O melhor jogo Fire Emblem lançado há 30 anos, salvando a série

Polygon.com.

Se você acompanhou Fire Emblem na última década, provavelmente conhece a história de sua queda e renascimento, ou pelo menos uma versão dela. Sistemas Inteligentes e Nintendo decidiu que os consumidores norte-americanos finalmente seriam capazes de comprar jogos de estratégia e publicou o sétimo jogo Fire Emblem, A Lâmina Flamejantechamado simplesmente Emblema de Fogo para o público internacional em 2003. Assim começou uma montanha-russa de sucessos e fracassos.

Em 2012 quando a série estava à beira do colapso Despertar do Emblema de Fogo lançado com um elenco de candidatos ao casamento e inúmeras permutações de seus filhos jogáveis ​​​​e geneticamente modificados como uma última tentativa de salvar a série. Funcionou! Foi um milagre! Ou uma vergonhosa concessão à popularidade de jogos como Persona, dependendo de quem fala. Mas não foi nenhum dos dois. A Intelligent Systems e a Nintendo já pavimentaram o caminho para a salvação 30 anos antes com Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa.

Um mapa inicial de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Imagem: Sistemas Inteligentes/Nintendo

A coisa toda abrange gerações – daí a parte “Genealogia” do nome – porque tudo é maior em Genealogia. Tudo. Um único mapa do campo de batalha contém o que seriam três capítulos ou mais em qualquer outro Fire Emblem. Você pode começar uma missão galopando para salvar um castelo sitiado por bandidos, apenas para acabar lidando com reforços que ameaçam a base que você acabou de deixar para trás e uma vítima de sequestro para resgatar em outro castelo mais distante. Todos esses objetivos são relevantes para a história, pois Genealogia conta sua história entre dezenas de personalidades importantes em vários países e até mesmo – uma coisa única para a série – exércitos aliados.

Genealogia da Guerra Santalançado em 1996 para o Super Famicom da Nintendo e nunca localizado oficialmente fora do Japão, apresenta muitas tramas que parecerão familiares se você já jogou algum jogo Fire Emblem, incluindo Despertarmas aumenta para 11. A essência disto é que um país poderoso tira vantagem de um país mais pequeno durante um período de fraqueza, numa tentativa de expandir o seu domínio sobre o continente. Você é (principalmente na primeira metade) Sigurd, um príncipe cujas motivações iniciais de “derrotar o bandido” são engolidas por um complexo emaranhado de política e magia negra. Os benfeitores se envolvem, há traições e reviravoltas surpresa relacionadas às divindades e seus descendentes, junto com uma história muito Despertar-codificou um pouco sobre o uso de humanos como vasos de deuses. (Também não vamos esquecer algumas partes realmente estranhas em que meio-irmãos meio que se casam. Eles não sabiam que eram parentes. Sim, você poderia dizer que este é o Guerra dos Tronos do Emblema de Fogo.)

Por muito tempo, Fire Emblem fez algo com aliados, os personagens verdes que nunca sabem lutar, onde um monte deles apareceria e seria assassinado a menos que você os salvasse. Às vezes, você receberia uma recompensa se conseguisse evitar que todos eles morressem, mas salvá-los com o propósito de conseguir coisas boas era realmente seu único significado. Genealogia da Guerra Santa os envolve na história. Os aliados podem aparecer enquanto estão fugindo de outro exército ou explorando o campo se perguntando se devem ajudá-lo, e os reforços que eles trazem são geralmente essenciais para virar a maré – ou um enorme risco, pois de repente você precisa transferir recursos para protegê-los.

Um dos momentos mais memoráveis ​​do jogo acontece no final do primeiro ato. Dois personagens importantes que você interpretou anteriormente estão fugindo de um dos muitos vilões do jogo, e eles aparecem como aliados “neutros” quando você está lidando com um dos outros vilões principais. Eles aparecem no final do mapa. Com seus crianças a reboque, além de um bando de cavaleiros e a esperança de que você os resgate da enorme quantidade de cavaleiros wyverns em sua perseguição. A coisa toda é muito dramática e um dos melhores casos para encher cada mapa de eventos e histórias.

Uma cena de batalha de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Imagem: Sistemas Inteligentes/Nintendo

É também onde a Nintendo e a Intelligent Systems salvaguardaram o futuro do Fire Emblem, mesmo que não estivessem cientes disso na época. Genealogia da Guerra SantaO segundo ato começa com os filhos dos heróis do primeiro ato em uma mudança que Despertar deve muito a. Como em Despertaros filhos que você terá dependem de quais relacionamentos você promoveu durante o primeiro semestre (também como Despertar), o jogo também oferece uma lista de crianças padrão, caso você tenha ignorado os pares de suporte, para que você ainda possa aproveitar e terminar o jogo. Seus pais falharam miseravelmente e morreram sabendo que deixaram para trás um mundo destruído, e agora cabe a eles consertar as coisas, o que fazem de maneira espetacular.

Jogos que colocam você em uma situação difícil e ainda deixam todas as coisas ruins acontecerem, antes de lhe darem a chance de consertá-las, não são mais raros. Basta olhar Missão do Dragão 11. Mas foi um grande negócio quando Genealogia da Guerra Santa lançado pela primeira vez (as críticas da época elogiavam sua história acima de tudo), e é por isso que as pessoas ainda hoje têm tanto respeito pelo jogo. Portanto, não é nenhuma surpresa – ou uma concessão cínica às massas – que a Nintendo tenha apresentado esse conceito novamente em seu último esforço desesperado para salvar a série. Claro que sim e, claro, funcionou. Este foi o Fire Emblem no seu melhor.

Uma imagem de Fire Emblem Path of Radiance, apresentando Ike, um protagonista de cabelo azul com músculos e uma espada enorme.

O melhor jogo Fire Emblem lançado no Nintendo Switch

É sempre uma boa hora para jogar Fire Emblem

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-30th-anniversary-genealogy-holy-war-nintendo/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-03 13:00:00

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