Solateria prova que Soulslikes pode ter opções de dificuldade e ainda assim ser desafiador

Polygon.com.

Cometi um grande erro logo após começar Solateriaum Metroidvania baseado em parry com Almas Negras-elementos semelhantes (se você me perdoa o rótulo vomitando) do Studio Doodal, lançado em março. Na primeira hora, Solateria parece gentil, até mesmo indulgente. Apenas um pequeno grupo de inimigos assombra cada caminho, e a jornada entre os pontos de descanso é comparativamente curta. Então um gigante rochoso me jogou no chão antes que eu tivesse chance de reagir. Eu confundi Solateriaa curva de aprendizado suave e o design acessível para facilitar, como se fosse um Soulslike para iniciantes. Não é apenas isso, mas pode ser se você precisar. E essa flexibilidade faz parte do que o torna especial.

Solateria coloca você como um pequeno guerreiro das chamas lutando nas sombras para descobrir a verdade por trás do desaparecimento de seu rei, que por acaso coincidiu com uma praga das trevas que deu a tudo uma tendência assassina. A história é bastante normal Cavaleiro Oco-como coisas, mas usa o conceito de calor e luz de algumas maneiras memoráveis ​​​​que evitam que tudo pareça derivativo. Todos os lindos mapas desenhados à mão jogam com luz e sombra; sua saúde é calor; todos os seus ataques possuem algum tipo de elemento fogo; e você não sabe nadar. Porque você é feito de fogo! É uma das poucas vezes em que o tropo “a água vai te matar” realmente faz sentido.

O protagonista de Solateria atacando um grupo de inimigos Imagem: Studio Doodal/Shinsegae I&C

Num movimento que faz Solateria mais parecido Almas Negras do que seus outros pares do tipo Soulslike, você tem um medidor de resistência esgotado por ações como bloqueio, corrida e certos ataques. O timing cuidadoso e a gestão de recursos são, rapidamente descobri, muito importantes na Solateriae você deve usar todos os movimentos à sua disposição, não apenas aparar. Um desvio bem-sucedido abre uma pequena janela para você causar dano explosivo, mas se você não estiver se esquivando, bloqueando e usando outras habilidades também, especialmente durante lutas contra chefes, as coisas provavelmente não irão bem.

Essas lutas contra chefes também são um grande destaque. Cada um deles é como um pequeno quebra-cabeça. No primeiro, você enfrenta um inimigo com defesas impenetráveis, pelo menos até quebrar sua guarda aparando ou encontrar outra maneira de contornar. Esse chefe também tem o hábito de surgir do subsolo em momentos improváveis, tornando a habilidade de corrida que você aprendeu pouco antes da batalha uma parte essencial de sua estratégia. Com tantos jogos tentando copiar o combate de Anel Elden e Machado: As sombras morrem duas vezesé imensamente revigorante interpretar um que incorpora esses estilos em seu próprio estilo, em vez de tratá-los como uma relíquia sagrada – algo para reverenciar, mas nunca questionar.

As coisas ficam mais complexas nas lutas posteriores. Uma das brigas mais memoráveis ​​envolve uma parede de serras circulares, um fluxo interminável de inimigos e um dispositivo que manipula chamas e almas. O dispositivo é (em sua maioria) inofensivo e não revida quando você tenta destruí-lo. O desafio vem de equilibrar seu tempo entre derrotar os inimigos que aparecem, atacar o dispositivo e puxar interruptores para manter a parede da serra afastada.

Apesar dos picos de dificuldade e do desafio muitas vezes brutal de aprender o timing do inimigo, Solateria ainda é um Metroidvania acessível e mais gentil. Ou Soulsvania, ou qualquer rótulo que você queira usar. A janela de defesa é mais generosa no modo normal do que você encontra na maioria dos jogos semelhantes e se você não conseguir acertar Solateria comete o maior tabu do gênero: dá opções e ajuda. As opções são incorporadas aos designs dos inimigos e às suas habilidades. Você pode desviar praticamente qualquer monstro para quebrar a guarda instantaneamente e causar uma grande explosão de dano, e aparar geralmente desempenha um papel ao lidar com truques únicos de chefes.

O protagonista de Solateria lutando contra um grande monstro parecido com uma árvore Imagem: Studio Doodal/Shinsegae I&C

Não é o apenas maneira de lidar com inimigos difíceis, no entanto. Você também pode investir em habilidades que lhe dão uma vantagem, e você ainda ganha uma de graça no início, que permite correr e atacar um inimigo por trás. Este método funciona tão bem quanto aparar, embora o recurso que alimenta os movimentos especiais eventualmente acabe, até que você descanse em um ponto de recuperação.

Se você está lutando para acertar o tempo de defesa, você pode diminuir o nível de dificuldade para que o bloqueio conte como uma defesa. É ideal para aprender os padrões do inimigo e muito menos frustrante e desencorajador do que aprender com mil derrotas. Você também pode gastar a versão de ouro do jogo em lousas que indicam a localização de itens importantes e, se você encontrar um caminho que ainda não pode acessar, Solateria marca-o automaticamente no seu mapa. Ele não informa de que poder você precisa, mas pelo menos você sabe onde verificar mais tarde, quando obtiver uma nova habilidade.

Gosto de jogos difíceis e das partes que menos gosto Cavaleiro Oco: Silksong (além da história não cumprida e das defesas desagradáveis) foram as lutas contra chefes excessivamente simples em grande parte do primeiro ato do jogo. No entanto, nunca entendi por que esses jogos não dão às pessoas a opção de facilitar as coisas enquanto aprendem ou de marcar locais para que, quando você retomar o jogo, não fique completamente perdido. Solateria prova que um jogo pode ter ambos – complexidade e acessibilidade – sem perder nada de místico ou especial ao longo do caminho.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/solataria-metroidvania-soulslike-hidden-gem/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-03 16:01:00

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