Polygon.com.
Se você adora rolar d20s ou prefere o sistema 2d6, se você gosta das regras de iniciativa de D&D ou Desenhar Açoabordagem inovadora, ou se você acha que Coração de AdagaFear & Hope é a melhor coisa desde que os sólidos platônicos foram inventados, há um grande problema que assola todos os TTRPG sob o sol. Estou falando de jogadores que pulam sessões.
Este monstro impossível de matar tem sido a ruína dos GMs há décadas, mas um TTRPG encontrou uma maneira de transformar o problema em algo divertido. RPG do mundo da espadao TTRPG japonês que tornou o D&D quase irrelevante no país, tem regras para transformar personagens de jogadores ausentes em NPCs, garantindo que eles ainda possam se divertir em aventuras, saques e massacres de goblinóides inocentes. O jogo de 36 anos de alguma forma nunca teve localização em inglês, até agora, cortesia de Jogos Mugen.
“Isso lembra muita gente dos peões do jogo Dogma do Dragão”, disse Shawn Davison da Mugen Gaming sobre Mundo da Espada‘s Fellows System em uma entrevista em vídeo com Polygon. “A ideia é que um personagem possa se aventurar mesmo que o jogador não esteja presente. E muita coisa gira em torno das origens do jogo, quando as revistas eram dominantes.” Davison está se referindo ao início do Grupo SNE, os criadores do jogo. Eles começaram publicando seus Masmorras e Dragões “replays” (uma versão escrita do que hoje chamamos de “jogo real”) na Comptiq, uma revista de jogos de computador de propriedade da Kadokawa. Os replays de RPG rapidamente se tornaram muito populares no Japão. “Você tinha esse sistema de correio tradicional”, disse Davison, “onde as pessoas enviavam cartas para seus ‘colegas’ para permitir que os personagens participassem de aventuras e campanhas. E isso continuou quando a Internet apareceu.”
Com o sistema Fellows, o personagem de um jogador é convertido em um NPC, usando uma ficha simplificada. O Fellow tem uma lista de ações padrão – um feitiço ou ataque com arma, por exemplo – e cada uma vem com uma citação do personagem, para dar um toque extra. As ações do Companheiro são determinadas por um lançamento de d6 em uma mesa aleatória (mas você pode ignorar esta regra se preferir menos aleatoriedade), para que o Mestre e os jogadores possam gerenciá-las com a maior simplicidade.
Na verdade, os Fellows seguem regras diferentes dos PCs e NPCs em Mundo da Espada. Por exemplo, eles não podem ser mortos ou alvo de inimigos. Seu objetivo é ser fácil de gerenciar e útil, sem ofuscar os jogadores ou ser “abusado” ao explorar as regras. Mas o mais interessante é que, como explicou Davison, os Fellows sempre tiveram uma forte componente social no jogo. Eles foram criados para que os jogadores pudessem compartilhá-los entre diferentes grupos e depois contar uns aos outros as histórias de suas aventuras.
Este foco na comunidade e no compartilhamento é um bom lembrete de que RPG do mundo da espada é um jogo criado por jogadores. Quando a TSR, editora de D&D na época, proibiu que sessões reais de jogo fossem compiladas e vendidas em versão brochura no Japão, o Grupo SNE fez a única coisa sensata e criou seu próprio jogo. Avancemos algumas décadas e Registro da Guerra de Lodoss a franquia de anime e novel baseada na campanha inicial de D&D do Grupo SNE, vendeu mais de 10 milhões de cópiasenquanto Espada Mundo RPG 2.5a última edição do jogo lançada em 2018, vendeu mais de 400.000 cópias.
Apesar desse sucesso, ainda não vimos uma localização do jogo em inglês. De acordo com Davison, a questão era principalmente o licenciamento. Palavra EspadaOs direitos da Sony são divididos entre o Grupo SNE e a Kadokawa, o colosso da mídia japonesa que foi recentemente adquirido pela Sony. “Esta é apenas uma especulação minha, mas provavelmente eles não conseguiram encontrar ninguém em quem pudessem realmente confiar, por não estarem familiarizados com os negócios editoriais de outros países”, disse Davison. Tudo mudou depois de um encontro fortuito entre Shawn e sua esposa, Ai Namima-Davison, e os membros do Grupo SNE. Aconteceu numa plataforma ferroviária em Essen, onde estiveram presentes na SPIEL, a maior feira de jogos do mundo. O excelente histórico da Mugen Gaming na adaptação de jogos japoneses para o mercado ocidental fez o resto.
Demorou 36 anos, mas antes tarde do que nunca. Mundo da Espada será um ótimo complemento para o cenário dos TTRPGs de fantasia. Até jogadores veteranos podem esperar algo novo. Por exemplo, o jogo incentiva a multiclasse com um sistema multiclasse aberto que permite aos jogadores gastar seus pontos de experiência para crescer em qualquer função. “Ficar em uma aula pode realmente ser um problema”, disse Davison. “Você deseja ter uma ampla gama de habilidades e habilidades para seu personagem e construí-lo de uma forma muito mais fluida.” Isso me lembra JRPGs clássicos como a série Final Fantasy, que permite aos jogadores operar além dos limites rígidos de um sistema de classes, permitindo maior personalização.
Mais fluidez e personalização também incentivam o jogo em equipe. Em Mundo da Espadavocê realmente deseja construir seu personagem pensando em como ele terá sinergia com o resto do grupo. Imagine D&D, mas todo mundo joga com um Clérigo.
Combate em Mundo da Espada também lembra JRPGs. “Seus lutadores da linha principal estarão na linha de frente”, disse Davison. “Assim, seus lançadores ou atacantes de longo alcance podem ficar na retaguarda e você não precisa se preocupar com o posicionamento no campo de batalha.” Existem também regras avançadas para movimentos táticos, mas em sua essência, Mundo da Espada enfatiza o teatro da mente ainda mais do que D&D. “Concentre-se apenas no que você deseja fazer e na sua experiência, e não nas especificidades do posicionamento no campo de batalha”, disse Davison.
O sistema 2d6 do jogo é fácil de aprender e jogar, o que esperamos ser um fator positivo quando a localização em inglês for lançada. Os Davisons não me deram um cronograma, mas esperam que o lançamento aconteça no máximo um ano após a campanha de crowdfunding, que irá lançamento no Backerkit em maio.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sword-world-ttrpg-english-solves-biggest-dnd-problem/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-23 12:00:00










































