Polygon.com.
O dilúvio de lançamentos de videogames – quase 20.000 jogos lançados no Steam somente em 2025 — é um dos obstáculos mais desafiadores para os indies, à medida que as chances de ser descoberto ficam cada vez menores. Mas para a série Paranormasight da Square Enix, o oposto é verdadeiro. A Square Enix não divulgou números de vendas de Os Sete Mistérios de Honjomas foi bem-sucedido o suficiente para a editora dar luz verde O Maldição da Sereia. A existência da sequência é digna de nota, como a Square Enix prometeu em seu relatório anual de 2024 concentre-se principalmente em “qualidade em vez de quantidade” depois que a série de remakes e spinoffs daquele ano teve um desempenho ruim.
Takanari Ishiyama, escritor e diretor de Os Sete Mistérios de Honjo e A sereia‘maldiçãodiz que o aumento de jogos de alta qualidade de desenvolvedores independentes está incentivando as pessoas a conferir jogos de menor escala, como o dele.
“Jogos indie de alta qualidade começaram a se destacar, trazendo maior atenção também para títulos de menor escala”, disse Ishiyama à Polygon em entrevista por e-mail. “A série Paranormasight não pretende fazer nada de novo ou inovador; em vez disso, concentra-se na elaboração cuidadosa de jogos tradicionais e em garantir que sejam genuinamente divertidos, e acredito que conseguimos transmitir esse apelo com sucesso.”
A maldição da sereia segue vários personagens principais na Ilha de Kameshima, um lugar real, apesar do jogo sugerir que tudo em sua história é fictício. A ilha está sob a ameaça de uma inundação cataclísmica, que coincide com o aparecimento de sereias e rumores de uma forma de obter a imortalidade – se você estiver disposto a pagar o preço. Há assassinatos e pessoas desaparecidas, histórias trágicas de amor e perda e um talento criativo para misturar o passado e o presente.
Apesar dos elementos narrativos inusitados, certamente se qualifica como um jogo tradicional. Outros jogos baseados em narrativas, como Escarlate oco visam revolucionar os relacionamentos, ao mesmo tempo Céus Antigos e A sessão de Blake Manor adicione truques exclusivos à sua narrativa. Mas Maldição da Sereia está mais próximo de algo como os jogos Famicom Detective Club da Nintendo. Você explora diferentes locais, conversa com pessoas para coletar informações e resolve alguns quebra-cabeças lógicos (e físicos). Isso é tudo no que diz respeito à interatividade.
Portanto, Ishiyama confia na narrativa e em perspectivas únicas para fazer o Paranormasight se destacar. É literal em alguns casos, como tornar incomum o ponto de vista dos protagonistas. Honjoos personagens principais são culpados de crimes terríveis, e Maldição da SereiaOs heróis incluem uma astuta detetive dona de casa e o filho de uma mulher rejeitada como estranha por sua pequena comunidade insular. Mas Ishiyama também olha para o passado em busca de maneiras de adicionar ângulos inesperados às suas histórias. Honjo eventualmente se torna um conto sobre a crueldade de uma pessoa ecoando através dos tempos, e seu sucesso encorajou Ishiyama a se aprofundar em seus próprios interesses para Sereia‘maldição: as névoas do passado distante.
“Eu não estava particularmente interessado em história durante meus tempos de estudante”, disse ele. “No entanto, desde que comecei a criar os meus próprios trabalhos, desenvolvi uma perspectiva que considera como certos eventos podem ser apresentados de uma forma envolvente contra o pano de fundo histórico. Do ponto de vista criativo, sinto-me especialmente atraído pelo passado antigo, histórias ambientadas há milhares de anos, onde encontro um forte sentido de mistério e aventura.”
A fundação de Maldição da Sereia tem cerca de 1.000 anos, uma mistura de fatos históricos – as façanhas do clã Taira durante o período politicamente tumultuado Heian – com ficção sobrenatural. Os feitos do clã estão entrelaçados com pedras amaldiçoadas, objetos misteriosos que amplificam intenções e eventos negativos – e muitas vezes causam catástrofes horríveis. Parece improvável, mas, como Maldição da Sereia observa em sua enciclopédia do jogo, as histórias seguem a mesma linha do folclore e das lendas reais contadas na região sobre o clã Taira.
“Acho que o apelo de basear histórias no folclore sobrevivente real é que isso aumenta o realismo e torna a narrativa mais verossímil”, diz Ishiyama. “Quando os jogadores pensam: ‘Talvez algo assim realmente pudesse ter acontecido’, é um sinal de que estão realmente imersos no mundo e totalmente envolvidos com a história.”
Ishiyama também procurou maneiras de subverter as expectativas das pessoas em relação a uma história de sereia. Ele diz que as sereias e a imortalidade são populares na ficção oculta japonesa – e também na cultura pop, com variações dos temas em obras como Cura, Uma pedaço, e Destino/Grande Ordem – então ele olhou para o folclore e menos para interpretações ocidentais. Alguns ele tirou direto da história, incluindo o História do período Heian de uma sereia com cabeça humana e corpo de peixe arrastada do mar numa rede, que Maldição da Sereia espelhos em seu ato de abertura. Outra inspiração veio do livro de Rumiko Takahashi Saga da sereiaum mangá sombrio sobre um homem que se tornou imortal depois de comer carne de sereia, que agora não quer nada mais do que morrer em paz. Ishiayara também apontou para Tezuka Osamu Fênix: Seres Estranhosoutra história de seres imortais lutando com o peso de suas vidas intermináveis, como uma influência fundamental.
“Desde o início, pensei em como poderíamos nos diferenciar”, diz ele. “Queremos criar uma atmosfera completamente diferente da Os Sete Mistérios de Honjo para mostrar a amplitude [and potential] da série Paranormasight. Sinto que conseguimos alcançar isso até certo ponto, mas se isso proporciona a experiência que as pessoas esperavam é algo que eu gostaria de deixar para o julgamento de todos.”
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/square-enix-paranormasight-mermaid-curse-honjo/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-05 08:30:00











































