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A série Diablo sempre teve uma relação mutável com suas campanhas de história. O primeiro jogo era essencialmente uma grande masmorra. Diabo 2 criou uma campanha épica com randomização suficiente para dar uma sensação de imprevisibilidade e perigo, mesmo enquanto você a jogava repetidamente em níveis de dificuldade crescentes.
Em Diabo 3os instintos cinematográficos de contar histórias da Blizzard assumiram o controle, deixando o jogador se sentindo preso em sua encenação propulsiva, mas linear. Então o Ceifador de Almas a expansão abriu o Adventure Mode, que remixou todos os elementos do jogo em um playground carnavalesco. Realmente funcionou, mas transformou a campanha que havia sido construída como base do jogo em uma reflexão tardia.
Diabo 4 foi estruturado de forma diferente novamente, como um jogo de serviço ao vivo de mundo aberto, a meio caminho de ser um jogo multijogador massivo como Mundo de Warcraft. Sua campanha ambiciosa e longa se espalhou pelo mapa, mas faltou o avanço (ou a descida, no caso do primeiro Diabo) impulso dos jogos anteriores. Também foi comparativamente pouco recompensador em termos de experiência e saque; parecia que sempre havia uma maneira melhor de desenvolver seu personagem.
Por Diabo 4primeira expansão, Vaso do Ódioesse problema tornou-se crônico. A história da campanha era inconsequente e tematicamente distante do que torna Diablo Diablo, e a essa altura o jogo estava carregado de outras coisas para fazer que eram muito mais gratificantes imediatamente. A história era apenas uma tarefa inconveniente entre os jogadores e os recursos desbloqueados que eles realmente queriam; foi mais divertido jogar um sprint estruturado de uma temporada através das muitas atividades do jogo do que participar de missões.
A segunda expansão, Senhor do Ódiocom lançamento previsto para 28 de abril, corrige apenas metade desse problema. Sua campanha melhorou enormemente em relação Vaso do Ódiotalvez até no jogo base. Mas ainda é a pior maneira de jogar Diabo 4.
É difícil discutir a campanha sem spoilers, porque ela vai para a jugular dramática com uma reviravolta chocante na cena de abertura e quase não desiste. Personagens icônicos da série aparecem do nada, enquanto outros são mortos, aparentemente para sempre. Posso revelar (porque A nevasca tem) que a imperiosa mãe demoníaca Lilith — Diabo 4O vilão original e sua única grande adição ao cânone – está de volta em um papel novo e mais simpático. Seu impressionante design visual e a autoridade ronronante da voz de Caroline Faber elevam automaticamente Senhor do Ódio.
À medida que pegamos Senhor do ÓdioNa história, ainda estamos no encalço do pai de Lilith, Mephisto, o Mal Primordial do Ódio. Ele agora habita o corpo de Akarat, uma figura de profeta semelhante a Cristo ou Maomé, e nós o seguimos até a civilização amazônica de Skovos (Diablo Grécia), onde ele está acumulando um exército involuntário de adeptos de Akarat. Há algo perturbador e sutilmente sinistro na maneira como somos apanhados nesta corrente massiva da humanidade, à medida que ela é atraída por uma figura salvadora que sabemos ser secreta e irremediavelmente má – especialmente no cenário bonito e ensolarado, que parece muito distante das paisagens úmidas ou áridas do resto do jogo.
Não há nada de sutil, porém, na maneira como os sacerdotes de Akarat se sacrificam sangrentamente para se transformarem em monstros chefes para lutarmos. Senhor do Ódio acumula lutas contra chefes, especialmente no final, e algumas delas são danças adequadamente desafiadoras com a morte – bem como confrontos espetaculares e inesperados com figuras imponentes que vão fundo na tradição de Diablo.
Se ao menos eles largassem itens melhores. É desconcertante para mim o quão parcimoniosas as tabelas de saque da campanha são em comparação com quase qualquer outra atividade no jogo, esteja você no início ou no final da curva de nivelamento. Esta é a principal razão pela qual esta campanha grandiosa ainda pode parecer um trabalho árduo. Siga meu conselho e experimente um personagem de alto nível que já está bem equipado antes de iniciar um novo herói sazonal.
Durante o período de pré-visualização para a imprensa, não tive muito tempo para ficar preso no final do jogo – ou, mais precisamente, no jogo pós-história – que, em qualquer caso, só se revelará adequadamente com o tempo e no contexto de uma nova temporada. É imediatamente aparente, porém, que a Blizzard fez um esforço real para trazer algum foco a um jogo que corria o risco de se tornar sobrecarregado e opressor. Os Planos de Guerra são essencialmente listas de reprodução para muitas atividades de final de jogo – Nightmare Dungeons, Kurast Undercity, Tree of Whispers, Helltides, etc. Sendo Diablo, eles também vêm com árvores de desbloqueio para cada atividade, permitindo personalizar risco e recompensa.
