um ótimo jogo de patinação com uma grande mensagem sobre arte

Polygon.com.

O skate ganhou reputação ao longo das décadas como um esporte de ação no domínio de aventureiros, punks e adolescentes rebeldes. Mas o novo jogo História de skate propõe uma alternativa: e se o skate não for um esporte de ação? E se for uma forma de arte?

Anunciado pela primeira vez em 2022, História de skate é ideia do designer de jogos Sam Eng, de Nova York, criador do jogo de tiro arcade Zarworth e um destinatário de 2024 do Próximo Prêmio Chanel. Não se parece com nenhum outro jogo de skate do mercado. Não se parece com nenhum outro jogo, ponto final. Esses visuais estilizados — um mundo de vidro e diamante, onde todas as cores primárias parecem filtradas através de um prisma — ajudaram História de skate ganhou muito destaque no cenário de jogos independentes nos últimos anos. Após dois atrasos, chega agora no crepúsculo de 2025 como um dos jogos indie mais esperados do ano.

O Skater faz um tre flip em Skate Story Imagem: por Sam Eng/Devolver Digital

Como um jogo de patinação, História de skate está… bem. Seu baixo ângulo de câmera faz comparações imediatas com Patimque por acaso viu seu último lançamento este ano. Mas, ao contrário do gigante do serviço ao vivo da EA, onde os jogadores parecem mais interessados ​​em fazer 25 barris em um arranha-céu do que realmente andar de skate, História de skate coloca foco em truques “realistas” – da mesma forma que o original Patim fez em 2007. História de skateO tutorial tre flip de Tre Flip só acontece depois de algumas horas, por exemplo. E, refrescantemente, é um dos truques mais complexos que você pode realizar. Nenhum método de cortiça tripla 1080 aqui.

A maneira como você realmente executa os truques, porém, parece sem brilho. Você pressiona Círculo para ollie (no PlayStation 5). Os gatilhos determinam se você chutará um kickflip ou um heelflip. Os botões bumper controlam o giro da sua prancha, para truques como shove-its e vários flips. Você pode deslizar e reverter com Square. Sim, todos os botões mapeiam perfeitamente uma interpretação lógica de como os pés de um patinador estão posicionados em uma prancha. Mas você ainda está apenas pressionando botões. Falta a fisicalidade de, digamos, Patimsistema Flick-It.

A estrutura do jogo também faz pouco para obrigar a mexer em seu sistema de truques. Existem efetivamente três tipos de níveis em História de skate. As áreas centrais estão centradas em praças de patinação com NPCs e lojas. Eles direcionam você para os níveis principais do jogo, a maior parte dos quais consiste em correr por corredores lineares, tentando o seu melhor para não bater. Esses estágios levam você a salas inconfundivelmente em formato de luta contra chefes, onde você precisa fazer truques em áreas específicas para ter sucesso. Em teoria, as praças são onde você brinca, mas o ritmo com que você aprende a fazer novos truques é muito lento para fazer com que a brincadeira pareça interessante; a próxima etapa da história é consistentemente mais intrigante. História de skate esquece o antigo passatempo do skate: sair.

O Skater patina em direção à lua em Skate Story Imagem: por Sam Eng/Devolver Digital

A parte da “história” é onde História de skate sofre suas maiores oscilações – e onde é mais atraente. A versão curta: você joga como um demônio feito de vidro que assinou um contrato com o diabo para andar de skate pelo submundo em uma missão para comer a lua.

Se isso parece não fazer sentido, é porque muitas coisas História de skate não faz sentido.

O cenário por si só permite espaço para Eng criar uma série de visuais surreais que mudam aleatoriamente pelo acaso, mas funcionam por puro charme. Um sapo vendendo leite morno em uma loja de bagels. Um lixo falante pode implorar para ser “recolhido”. Um coelho reclamando da fiscalização rigorosa das tarifas do metrô. Um saco de roupa suja que ganha senciência e rola até uma lavanderia onde tudo cheira a gasolina. Um pombo com bloqueio de escritor. (Eu me identifico profundamente com isso.)

