Desenvolvedor de New Vegas diz que Bethesda bateu o jogo em um PowerPoint

Polygon.com.

No que diz respeito a alguns fãs, Fallout: Nova Vegas é o melhor que a série pós-apocalíptica tem a oferecer. Este sentimento aparentemente não é compartilhado pela proprietária da série, Bethesda Softworks – ou pelo menos, foi o que um desenvolvedor que trabalhou no spinoff da série Fallout de 2010 afirmou em uma entrevista recente.

Esse desenvolvedor seria Chris Avellone, escritor e diretor de projeto em Fallout: Nova Vegas que também foi fundamental na criação do DLC do jogo. Avellone deixou a Obsidian em más relações com sua alta administração em 2015, alegando mais tarde que ele se opôs à forma como a empresa conduzia os negócios. Passamos agora a uma conversa de três horas que Avellone teve em meados de abril com o YouTuber TKs-Mantis, onde o veterano desenvolvedor de jogos discutiu tudo sobre Fallout. A exchange vem circulando na internet devido a uma série de afirmações ousadas de Avellone.

Cerca de 30 minutos de vídeo, Avellone relata a criação de Fallout: Nova Vegas adicionar Dinheiro Mortoe a decisão de levar o jogo na direção do terror de sobrevivência. Como os fãs experientes de Fallout sabem, Dinheiro Morto aumenta as apostas ao tornar os recursos escassos e também privar os jogadores de todos os seus equipamentos. Depois que a Bethesda reviveu a série adormecida transformando-a em um jogo de tiro em primeira pessoa popular, Dinheiro MortoA abordagem dura da empresa foi considerada um problema internamente, diz Avellone.

“Apesar do que eu pensei que seria um exame legal de Fallout, foi tão diferente da experiência principal que é obviamente um grande desestímulo para muitas pessoas”, disse Avellone.

Avellone continuou explicando que a recepção crítica era importante para Obsidian, pois havia incentivos de pagamento vinculados às pontuações de revisão. “A Bethesda usou as pontuações das análises contra nós para o DLC”, continuou ele, observando que foi assim que a Bethesda justificou o término de sua parceria criativa com a Obsidian.

“Eles tinham um PowerPoint inteiro, nem mesmo sobre o DLC, eles tinham um PowerPoint inteiro sobre todas as coisas que a Obsidian fez de errado. […] e nós pensamos, OK, isso aumenta enormemente o moral “, disse Avellone em meio a risadas. Isso aparentemente pegou a Obsidian de surpresa, pois o estúdio acreditava ter feito um bom produto para a Bethesda.

“Vocês não parecem muito felizes com isso, apesar de terem colhido muitos frutos por isso”, disse Avellone, enquanto fingia ter uma conversa com Bethesda.

A direção de Fallout como série sempre foi um tema controverso, especialmente depois Efeito Fallout 4 transformou a série em um jogo de ação mais do que nunca. Alguns fãs acreditam que, ao perseguir esse apelo generalizado, a Bethesda perdeu de vista as raízes do RPG da série. Quando esse discurso surge, os fãs muitas vezes gostam de apontar jogos como Fallout: Nova Vegas como exemplo do que deveria ser a série pós-apocalíptica. Agora que a segunda temporada do Precipitação A adaptação para a TV direcionou a história na direção de Nova VegasA abordagem da Obsidian para a série só foi validada ainda mais.

precipitação mtg pip menino Imagem: Feiticeiros da Costa

Tanto a Obsidian quanto a Bethesda agora são propriedade da Microsoft; também já se passaram mais de 15 anos desde os acontecimentos descritos por Avellone. É improvável que as duas empresas ainda tenham qualquer animosidade entre si. Também é importante notar que muitas pessoas trabalham na Bethesda, e quem expressou aversão por Fallout: Nova Vegas não representa necessariamente os sentimentos de todos na empresa. Chefe da Bethesda Todd Howard também deu elogios repetidamente à Obsidian pelo seu trabalho Fallout: Nova Vegaspelo menos publicamente.

Há outras pepitas de ouro na entrevista, como a afirmação de Avellone de que a Bethesda literalmente não consigo fazer uma remasterização Fallout: Nova Vegas devido à falta de habilidades e código-fonte.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fallout-new-vegas-chris-avellone-powerpoint-bethesda-wrong-with-rpg/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-22 16:57:00

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