Polygon.com.
A aquisição da Bungie pela Sony por US$ 3,6 bilhões não está indo bem para o Playstation fabricante. Conforme relatado em Últimos ganhos da Sonyo proprietário da Bungie registrou uma perda por redução ao valor recuperável de 88,6 bilhões de ienes (US$ 565 milhões) contra o desenvolvedor por trás Maratona e Destino 2. Esse número impressionante está incluído nos lucros do quarto trimestre da Sony, encerrado em 31 de março, ou cerca de quatro semanas depois. Maratona lançado.
Para o ano inteiro, a Sony registrou uma perda por redução ao valor recuperável de 120,1 bilhões de ienes (US$ 768 milhões) contra a Bungie.
“Os ganhos do portfólio de títulos da Bungie não atingiram nossas expectativas, então revisamos para baixo nosso plano de negócios e prejudicamos o valor total dos ativos fixos relacionados à Bungie, exceto o ágio”, disse o CFO e executivo corporativo da Sony, Lin Tao, em comentários. De acordo com Investopédiauma redução ao valor recuperável refere-se a “uma queda inesperada e permanente no valor de um ativo fixo ou intangível para um valor de mercado inferior ao registrado no balanço patrimonial de uma empresa. O valor é registrado como perda na demonstração do resultado”. Em outras palavras, o valor da Bungie é muito menor do que o que a Sony pagou por ela.
O último jogo da Bungie Maratona foi lançado em 5 de março e tem lutado para encontrar o sucesso que os jogos Destiny do desenvolvedor tiveram. No Steam, o Marathon atingiu o pico de 77.358 jogadores simultâneos em seu primeiro mês e agora está oscilando entre 4.000 e 17.000 jogadores simultâneos com base em dados de Gráficos do Steam. Destino 2 atingiu o pico de 316.651 jogadores no Steam em seu auge, de acordo com Gráficos do Steam. Apesar de críticas amplamente positivas dos críticos e jogadores, Maratona não encontrou um público grande e mainstream.
Tao da Sony reconheceu o desempenho do jogo em comentários oficiais, insinuando que a Sony continua comprometida com o desenvolvimento contínuo do Marathon.
“Recepção do jogador para Maratona é forte, com o jogo recebendo uma pontuação Metacritic de 82 e mais de 90% das avaliações dos jogadores no Steam sendo positivas. Métricas de engajamento, como retenção, também permanecem em um nível alto”, disse Tao. “No futuro, pretendemos melhorar o desempenho do jogo, trabalhando para reter usuários principais altamente engajados por meio da introdução de conteúdo adicional, melhorias adicionais na experiência de jogo e expansão da base de usuários.”
Numa concessão recente para Maratona jogadores, a Bungie acaba de disponibilizar um dos kits Cryo Archive mais bem patrocinados do jogo para download semanal gratuito.
Maratona está disponível no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

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Michael McWhertor.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-08 15:34:00











































