Zach Cregger está ignorando os filmes anteriores de Resident Evil e se concentrando no terror de sobrevivência

Polygon.com.

Houve sete filmes e uma série da Netflix baseada na série de videogames Resident Evil da Capcom desde 2002, mas quando Zach Cregger decidiu reiniciar a franquia, ele ignorou todos eles. O diretor de Armas e Bárbaro disse em uma mesa redonda virtual com membros da imprensa, incluindo Polygon, que tudo o que ele viu dos filmes anteriores foram os trailers.

“Eu era um grande fã dos jogos, e eles simplesmente não pareciam jogos para mim”, disse Cregger. “Talvez eles sejam ótimos. Não tenho ideia. Mas simplesmente não estava interessado porque o que é ótimo nos jogos é que eles estão reduzidos a uma única perspectiva. É sobre ritmo e terror, e esses filmes simplesmente não pareciam terror para mim.”

Cregger disse que os filmes focados na ação, lançados pelo diretor Paul WS Anderson, pareciam muito com o que estavam tentando ser. A Matrizenquanto sua adaptação se inclina para o terror de sobrevivência.

“Eu joguei tanto esses jogos que eles simplesmente se infiltraram em mim”, disse Cregger. “Eles são tão naturalmente cinematográficos. Você tem uma pessoa nesta jornada, e o mundo inteiro está tentando matá-la. O que eu mais amo nesses jogos é o pavor lento e arrepiante e a sensação de antecipação e a sensação de que você simplesmente não tem balas suficientes para o que está por vir e você tem que ser muito cuidadoso e atencioso. Não é uma grande ação, coisa de spray de bala.”

“Há basicamente um clímax do filme a cada cinco minutos”

Em dezembro, Polygon teve uma ideia de como Cregger está construindo esse pavor durante uma visita ao set do filme em Praga. Em vez de usar um protagonista existente de Resident Evil, o filme de Cregger segue Bryan (Armas estrela emergente Austin Abrams), um mensageiro médico tentando fazer uma entrega em Raccoon City quando as coisas começam a dar muito errado. O departamento de fantasias estava lotado de prateleiras com calças cáqui e moletons de Bryan em um estado cada vez mais degradado à medida que suas roupas ficavam encharcadas de neve derretida e lama de esgoto, rasgadas e respingadas de sangue e outros fluidos. A equipe teve muito cuidado para manter a consistência (eles usaram estênceis para garantir que os rasgos estivessem alinhados nas roupas) e para dar ao dano a sensação de camadas que Cregger estava procurando para representar todos os diferentes encontros horríveis que Bryan experimenta ao longo do filme.

“Há basicamente um clímax do filme a cada cinco minutos”, disse Cregger. “É cenário após cenário após cenário. Você poderia dividi-lo em 10 seções, e cada uma é seu próprio desafio insano com seus próprios requisitos e demandas. Eu tive que aprender como fazer essencialmente 10 filmes de ação de terror diferentes ao longo da produção de um filme, e algumas das sequências aqui são incrivelmente assustadoras, combinando efeitos práticos e visuais.”

Réquiem de Resident Evil foi o primeiro jogo da franquia a permitir aos jogadores escolher entre perspectivas de primeira e terceira pessoa, e Cregger usa uma mistura de ambas, embora o foco esteja principalmente na terceira pessoa, como os primeiros jogos Resident Evil.

“Estou usando a linguagem dos videogames para estar sempre atrás [Bryan] e girando e prestando atenção no que ele está prestando”, disse Cregger. “Às vezes eu pulo para a primeira pessoa, às vezes eu uso a cobertura padrão se ele estiver conversando com alguém. Mas eu realmente queria abraçar aquela sensação envolvente que tenho quando jogo.”

Entre as influências que Cregger cita para seu Residente Mal filme são o trabalho de câmera de Sam Raimi em Mal morto 2 e o ritmo implacável do drama da Primeira Guerra Mundial, vencedor do Oscar de Sam Mendes 1917. Em outras palavras, não espere a narrativa não linear e reviravoltas dos filmes anteriores de Cregger.

“Quero celebrar os jogos Resident Evil”, disse Cregger. “Vai ser um filme de Zach Cregger porque não pode deixar de ser – está saindo da minha cabeça – mas tudo que estou fazendo é para homenagear os jogos.”


Residente Mal estreia nos cinemas em 18 de setembro.

Divulgação: Este artigo é baseado em um evento para a imprensa realizado em Praga. A Sony forneceu a viagem da Polygon para o evento. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Sam Nelson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zach-cregger-resident-evil-adaptations-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-30 10:01:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade