Bluepoint teve um histórico de sucesso, atuando como desenvolvedor de remakes e remasterizações, tendo sido encarregado das coleções Metal Gear Solid e God of War. O desenvolvedor baseado em Austin, Texas, foi frequentemente citado como o estúdio preferido quando os fãs do PlayStation fantasiavam sobre um possível remake de um jogo ou franquia amada.
Essa fantasia não se alinha com a realidade do trabalho da Bluepoint desde que foi adquirida pela Sony em 2021, no entanto. O estúdio expressou o desejo de deixar de restaurar o trabalho de outros para se tornar uma equipe que trabalhasse em jogos originais, de acordo com o cofundador e presidente da Bluepoint, Marco Thrush.
“Nossa equipe é altamente experiente”, disse Thrush IGN em 2021, logo após a aquisição da Bluepoint. “A experiência média entre a maioria das pessoas é de cerca de 15 anos, e todos eles vêm do desenvolvimento original. Não é como se fôssemos um bando de desenvolvedores treinados para fazer remasterizações e remakes. Temos essa mentalidade de desenvolvimento de jogos originais em nossos corações, e é para isso que estamos agora prontos, finalmente prontos com o apoio da Sony para seguir em frente e mostrar o que podemos fazer, e mostrar o que o PlayStation pode fazer.”
O projeto original não anunciado da Bluepoint era supostamente um jogo de serviço ao vivo baseado na franquia God of War, parte do plano outrora entusiasmado (e desde então reconsiderado) da Sony de inundar o mercado com mais jogos multijogador de serviço ao vivo. O jogo God of War da Bluepoint foi supostamente descartado no início de 2025, e as propostas subsequentes não receberam luz verde da Sony, levando ao fechamento do desenvolvedor.
Os fãs do PlayStation parecem, com razão, irritados com o fechamento do Bluepoint, que ainda era uma promessa para eles como uma equipe que poderia fazer com que jogos antigos brilhassem de forma fiel e amorosa. Com não faltam potenciais candidatos a remake e remasterização no catálogo do PlayStation (por exemplo, Transmitido pelo sangue), a promessa da Bluepoint como um estúdio interno do PlayStation agora parece desnecessariamente desperdiçada. Embora os fechamentos de Neon Koi e Firewalk possam ter doído, a decisão de fechar esses estúdios parecia acertada na época, já que as tentativas tímidas do PlayStation de capturar o mercado móvel e o fracasso abjeto de Concórdia significou destruição para esses desenvolvedores.
A Sony gastou muito nos últimos sete anos, adicionando 11 estúdios – uma mistura de desenvolvedores dedicados e estúdios de suporte – à sua lista. Desde então, três deles fecharam e alguns não enviam jogos há muitos anos. Ainda estamos esperando o atirador do Haven Studios Jogos de Feiraanunciado em 2023, e novos projetos da geração atual de estúdios consagrados como Bend Studio, Media Molecule e Naughty Dog.
Tem sido uma meia década feia e muitas vezes improdutiva para o PlayStation. Equipes veteranas como London Studios e Japan Studio foram fechadas e centenas de demissões impactaram a Insomniac Games, a Naughty Dog, a Guerrilla Games e as divisões de tecnologia, criação e suporte da SIE nos últimos anos. A aquisição da Bungie, desenvolvedora de Destiny, pela Sony parece cada vez mais um investimento multibilionário mal administrado, especialmente quando esse estúdio foi encarregado de servir como guia do PlayStation quando se tratava de jogos de serviço ao vivo.
Muitos dos erros da PlayStation podem ser atribuídos a uma confluência de factores, incluindo a mudança nos gostos dos consumidores, os efeitos em cascata da pandemia da COVID-19, o custo cada vez mais insustentável do desenvolvimento de videojogos e a ambição equivocada, especialmente quando se trata de tentar manter 10 ou mais jogos de serviço ao vivo no ar. Mas o encerramento da Bluepoint parece mais do que equivocado. É uma das falhas mais proeminentes e embaraçosas para o PlayStation nesta geração. A Sony engoliu e cuspiu um desenvolvedor comprovado e favorito dos fãs em busca de um objetivo impossível, deixando para trás muitas promessas e dezenas de desenvolvedores de jogos talentosos agora desempregados.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/bluepoint-games-sony-playstation-failure/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-21 11:00:00










































