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Halo: Campanha Evoluída é um remake moderno de um clássico do Xbox, com todas as melhorias aparentes que você esperaria. Comparado com o original de 2001 e sua remasterização de 2011, Halo: Campanha Evoluída parece mais bonito, joga de maneira mais suave e apresenta algumas mudanças de jogabilidade que visam modernizar sua jogabilidade de décadas, mas que podem causar divisão. Por exemplo – e esse fato irá encantá-lo ou enfurecê-lo, dependendo de onde você chegar em relação a um dos eternos debates da comunidade Halo – Master Chief pode correr agora.
Após a remasterização de 2011 para Xbox 360 Halo: Campanha Evoluída é o terceiro relançamento do jogo de tiro para Xbox de 2001 da Bungie Halo: Combat Evolved. (Quarto se você contar sua porta de 2003 para Windows PC. Quinto se você contar sua inclusão como parte de 2014 Coleção Master Chief.) Esta última iteração é um pouco diferente: em vez de ser construída com um mecanismo de jogo proprietário, como foram os jogos Halo anteriores, o desenvolvedor Halo Studios está fazendo Campanha evoluída com Unreal Engine 5. E é um remake completo, não apenas uma revisão gráfica.
Esta posição Halo: Campanha Evoluída numa espécie de encruzilhada. Quando este remake for lançado – atualmente está planejado para lançamento em 2026 no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X – o Halo original terá 25 anos. Então Campanha evoluída tem que realizar duas coisas. Tem que servir como um veículo para a nostalgia, lembrando aos fãs de longa data o que eles adoraram no original Halo. Mas também tem de atrair novos públicos; isso marcará a primeira vez que Halo poderá ser jogado em um console PlayStation, abrindo a série para um grupo de jogadores que nunca deixaram o ecossistema da Sony. Para esses jogadores, um novo jogo Halo deve parecer pelo menos um tanto moderno.
No início desta semana, Polygon conversou pessoalmente com Halo: Campanha Evoluída em um evento presencial no Halo Studios. A demonstração cobriu a primeira metade de Halo: Combat EvolvedA missão “The Silent Cartographer”, até o ponto em que Master Chief chuta a pedra para fora da borda – se você, como eu, jogou aquela campanha original tantas vezes que memorizou todas as suas batidas e esse contexto o fundamenta.
A nostalgia muitas vezes pode significar ver as coisas através de óculos cor de rosa, mas esta versão da campanha se parece exatamente com a forma como [age redacted]Eu, de 20 anos, pensei que parecia 2001. As estruturas quadradas e cinzentas e as praias lamacentas de “Silent Cartographer” não existem mais, sendo substituídas por uma arquitetura de aço brilhante e areia tão definida que você pode praticamente contar os grãos individuais. Mas essas melhorias na fidelidade não sacrificam o brutalismo da ficção científica que definiu o estilo artístico de Halo por 25 anos. Dito de outra forma: se Halo: Combat Evolved é um gráfico de olho, Halo: Campanha Evoluída é o mesmo gráfico ocular, mas visto com as lentes corretivas que você deveria ter. Qualquer que seja o acordo diabólico que a Halo Studios fez para conduzir sua magia técnica aqui, não quero saber; até que ponto Halo: Campanha Evoluída parece ativamente que um jogo Halo é incompreensível.
O amado Halo: Combat Evolved a pistola não foi a lugar nenhum e continua sendo um canhão de mão completamente desequilibrado. Os grunhidos ainda gritam: “Não, de novo não!!!” quando você os atinge com uma granada de plasma. Este efeito de cápsula do tempo só é acentuado por linhas vocais regravadas de atores principais, incluindo Steve Downes (que interpreta Master Chief) e Jen Taylor (que interpreta Cortana), o que dá a sensação de que isso ainda é Haloapenas mais sofisticado.
Mas sob o verniz mais brilhante existe uma série de pequenas mudanças que os devotos do Halo perceberão imediatamente. Aquela pedra que mencionei anteriormente? Não é uma pedra em Campanha evoluída. É uma pistola de plasma. Você pode empunhar uma espada de energia neste remake, de acordo com Halo Studios, embora esse recurso não pudesse ser reproduzido na parte da demo disponibilizada. Você usa o gatilho esquerdo para mirar, padrão para atiradores modernos, mas praticamente um sacrilégio para o Halo clássico (embora seja importante notar que este era o esquema de controle padrão para 2021). Halo Infinito). Os pacotes de saúde foram totalmente removidos. Você pode sequestrar veículos. E, sim, você pode correr.
