Polygon.com.
Apesar de ter apenas 21 episódios, a Campanha 4 de Papel Crítico proporcionou aos fãs uma série de lutas incríveis, desde a briga de bar contra o Guardiões do Corvo no episódio 3, “The Snipping of Shears”, aquele impasse épico Thimble vs Casimir durante o episódio 8 “Fanged Revenge”, e até mesmo os Seekers tiveram uma “última resistência em uma ponte” bastante monumental contra as irmãs demoníacas do episódio 14 do Candescent Creed, “A Bridge Too Far”.
No entanto, o último episódio após os Schemers – carinhosamente apelidados de “Mesa Empregada” pelos jogadores Taliesin Jaffe, Luis Carazo, Marisha Ray e Liam O’Brien – provou que, apesar do seu foco declarado na intriga política, os jogadores deste grupo estão longe de serem desleixados quando se trata de combate. Mas fazendo jus ao seu nome, a forma como os Schemers lidam com o combate de Dungeons & Dragons é muito diferente do que vimos com os Soldiers and Seekers.
[Ed note. This article contains spoilers for Critical Role Campaign 4 episode 21.]
No último episódio, “The Point of No Return”, os Schemers descobrem o paradeiro de Desmodus Blix, um estudante da Penteveral, uma academia mágica, que recentemente desapareceu em circunstâncias suspeitas. Eles o descobrem nas garras dos Crow Keepers nos esgotos Dol-Makjar e tentam resgatá-lo.
No entanto, existem alguns problemas muito grandes. A primeira, descoberta pelo uso do Tremorsense por Murray (interpretado por Marisha Ray), é que eles estão em grande desvantagem numérica. Em segundo lugar, há um “espírito de mofo” assustador na sala, conduzindo um acordo obscuro com os Crow Keepers. Finalmente, os quatro Conspiradores são figuras reconhecíveis na cidade de Dol-Makjar. Murray é o tesoureiro do Penteveral; Hal (Liam O’Brien) é um renomado diretor de teatro e irmão do recentemente executado Thjazi Fang; Bolaire (Taliesin Jaffe) é curador da ala Lloy do museu Archanade; e Azune (Luis Carazo) é um dos poucos marechais misteriosos que restam na Guarda Revolucionária. Se eles forem descobertos, há uma boa chance de que todos os seus esquemas sejam desvendados e eles se encontrarão na mira de Casas Separadas, como Halovar, Tachonis e Einfasen.
A história da campanha 4 do Critical Role é muito interessante: aqui está um guia
O mundo de Aramán é difícil de entender
Falando por experiência própria, muitas vezes os jogadores de D&D preferem mergulhar no combate e lidar com as consequências mais tarde. No entanto, os Schemers são forçados a adotar uma abordagem criativa e o resultado é (literalmente) mágico.
O Dungeon Master da Campanha 4, Brennan Lee Mulligan, foi um pouco frouxo com as regras escritas quando se trata do 5.5e. Não estamos reclamando, não quando isso nos fornece uma das abordagens mais dinâmicas para lidar com combatentes inimigos na Campanha 4 até agora.
Graças ao Tremorsense de Murray, o grupo pode identificar quantos inimigos estão na sala à sua frente. Por causa disso, e usando uma combinação de feitiços e talento para interpretar, Bolaire, Hal e Azune se unem para tentar afastar pelo menos alguns deles. Primeiro, Bolaire usa Força Fantasma — um feitiço que cria uma ilusão na mente de uma criatura que você pode ver. Ele o molda para parecer um grupo de guardas, e com Hal usando Taumaturgia e Azune usando uma pedra para jogá-la no esgoto, o grupo cria uma ilusão boa o suficiente para enganar um punhado de guardas por um túnel de esgoto e para longe do alvo.
No entanto, os Schemers ainda estão ansiosos para lidar com a luta da forma mais cuidadosa possível. Eles sobem um nível e conseguem ver a sala principal, onde o espírito do molde e Zagi, o novo líder dos Crow Keepers, estão conversando. Na frente deles, sobre uma mesa, está um Blix inconsciente. É aqui que Murray aproveita as tensões entre as duas partes envolvidas no acordo para conjurar uma Mão Mágica e jogue uma adaga em direção ao espírito. Isso imediatamente azeda as negociações, e uma luta irrompe entre os Crow Keepers e o espírito, deixando aos Schemers uma oportunidade de atacar e agarrar Blix.
Embora a luta não corra perfeitamente (o grupo mais tarde enfrenta problemas devido a um lançamento natural de 1), os Conspiradores são capazes de evitar uma luta muito pior do que teriam enfrentado se tivessem atacado. A maioria dos membros do grupo são lançadores completos com Murray como mago, Hal como um bardo e Bolaire como um bruxo. Apenas Azune, um híbrido de feiticeiro/paladino, teria sido capaz de resistir ao poder marcial dos Crow Keepers, mas os jogadores veteranos de D&D sabem como é perigoso enfrentar um grupo de ladinos que podem causar danos de Ataque Furtivo.
É por isso que, fiéis à sua reputação como Schemers, o grupo optou por quebrar as regras e encontrar formas mais inventivas de lidar com os Crow Keepers, resultando num episódio de combate cativante. Embora eu tenha gostado muito de lutas que combinavam o ambiente com o combate de cerco – como a longa e precária ponte e as balistas que ameaçam os jogadores de um só tiro em “A Bridge Too Far” – descobri que a maneira mais cuidadosa e precisa dos Schemers de lidar com os Crow Keepers nos esgotos funcionou melhor para mim. Por um lado, há um contexto narrativo adicional sobre quem são os personagens dos jogadores e o que eles têm a perder. Não são apenas as suas vidas que estão em jogo, mas também as pessoas que lhes são próximas e os meios de subsistência que construíram para si próprios. Você vê isso principalmente em Hal, que, ao contrário de personagens como Azune, Bolaire e Murray, luta para participar da violência que a mesa dos Schemers infligiu.
Além disso, a abordagem cuidadosa deu aos Schemers a oportunidade de mostrar suas habilidades de maneiras que não se tratam apenas de causar dano. Claro, a Força Fantasma de Bolaire também causa dano, mas ele usou isso de uma forma criativa que deu à mesa a oportunidade de fazer seu movimento sem colocá-los no centro do combate. Embora seja sempre divertido ver quanto dano um personagem pode causar, os Schemers se concentraram no que torna sua mesa única e nos deram algumas das abordagens de combate mais inteligentes que vimos na Campanha 4 até agora. Mal posso esperar para ver mais disso.
A Campanha 4 está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-combat-episode-21/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-13 16:01:00











































