Polygon.com.
Neste momento, minha festa em Lendas Pokémon: ZA consiste em Jolteon, Houndoor, Meganium, Aurorus, Aerodactyl e Talonflame. Ah, e também Tyrantum, Absol, Greninja, Charizard, Delphox e Kadabra. E Haunter e Camerupt. E, claro, Bois, o Heracross favorito de todos. Não posso correr o risco de me perder nessas zonas selvagens sem Bois.
Todos os 15 Pokémon não estão literalmente no meu grupo ativo em um determinado momento, mas há vários sistemas de jogo em Lendas Pokémon: ZAO modo história do jogo que efetivamente me permite rolar com um banco de 15 Pokémon, o que significa que o limite clássico de seis Pokémon não faz sentido. Isso faz Legendas: ZA mais conveniente de jogar do que muitos de seus antecessores. Também contribui para um jogo menos intencional e menos estratégico.
Os jogos Pokémon há muito impõem limitações sobre quantos Pokémon você pode carregar com você. Como treinador, você pode ter até seis Pokémon em seu grupo ao mesmo tempo. Qualquer Pokémon além disso (vamos lá, há literalmente centenas para capturar) é enviado para o Sistema de Armazenamento Pokémon, que consiste em uma série de “caixas”.
Em jogos mais antigos, você precisa retornar a um PC – geralmente localizado em Centros Pokémon – para trocar qualquer Pokémon de suas caixas para o seu grupo. Começando com 2018 Vamos lá, Pikachu! E Vamos, Eevee!porém, você pode acessar suas caixas de qualquer lugar através do menu. Esses jogos também adicionaram um recurso que compartilha automaticamente os pontos de experiência ganhos em batalhas entre todos os seis Pokémon do seu grupo. Ambos os recursos persistiram em 2019 Espada e Escudo e 2022 Escarlate e Violetae embora eu não tenha olhado duas vezes para eles nos RPGs Switch da linha principal, eu os achei mais flagrantes do que nunca em Legendas: ZA.
Isso se deve inteiramente à forma como as batalhas funcionam em Legendas: ZApelo menos em seu componente single-player. Comparado com o sistema baseado em turnos dos jogos Pokémon anteriores, Legendas: ZA adota um sistema de batalha em tempo real. Nas Battle Zones – áreas apropriadamente nomeadas de Lumiose City onde você trava batalhas Pokémon e às vezes ganha xícaras de café grátis – os treinadores ficarão atrás do primeiro Pokémon que enviarão em uma batalha, tornando sua mão inicial completamente transparente. Você pode lutar contra esse Pokémon com quem estiver no seu grupo. Ou você pode abrir suas caixas, trocar por um Pokémon com a melhor vantagem de tipo e começar a batalha com uma grande vantagem.
Se eu vir um oponente da Battle Zone com um Snover, por exemplo, enviarei Charizard ou Houndoor. Um Pidgeot? É a hora de Jolteon ou Aurorus brilharem. Um Machop? Surge Kadabra ou Delphox. Um Stunfisk? Eu vou correr. Distante. E nunca olhe para trás.
Praticamente não há repercussões em trocar seus lutadores primários sempre que for mais vantajoso, especialmente se você entrar em Battle Zones com itens de cura suficientes para manter seu Pokémon em boa forma. E como todo o seu grupo ganha pontos de experiência, toda a equipe pode subir de nível em um ritmo consistente. Apesar de ter 15 Pokémon que percorro regularmente, não senti que nenhum deles estivesse atrasado de nível. (Meu grupo está em torno dos 40 anos, no momento em que este livro foi escrito.)
Sem limitações, não há realmente nenhuma razão para se comprometer com uma equipe de seis Pokémon. Eu certamente acho divertido fazer malabarismos com 15 Pokémon à sua maneira e não tenho intenção de parar; na verdade, só espero que minha equipe cresça à medida que subo na classificação até A e, eventualmente, começo a encontrar Pokémon lendários. Mas sinto falta das restrições impostas pelos jogos anteriores sobre a frequência com que você poderia trocar seus seis Pokémon principais.
Nos jogos Pokémon mais antigos, você tinha que ser mais intencional ao criar seu grupo. Aventurar-se numa rota entre cidades significava fazer escolhas cuidadosas sobre quem levar consigo – e, mais importante, quem deixar para trás. Manter aquele Starly nível 6 que você pegou na Rota 201 até se tornar um Staraptor nível 60 que eliminou o Sinnoh Elite Four foi uma marca de comprometimento. Transformar um Magikarp que só conhece Splash em um Gyarados repleto de Aqua Tail e Waterfall foi uma marca de comprometimento. Ficar com o frágil Larvitar até que ele evoluísse para um Tyranitar? Ou Bagon até evoluir para Salamence? Dratini até evoluir para Dragonite? Marcas de compromisso, tudo. Mostrou que você passou por bons e maus momentos com seu Pokémon. Há um nível de camaradagem forçada que simplesmente não está presente na mesma medida em Legendas: ZA.
Há uma razão pela qual Ash e Pikachu são anunciados como são no cânone Pokémon. Um escolheu o outro, e eles ficaram juntos, e foi isso. Eu certamente gosto de todos os meus 15 Pokémon em Legendas: ZA. Mas nenhum é meu Pikachu.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-legends-z-a-plza-six-pokemon-party/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-31 10:01:00











































