4 grandes coisas que acabamos de aprender sobre o futuro do PlayStation da Sony

Polygon.com.

Você não precisa ser um acionista para se preocupar com o fato de o ano fiscal de 2025 ter acabado de encerrar para empresas de jogos como Nintendo e Sony. A fabricante do PlayStation acaba de publicar uma coleção de documentos, incluindo um extenso relatório de lucros, que explica como foi o desempenho de seus negócios no ano passado, de filmes a música e videogames. As divulgações também nos dão uma noção melhor do que a Sony está planejando tanto para o PlayStation 5 quanto, eventualmente, para o PlayStation 6.

Aqui está o que você precisa saber.

As vendas digitais estão crescendo e isso pode ser um problema

Com aumentos de preços e vendas de hardware mais lentaseditoras como a Sony procuram cada vez mais lucrar mais com os negócios digitais. Sabemos que a Sony quer encontrar melhores formas de rentabilizar a sua base de utilizadores existente e que tem testado preços dinâmicos na sua PlayStation Store. É uma estratégia inteligente, especialmente quando as vendas de jogos físicos apresentam tendência geral de queda. A mudança também parece estar funcionando, com base nos números mais recentes divulgados pela Sony.

Software digital, conteúdo complementar e serviços de rede são, de longe, as divisões mais lucrativas da Sony, em comparação com as vendas impulsionadas por áreas como música, filmes e TV. Essas divisões não apenas têm mais sucesso, como também estão crescendo. As vendas de software digital, conteúdo complementar e serviços de rede foram mais altas em geral em 2025 em comparação com 2024.

Uma foto de um console PlayStation 5 com um gráfico de ondas coloridas atrás dele. Foto: Henry Hargreaves para Polygon | Gráficos: James Bareham/Polígono

A mudança de estratégia é parcialmente motivada pelo RAMpocalypse, que aumentou os preços dos consoles que usam chips que também alimentam a computação de IA. As taxas de desemprego estão crescendoe o segmento mais impactado são homens jovens – que também são um público central de videogames. Não estamos em um mercado onde as pessoas correm para comprar equipamentos por US$ 599,99.

Quanto mais pessoas baixam jogos, mais espaço de armazenamento precisam. Preços para armazenamento são também disparando. A Sony não apenas aumentou os preços de todo o seu hardware, mas a opção mais barata viu um downgrade no espaço de armazenamento. Preços da energia estão subindoe os custos da internet também. A vontade do público de jogos de se tornar digital pode não ser uma certeza no futuro. Por enquanto, a maioria de nós só precisará melhorar a reprodução de armazenamento digital Tetris.

O PlayStation 6 está se aproximando

Não estamos mais perto de saber quando o PS6 chegará ou quanto custará, mas a Sony ainda compartilhou algumas informações relacionadas. A empresa japonesa disse vagamente que estava considerando mudar os modelos de negócios de seu próximo hardware. O relatório de lucros também observou que o seu lucro operacional ficou estável no ano passado devido a um “aumento nos investimentos para a plataforma de próxima geração”, também conhecida como PS6. Rumores sugerem que há uma chance da Sony atrasar o lançamento do PS6 para 2028 ou 2029. Os documentos recém-lançados, que dizem que a Sony está adotando uma abordagem de “esperar para ver”, fazem esses rumores parecerem um pouco mais plausíveis. Embora não tenha pressa em atualizar, é bom saber que a Sony ainda está trabalhando nisso.

Sony está experimentando IA

Antes de ficar muito entusiasmado com a perspectiva de um PS6, você deve estar ciente do que a Sony está pensando sobre a tecnologia de IA. Tal como a maioria das grandes empresas, a Sony pretende aproveitar a nova tecnologia para melhorar os fluxos de trabalho, a análise de dados e o planeamento da produção, entre outras coisas. No mundo dos videogames, essas ambições não são teóricas. A Sony já fez parceria com empresas como a Bandai Namco para usar tecnologia generativa no domínio da produção de vídeo.

De acordo com Hideaki Nishino, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, as equipes da Naughty Dog e do San Diego Studio já estão usando tecnologia de IA que gera animações faciais com base em dados de captura de desempenho. Outra inovação em IA permite que os desenvolvedores de jogos da Sony convertam vídeos de cabelos em modelos 3D, até os fios.

Intergaláctico: O Profeta Herege Imagem: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

“É um amplificador da imaginação humana e um catalisador para novas possibilidades”, Nishino disse. “Um ótimo conteúdo vem de experiências pessoais profundas, perspectivas únicas e uma forte motivação interna para expressar algo significativo. Os fãs são atraídos por histórias, personagens e mundos que oferecem profunda conexão emocional. Acreditamos que as experiências mais memoráveis ​​sempre serão criadas por humanos e desfrutadas por pessoas. A IA pode ajudar nesse processo, mas não substituirá a imaginação, a criatividade e as emoções humanas.

A Sony enfatiza que a IA não substitui a criatividade humana. A Sony também afirma que as ferramentas de IA que experimentou podem ser insuficientes quando se trata de “consistência e controlabilidade”, disse Hiroki Totoki, presidente e CEO da Sony Group Corporation. Independentemente disso, a Sony está adotando a tecnologia. Já foi usado para jogos lançados, e a editora afirma que os jogos futuros também usarão IA generativa. “Esta mudança representa uma oportunidade significativa para o PlayStation como plataforma”, disse Totoki.

Bungie está sendo jogada debaixo do ônibus

A Sony gastou US$ 3,6 bilhões na Bungie em 2022, e é melhor você acreditar que ela deseja um retorno desse investimento. No relatório de lucros, a Sony culpa os custos de redução ao valor recuperável que afetaram negativamente seus lucros pelas perdas incorridas graças à Bungie. O famoso estúdio FPS lançou recentemente um jogo de tiro de extração hardcore Maratonaque não se saiu muito bem nas paradas. Destino 2 também está se debatendo agora. Ambos os jogos geraram perdas de cerca de US$ 765 milhões para a Sony.

Uma observação positiva aqui é que, com base nas observações do diretor financeiro da Sony, Lin Tao, a editora não desligará Maratona ainda. Apesar de uma pequena base de usuários simultâneos, Tao diz que a Sony planeja oferecer suporte Maratona com mais quedas de conteúdo e melhorias na experiência geral. Você pode ler mais sobre o dilema da Bungie aqui. Minha opinião? Ainda que Maratona fez bem e Destino 2 continuando o transporte rodoviário, seria difícil para a Bungie justificar um preço multibilionário em um único ano.

Polígono - Gráfico - Retrospectiva PS5

O PlayStation 5 venceu a guerra dos consoles por padrão. E agora?

Com um oponente distraído, a Sony alcançou uma vitória que parece um fracasso

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sony-playstation-ps5-ps6-earnings-ai-tech-digital-downloads/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-08 17:29:00

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