Quando se trata de personalizar seu saque, Diabo 2Horadric Cube de faz um retorno triunfante. Sem invalidar completamente as muitas outras maneiras de atualizar ou ajustar seus itens, o Cubo tem claramente a intenção de substituí-los como a peça central poderosa e versátil do jogo de itens. Oferece uma enorme variedade de efeitos; um dos meus favoritos é a capacidade de atualizar itens Comuns inúteis (e apenas itens Comuns) em Únicos potentes. Esse recurso transforma instantaneamente os piores saques de lixo em alguns dos mais desejáveis – mais do que Magics e Rares. É uma reviravolta espirituosa na escalada interminável do jogo de itens de RPG de ação.
Também sou fã do Talisman, um novo subconjunto de slots de saque onde você pode equipar Charms com vários efeitos benéficos. O foco aqui é montar Charms em conjuntos para seus bônus de conjunto. É um sistema menos flexível, mas mais legível do que Runas (e eu só gosto de coletar conjuntos de itens, o que não é uma grande coisa no mundo). Diabo 4 de outra forma).
Em toda a linha, Senhor do Ódio mostra uma clareza de pensamento que tem faltado em Diabo 4. Isso também vale para a reformulação da árvore de habilidades, que se aplica a todas as classes, independentemente de você comprar a expansão. As árvores foram simplificadas e ao mesmo tempo expandiram e esclareceram as opções. Cada habilidade agora tem três conjuntos de modificadores que são escolhas ou/ou; o mais impactante dos três aplica um efeito Variante que pode transformar completamente a habilidade. Este novo sistema recorda-me a liberdade e a clareza proporcionadas pela Diabo 3runas de habilidade trocáveis (extremamente gratuitas).
A sobreposição tradicional do mapa de Diablo também está de volta, e é certamente bom poder olhar para o centro da tela em vez do minimapa ao andar a cavalo. (Pathfinding vai um passo além, marcando claramente sua rota no terreno no jogo.) Mais incongruente é a adição da pesca. Parece uma diversão divertida, e a maneira como a escalada voraz de saques de Diablo foi aplicada à aquisição de novos tipos de peixes é, mais uma vez, bastante engraçada e autoconsciente. Mas Diablo não é e nunca será uma utopia de aventura como Mundo de Warcraft; ficar pescando em seu mundo sombrio, enquanto a população miserável do Santuário está sendo torturada ou desmembrada pelos exércitos de pesadelo do Inferno, simplesmente não parece certo.
De maior importância a longo prazo do que qualquer uma destas são Senhor do Ódiosão duas novas classes de personagens. Já cantei louvores ao Paladino, uma magnífica ressurreição de um dos grandes arquétipos da fantasia. Estou um pouco menos convencido do Warlock. O estilo deste ocultista invocador de demônios é extravagantemente exagerado, mesmo para os padrões de Diablo; envoltos em vestes emo e usando capacetes de metal gótico verdadeiramente ridículos, eles atacam o campo de batalha com invocações roxas, ou o atacam com fogo, ou o enredam em correntes sobrenaturais.
O Warlock tem um toque maximalista de Monstros do Rock, e eu adorei o poder explosivo da minha construção do Apocalipse. Mas, mecanicamente, sinto que está preso entre dois Diabo 4 classes, o Feiticeiro e o Necromante. Apesar da forma como a classe é enquadrada, o Warlock é um mágico mais vistoso como o primeiro. Você não consegue transformá-lo em um estilo de jogo indireto de exército de minions, como o Necro ou Diabo 3O Feiticeiro. Isso será uma decepção para alguns e, na minha opinião, é uma abordagem menos impressionante e original do arquétipo do Warlock do que aquela que a Blizzard lançou recentemente. Diabo 2.
Senhor do Ódio é uma expansão boa e substancial. Mas acho impressionante que tenha gostado mais de jogar com o Paladino durante a 11ª temporada, de outra forma normal, do que com o Warlock. Senhor do Ódiocampanha. Talvez seja o gosto pessoal nas aulas; talvez seja mais do que isso. As turnês levemente orquestradas das estações através Diabo 4A opulenta rotina da campanha encontra um ritmo mais instintivo e gratificante do que o laborioso drama das campanhas. Senhor do Ódio dá um baita show. Mas a verdadeira atração é o que vem a seguir.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/diablo-4-lord-of-hatred-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-21 13:00:00











































