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Papel Crítico regular Alexander Ward fez sua estreia surpresa no episódio desta semana de Mestres das Masmorrasa série oficial de jogos reais de Dungeons & Dragons – e ele trouxe de volta um dos personagens reais de D&D mais legais da memória recente.
[Ed. note: Spoilers for episode 3 of Dungeon Masters.]
Episódio 4intitulado “Prison Break”, foi lançado em 6 de maio. Nele, o grupo principal do Professor Crem de la Crem (Neal Newbon), sua esposa Zora Thornska (Devora Wilde) e os mercenários Eloin Emberleaf (Christian Navarro) e Wesley (Mayanna Berrin) têm a tarefa de se aventurar profundamente na Prison Sorrow para libertar um perigoso prisioneiro. Esse prisioneiro não é outro senão Tiefling Rogue Lividity, de Ward, o mesmo personagem que ele interpretou no one-shot oficial de D&D do ano passado, “Adventures in Faerûn: Tears of Selûne”.
Em “Prison Sorrow”, esse grupo descobre vários cativos aparentemente presos dentro de esculturas mágicas de cera, forçados a suportar um tormento sem fim. Mais tarde, é descrito pela Dungeon Master Jasmine Bhullar como “ser derretido vivo nesse tipo de memórias sórdidas”. Para Lividity, ela está presa em um momento em que perdeu o olho direito devido a uma flecha enquanto estava envolta nesta cera mágica. Depois de ser libertado durante uma batalha contra as criações de cera do Melder (uma espécie de Diretor que faz e controla a cera), Lividity ajuda o grupo a localizar a segunda banshee ligada ao mistério maior da campanha, o que faz o personagem de Ward parecer muito mais do que uma aparição única. O episódio termina em um momento de angústia em um encontro contra a banshee.
Ward retratou Lividity pela primeira vez durante uma aventura de Forgotten Realms no final do ano passado, dirigida por DM Aabria Iyengar ao lado de outros jogadores Ginny Di, Christian Navarro e Damien Haas. O ladino moralmente obscuro rapidamente emergiu como um favorito para roubar a cena graças ao seu relacionamento perturbador com os deuses dos Três Mortos – Bane, Bhaal e Myrkul – e ao estilo de atuação teatral de Ward.
“Eu realmente me apaixonei por esse personagem mais do que inicialmente pretendia”, disse Ward em uma entrevista em vídeo sobre o one-shot na época. Ward disse que deu ao personagem o nome da descoloração roxa que um cadáver assume após a morte, quando o sangue se acumula sob a pele. Um dos melhores momentos daquele one-shot anterior aconteceu quando Ward ativou a habilidade Bloodthirst de Lividity para se teletransportar diretamente para trás de um clérigo inimigo para que ela pudesse apunhalá-lo pelas costas.

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“Você pode interpretar alguém que não é necessariamente bom e ainda assim trabalhar com um grupo”, disse Ward. “Essa dinâmica foi muito importante para mim.”
A lividez parece tão implacável em Mestres das Masmorras – e igualmente prático. Ela pode não gostar da festa com a qual está viajando agora, mas pelo menos eles a tiraram de uma situação difícil. Quanto a como ela acabou em Ravenloft, isso pode permanecer um mistério. Mas, por enquanto, está começando a parecer que a Wizards of the Coast está se inclinando para a ideia de fazer com que os membros do elenco reprisem seus papéis como personagens específicos para adicionar ainda mais profundidade ao seu multiverso de jogo real. Esse tipo de apego contínuo aos personagens é proeminente em Papel Críticomas não é algo que a Wizards tenha explorado extensivamente até agora.
Não está claro exatamente como Lividity influenciará a história em andamento ou por quanto tempo ela permanecerá, mas o retorno do personagem instantaneamente dá Mestres das Masmorras algo pelo qual os fãs reais tendem a ficar obcecados: continuidade. E em D&D, muitas vezes é isso que transforma um personagem único e legal em uma lenda.
Corey Plante.
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Fonte: Polygon.
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2026-05-07 12:57:00











































