Polygon.com.
Muitos jogos de ação são secretamente jogos de ritmo. Você pode não estar lutando ao mesmo tempo, digamos, Anel Eldenmas você ainda segue o ritmo definido por um chefe e participa de uma dança cuidadosamente coreografada. Morto como Discoum novo jogo de ação musical radical que acaba de ser lançado com acesso antecipado via Steam, está aqui para aumentar o volume dessa ideia – e arrasar na próxima semana.
Desenvolvido por Brain Jar Games, Morto como Disco é uma fusão perfeita de beat-‘em-up e jogo de ritmo. Como Charlie Disco, um herói em uma missão para acabar com alguns ídolos do mal, você ataca ondas de inimigos e chefes ferozes ao ritmo das músicas. Não é diferente do fantástico de 2023 Corrida de alta fidelidademas colocado em um jogo de arcade de perseguição de altas pontuações criado para aqueles que querem iluminar as tabelas de classificação. Embora a versão de acesso antecipado pareça apenas uma prévia do que está por vir, a luta de kung fu de alta energia já é uma festa e tanto.
Seu principal objetivo em Morto como Disco é derrotar cada ídolo vencendo seu palco temático. (Há até um pouco do DNA de Mega Man em como você ganha novos poderes ao derrotar cada chefe.) Você lutará contra alguns inimigos, desviará de vagões de trem desonestos e aproveitará alguns visuais psicodélicos até enfrentar o chefão em um confronto tenso. Há uma história sobre Charlie tentando sobreviver em um mundo musical cyberpunk, mas ainda não há muito na versão de acesso antecipado. A premissa existe principalmente para criar um beat-‘em-up mundial com tons neon, onde a música é rei.
O verdadeiro atrativo é Morto como Discodo combate, que traz as brigas livres da série Batman: Arkham em um jogo de ritmo. O objetivo é acertar os inimigos no ritmo da melhor maneira possível, realizando contra-ataques e derrubadas no ritmo da música. No entanto, um soco não equivale apenas a uma única batida. A ação é dinâmica, com seus punhos mapeando a música em sequências rítmicas de vários hits que o transformam em um percussionista completo. Não demora muito para entender o básico, devido a algumas janelas de tempo generosas e avisos de contador telegrafados. Contanto que você consiga acertar seus movimentos com rapidez suficiente quando solicitado, você verá Charlie transformar suas entradas em kung fu musical.
As lutas contra chefes são o verdadeiro teste dessas habilidades. Você precisará se esquivar, contra-atacar, desviar mísseis e muito mais durante uma batalha longa e visualmente deslumbrante que requer toda a sua atenção. Quase parece uma luta de Dark Souls, considerando o quanto você está prestando atenção ao ritmo do seu inimigo, mas o truque inteligente é que você está realmente limpando uma música como faria em qualquer jogo de ritmo. Contanto que você consiga acompanhar a música, atingir seus objetivos e causar danos quando puder, você poderá conquistar cada chefe e deixar sua marca em uma tabela de classificação global.
Há mais profundidade no combate também. Cada chefe desbloqueia sua própria árvore de habilidades, dando a Charlie mais ferramentas que ele pode usar na batalha. Você terá a habilidade de lançar uma baqueta e, em seguida, disparar contra o inimigo em quem a jogou, executar chutes de moinho de vento e liberar uma explosão elétrica que pode atordoar um grupo de inimigos. Esse ciclo de progressão lhe dá mais incentivo para voltar e tentar um estágio novamente, trabalhando em alguns instrumentos novos para aumentar sua pontuação.
Tudo parece rápido e satisfatório até agora, embora eu esteja interessado em ver como ele evolui no caminho para o lançamento 1.0 planejado em 2027. No momento, Morto como Disco ostenta um sistema de combate matador, mas falta a espinha dorsal da narrativa. Não sei muito sobre quem são Charlie ou seus inimigos, nem tenho ainda uma noção do mundo em que estou. O roteiro atual promete que “mais arcos narrativos” estão chegando, então tenho esperança de que isso irá preencher algumas lacunas no futuro.
A trilha sonora também poderia precisar de algum trabalho adicional. Embora haja um palco divertido construído em torno de um cover de “Maniac” de Michael Sembello, o resto da playlist nos níveis principais consiste em música eletrônica padrão com uma pitada de K-pop e hip-hop atrevido. Nada disso se destaca muito, e as músicas servem principalmente como cenários inofensivos para acompanhar. Felizmente, Morto como Disco permite que você importe suas próprias músicas para o jogo, o que parece ser um verdadeiro apelo a longo prazo. Se a Brain Jar Games puder cortejar o mesmo tipo de cena que ajudou a dar Fenda do NecroDancer algum chute extra via Steam Workshop, ele pode ter pernas longas – e pernas longas são ótimas para chutes circulares.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dead-as-disco-early-access-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-06 09:00:00











