Os debates sobre corrida dividiram a comunidade Halo desde que a Bungie o adicionou à série em 2010. Halo: Alcance. Além dos argumentos sobre o seu impacto na integridade competitiva nos modos multijogador, os jogadores também defenderam a sua ausência nas fases da campanha, muitas vezes abordando-a a partir de uma perspectiva narrativa. O fato de você não poder correr na trilogia Halo original contribuiu muito para a sensação de que você estava jogando como um supersoldado usando uma armadura espacial quase impenetrável. Você não precisava se mover rapidamente. Você era invencível. Você poderia aguentar os golpes. Outros fãs argumentam com esse argumento, Bem, você pode fazer isso em todos os jogos. Por que não Halo?
À primeira vista, Halo: Campanha Evoluída é a resposta para “Por que não Halo?” Geograficamente, “The Silent Cartographer” é uma missão pequena, que se passa inteiramente em uma ilha circular onde você pode dirigir um jipe Warthog em questão de minutos. Deixar você correr faz com que pareça ainda menor. Campos de batalha cheios de inimigos, incluindo alguns dos mais difíceis do jogo, agora são apenas obstáculos pelos quais você pode passar. (Joguei a demo nas dificuldades Normal e Heroica.)
Caçadores, gigantescas mentes colmeias com armaduras duras e lançadores de foguetes como armas, são geralmente considerados os inimigos mais difíceis em Halo. O truque para derrotá-los, no original Halo: Combat Evolvedenvolvia circular cuidadosamente em torno de suas costas e atirar em uma parte exposta de sua armadura – a piada é que essa pequena arma poderia derrubar o inimigo mais difícil do jogo. Em Campanha evoluídaporém, seus tiros de pistola ricocheteiam neles. Isso também é consequência de deixar você correr. Não pode ter jogadores correndo ao redor deles para matá-los com um tiro.
Para ser justo, existem configurações que permitem desativar a corrida em Halo: Campanha Evoluída. E pelo que vale a pena, quase não notei a adição de corrida nas áreas mais restritas do nível, então estou curioso para ver como isso afeta algumas das missões mais claustrofóbicas do jogo, como “A Biblioteca” ou “Pilar do Outono”, se é que afeta.
Halo: Campanha Evoluída parece ser uma conquista visual impressionante, mas algumas modernizações podem funcionar contra a alma de Halo. É uma versão mais apresentável do jogo que deixa menos espaço para o que carinhosamente chamarei de “brincadeira”. O original Halo: Combat Evolved apresentava uma façanha popular conhecida como “salto Warthog”, onde você poderia posicionar uma granada embaixo de um veículo e, em seguida, pular para dentro do veículo pouco antes de ele explodir, permitindo que a explosão o catapultasse por grandes distâncias. Agora a granada simplesmente mata você.
No entanto, existem algumas maneiras aparentes de resolver essas preocupações. Halo: Campanha Evoluída contará com mais caveiras – modificadores de jogabilidade que aumentam o desafio, como dobrar a velocidade das explosões ou remover seu minimapa – do que qualquer campanha anterior de Halo. Representantes do Halo Studios se recusaram a compartilhar os efeitos de todos os crânios desbloqueáveis, mas disseram à Polygon que um desses modificadores torna os veículos invencíveis, permitindo assim aos jogadores replicar os saltos do Warthog de outrora. Ainda não se sabe como isso funcionará em ação, mas o fato de tal modificador existir sugere um nível de personalização que poderia trazer 2026 Campanha evoluída mais perto da física caótica de 2001 Combate evoluído. Por que eles são necessários em primeiro lugar, porém, é outra questão completamente diferente.
Ao lixar as arestas mais ásperas de uma cadeira de madeira, você pode conseguir uma peça de mobiliário mais confortável, mas se for longe demais, corre o risco de desgastar a madeira. O que eu vi até agora Halo: Campanha Evoluída – uma breve porção de um único nível, em uma demonstração conduzida em um ambiente controlado – não é de forma alguma suficiente para avaliar como o Halo Studios lidará com esse ato de equilíbrio. Estou ansioso para ver como Halo: Campanha Evoluída se molda. Se eles realmente conseguirem, não irei até lá no dia do lançamento. Vou correr.
Halo: Campanha Evoluída será lançado em 2026 para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-campaign-evolved-ce-remake-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-24 17:28:00










