O Skatista pede um bagel no Skate Story Imagem: por Sam Eng/Devolver Digital via Polygon

O surrealismo trabalha contra História de skate em raros momentos. Durante um nível, tive que andar de skate em uma praça e encontrar três objetos. Não tive problemas para pegar o primeiro. Foram os outros dois que apresentaram o problema. Embora eu pudesse literalmente vê-los, não conseguia interagir com eles. Devido a como esquisito (mas polido!) o resto do jogo é que nem passou pela minha cabeça que o que estava impedindo meu progresso poderia ter sido um bug. Eu me convenci de que estava faltando alguma coisa, que o jogo estava oferecendo algum meta-comentário sobre a natureza dos objetivos nos videogames ou algo assim. Não! Acontece que eu realmente só tive que recarregar o nível.

Mas enquanto eu jogava, acabei aceitando isso História de skateem sua estranheza intencional, não foi feito para ser totalmente compreendido e continuaria a me surpreender de novas maneiras. Fui particularmente pego de surpresa pelo quão estranhamente Nova Iorque este jogo é – não apenas os bagels e os edifícios, mas como Eng capturou as vibrações do lugar em uma garrafa para inventar uma interpretação onírica de uma cidade que tantas vezes pega o clichê perdido “É como se a própria cidade fosse um personagem”. Aqui, sinto muito em dizer, realmente é.

O Skater se aproxima de uma estação de metrô em Skate Story Imagem: por Sam Eng/Devolver Digital via Polygon

A certa altura, me deparo com um esqueleto sentado em um banco de concreto, lamentando um coração partido, aparentemente causado por uma mulher com quem ele certa vez compartilhou um bagel. Ele está sentado perto de uma entrada do metrô que tem uma notável semelhança com o infame estação Myrtle-Broadway. (A estação ganhou notoriedade por suas vibrações de puro caos e sua localização – situada ao lado de uma trifeta distintamente americana de lanchonetes de fast food. Myrtle-Broadway não apenas se tornou um destino turístico improvável, mas também ocasionalmente aparece nos círculos de jogos. Fãs de jogos de luta solicitaram que o agora cessante produtor de Tekken Katsuhiro Harada desenvolve um palco Myrtle-Broadway na próxima entrada da série, enquanto um O jogador de Halo recriou-o meticulosamente em Infinito(Modo Forge.) A cena é a interpretação artística do conselho que é distribuído entre os transplantados de Nova York: Você não é um verdadeiro nova-iorquino até chorar em público. Pontos de bônus se você fizer isso no metrô.

Alguns dos História de skateAs imagens retratam mensagens temáticas óbvias. (Sim, Sr. Coelho, tentando impor a evasão de tarifas é um uso ineficiente de recursos públicos.) Alguns requerem mais escrutínio e reflexão cuidadosa. E alguns fazem parecer que eu deve estou entendendo, mas qualquer mensagem que deva ser captada está passando pela minha cabeça, que, aliás, é como me sinto sempre que ando pelo MoMA.

Independentemente da taxa de acerto, está claro que Eng está tentando dizer algo com História de skate. Isso por si só o coloca em uma classe própria entre os jogos de patinação. Se Patim ou Sessão ou O skatista profissional de Tony Hawk ou até mesmo o sucesso do arcade lo-fi Cidade do skateos jogos de skate geralmente se limitam a uma mensagem restrita: patinar é legal. História de skate reconhece isso plenamente – e então se baseia nisso. Em História de skateNa visão de mundo de Rothko, o arco de um kickflip perfeitamente executado não é diferente do golpe de Rothko. Agora vá pegar seu pincel.


História de skate já está disponível no Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Devolver Digital. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skate-story-gets-that-skateboarding-is-art/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-08 16:00:00

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