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Já faz um mês desde Deserto Carmesim lançado, e que mês insuportável tem sido – para mim, que joguei este jogo por mais de cem horas, mas também para os desenvolvedores da Pearl Abyss, que lançaram cerca de uma dúzia de patches e hotfixes de vários formatos e tamanhos. À medida que me aprofundava cada vez mais no novo e melhorado Pywel, seguindo minhas primeiras impressões de Deserto Carmesimeu esperava muito que isso curasse minha decepção inicial com o jogo e, até certo ponto, foi o que aconteceu.
Muitos problemas tornaram minha vida um inferno no pré-lançamento Deserto Carmesim: espaço de inventário severamente limitado, sem armazenamento privado, sem atalhos de menu e uma dolorosa falta de pontos de referência de teletransporte do nexo do abismo em locais centrais, como as principais cidades e o acampamento Howling Hill, para citar alguns. Tudo isso foi abordado em mini-atualizações recentes. A necessidade igualmente agravante de tocar continuamente no botão de corrida, o requisito de mira precisa para andar pesado e o uso automático de chaves valiosas ao entrar em uma porta trancada não podem mais me incomodar. Daqui a algumas décadas, direi aos jovens jogadores que eles não sabem o significado de “sofrimento” até que viajem no tempo para jogar Deserto Carmesim antes de seus primeiros patches.
Minha melhoria favorita chegou no patch 1.01.00, escondida no final de uma longa lista de atualizações de conteúdo: O comportamento criminoso agora só diminui seu nível de contribuição se o crime for testemunhado por um NPC. Adoro um pouco de realismo e lógica em minhas más ações; torna os crimes mais envolventes. Em segundo lugar estaria a adição de recompensas de missões de token de refinamento, que reduzem o tempo de moagem, seguidas pela dificuldade aprimorada do concurso de tiro com arco (não há mais necessidade de atirar mais rápido do que sua sombra) e o ponto de partida da linha de missões das Bruxas, que foi movida para o início do jogo. Lembra-se das paredes do castelo adornadas com imagens perturbadoras de monstruosidades geradas por IA com membros separados e rostos distorcidos? Pearl Abyss também se livrou deles.
E assim, à medida que me aprofundei em Pywel junto com o patch mais rápido que a luz de Pearl Abyss, fiquei esperançoso de que meu Deserto Carmesim a experiência pode melhorar. Uma das coisas que fiz para testar isso (enquanto escrevia vários guias no processo) foi completar quase todas as missões de facção em Hernand. Infelizmente, a mais memorável foi a missão de escolta na Vila de Pescadores de Vellua… Olhar por cima do ombro para ver minha carga suicida vagando 20 passos atrás de mim por oitocentos metros, recusando-se a se mover, inspirou em meu coração um ódio renovado e excepcionalmente intenso pelas missões de escolta. Sim, acabei colocando-o em meu cavalo – mas apenas quando ele finalmente concordou em embarcar.
Mas missões com erros não são Deserto CarmesimO principal problema do – eles podem (e sem dúvida serão) corrigidos, afinal. A verdadeira questão é que acabei de chamar a missão de escolta de mais memorável Missão da facção Hernand, o que significa que o resto é terrivelmente chato. Nenhum deles ofereceu uma boa história, um evento inesperado ou uma jogabilidade divertida. Era apenas uma série interminável de tarefas do tipo “vá lá, fale com aquela pessoa, pegue aquele item e volte”, ocasionalmente interrompida por “encontre este acampamento e derrote algumas dezenas de inimigos do mesmo tipo que você derrotou antes. Algumas notas de patch não podem abrir um mistério emocionante, inserir uma escolha para mudar o jogo ou criar uma conexão significativa com um NPC assim.
Esta experiência consolidou a minha convicção de que Deserto CarmesimA missão de é realmente uma causa perdida para mim (por favor, não me diga para gastar mais 100 horas para chegar à parte boa), mas comecei a gostar de alguns dos quebra-cabeças, especialmente quando os controles se tornaram mais responsivos. Alguns eram um pouco simples (pegar um ladrilho, colocá-lo em um encaixe, repetir), e outros sofriam de problemas de design (pense em quebra-cabeças de plataforma que podem ser ignorados com as habilidades mais básicas de salto e escalada), mas a maioria desafiaria meu cérebro. No entanto, depois de completar a maioria dos quebra-cabeças ambientais e baseados em abismos em Hernand, juntamente com mais alguns baseados em Demeniss e Pailune, os desafios tornaram-se muito repetitivos; depois de limpar alguns abismos e transformar algumas estátuas de pedra, é melhor pular o resto, pois não serão diferentes.
Encontro problemas semelhantes com a exploração; sim, viajando Deserto Carmesim tornou-se mais divertido agora que Pearl Abyss adicionou montarias invocáveis (eu amo meu Urso Branco, embora me sinta péssimo por ter deixado seus filhotes órfãos para obtê-lo) e voar consome menos resistência, mas ainda não há motivação para viajar. Além de missões básicas, quebra-cabeças repetitivos e itens colecionáveis, o que posso esperar encontrar? O mundo de Pywel é impressionantemente grande e a distância de visualização chega muito longe, mas o que eu vejo? Os contornos vagos de falésias e árvores. Rochas granuladas. Talvez uma cidade de fantasia genérica. Avistar Demeniss à distância foi emocionante, por um momento, mas quando finalmente cheguei perto o suficiente para obter texturas decentes, não houve missões, nem eventos, nem NPCs ou atividades notáveis; exatamente as mesmas lojas que vi em Hernand.
Graças às atualizações, eu visito o acampamento Howling Hill entre minhas viagens agora, mas apenas para despejar itens. Cem horas depois, e ainda não tenho certeza para que serve o acampamento; continuo trazendo madeira e pedras até o fim dos tempos? Talvez fazer uma ou duas missões de busca enquanto estou lá? E a minha casa? Como não posso decorá-lo nem acrescentar nada de útil, ele deve ocupar o seu devido lugar na lista de Deserto Carmesim recursos que existem apenas para ter um zilhão de recursos. Não encontrei mais profundidade na jogabilidade das facções; se eu liberar uma área, significa apenas que ela está livre de inimigos menores, só isso. Ajudar facções é uma tarefa que está em uma lista de verificação, nunca um evento que muda a história ou a jogabilidade.
A única área onde Deserto Carmesim que realmente melhorou para mim em maior escala foi nas lutas contra chefes. Com o HP reduzido, a resistência do meu personagem aumentada e a comida oferecendo mais recuperação de saúde, o combate tem menos a ver com cozinhar quantidades ridículas de carne grelhada e mais com lutar. Tendo voltado a um arquivo salvo anterior para lutar contra Reed Devil novamente, a mudança de apertar botões contra grupos inimigos para lutar contra um único e poderoso oponente é menos extrema. Não me interpretem mal; Eu adoro uma boa batalha contra chefes, mas qualquer um pode vencer contra Deserto Carmesimchefes, desde que tragam itens suficientes para recuperação de HP. A parte divertida está em testar habilidades de combate e aprender as melhores maneiras de derrotar os chefes, em vez de lutar para sobreviver. Se eu tiver que identificar um único destaque em Deserto Carmesimseria o momento em que descobri que poderia usar o Nature’s Grasp para matar instantaneamente inimigos importantes, acertando-os no rosto com um tronco de árvore. Que é o tipo de travessura que eu esperava encontrar espalhada por Pywel, em vez de se limitar a lutas ocasionais contra chefes.
Minha esperança de que o tempo e as atualizações me façam amar Deserto Carmesim finalmente foi destruído. Talvez eu deva tentar novamente em alguns anos, quando a história tiver sido reescrita, Damiane e Oongka servirem a um propósito e Pywel receber uma reforma para adicionar características únicas. É claro que Pearl Abyss ouviu as reclamações dos jogadores enquanto lançavam suas atualizações. Eu aprecio as melhorias de controle, as correções de bugs, as melhorias de qualidade de vida e as montagens legais, mas para mim, elas deixam uma coisa dolorosamente clara: eu preferiria jogar um jogo cheio de pequenas falhas e bugs do que um jogo que é, em um nível fundamental, a mistura mais branda de elementos de fantasia de mundo aberto lançado no último ano ou assim.
Marloes Valentina Stella.
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Fonte: Polygon.
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2026-04-15 15:00:00











































