Polygon.com.
O produtor da Square Enix, Naoki Yoshida, teve muito a revelar durante Final Fantasy XIVa primeira Fan Fest de 2026, e FFXIV 8.0 mais a porta Switch 2 do jogo foram apenas o começo. Yoshida descreveu uma enorme lista de mudanças que ocorrerão FFXIV quando Evercold lança em janeiro. Isso inclui melhorias há muito solicitadas na progressão de itens, um teste gratuito expandido, novas mecânicas de combate e muito mais.
Algumas das maiores revelações foram apenas no nome, como mudanças no design dos campos e novas opções de combate, mas a Square Enix diz que compartilhará mais detalhes nos próximos meses.
FFXIV x Evangelion Alliance Raid
Yoshida revelou FFXIV Alliance Raid do 8.0, e é uma colaboração com o anime clássico Neon Genesis Evangelion. Os ataques da aliança são FFXIVdesafios de 24 pessoas, e eles tendem a alternar entre referências específicas de Final Fantasy (como Trilha do amanhecerde Final Fantasy XI série raid) e crossovers, como o Autômato NieR série de Arautos das Sombras. Yoshida disse que a Square Enix está cuidando do desenvolvimento da série, mas EvangelionO produtor irá supervisionar. Os Alliance Raids normalmente abrangem todo o ciclo de patch – Trilha do amanhecertermina com o patch 7.5 – mas Yoshida não tinha datas específicas para esta colaboração.
O teste gratuito de FFXIV está se expandindo novamente
Square Enix irá expandir FFXIVde teste gratuito até o patch 5.5, que inclui todos os aclamados pela crítica Arautos das Sombras expansão. A avaliação gratuita vem com limites, como a impossibilidade de acessar o mercado de itens do jogo, mas você ainda pode jogar o jogo base e quatro de suas expansões sem pagar uma taxa mensal.
FFXIV Arte conceitual de Evercold
Yoshida também compartilhou muitas provocações de arte conceitual Evercold locais – a maioria dos quais não estão cobertos de gelo, apesar do que o trailer inicial mostrou – e alguns conceitos de design para novos equipamentos e uma tribo de gatos.
Progressão amigável ao tempo
Yoshida disse que um dos principais objetivos da equipe com FFXIV A versão 8.0 está tornando mais fácil para as pessoas encaixarem o jogo em suas agendas. As tarefas diárias serão eliminadas em favor de um novo sistema de progressão semanal, onde você pode ver as missões e missões disponíveis, como limpar uma masmorra, completar uma missão secundária ou terminar uma missão do cenário principal, bem como os pontos de atividade que você obtém deles. Algumas missões são repetíveis, embora outras (como terminar missões do cenário principal) sejam coisas únicas. Aumentar seu nível de atividade lhe dá acesso a novos equipamentos em uma tentativa de substituir o esmagador e arcaico sistema Allagan Tomestone em vigor até agora. A Square Enix está considerando um sistema que também permite ganhar pontos de atividade pelas recompensas da semana anterior.
A Square Enix espera que essas mudanças “minimizem a lacuna de conteúdo” que tem sido inerente à progressão de itens até agora, onde as pessoas se limitam a tipos específicos de desafios, como ataques, e ignoram todo o resto. Então, durante os patches onde não há ataques, eles sentem que não têm nada para fazer.
Apresentando as temporadas FFXIV
As temporadas são uma das mudanças mais vagas que Yoshida anunciou. Não é um passe de temporada e o jogo não está se transformando em um grindfest free-to-play. As temporadas são apenas uma maneira melhor de empacotar cada expansão. Yoshida disse que os patches pares e ímpares de um ciclo de atualização (como 8.0 e 8.1) serão agrupados como uma temporada. Os patches e o que eles geralmente contêm não mudarão, então você ainda terá ataques, missões da sociedade aliada e tudo mais.
Personalização de personagens 8.0 e mudanças na progressão do trabalho
A Square Enix está construindo Trilha do amanhecera revisão gráfica de algumas grandes maneiras para Evercoldjuntamente com algumas melhorias simplificadas na progressão do trabalho.
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Os personagens poderão ser totalmente articulados na tela de personalização (atualmente, você só pode girá-los)
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Você terá muito mais opções de criação de personagens, incluindo seleções de cores de cabelo e tom de pele, pintura facial em camadas e mais controle sobre os olhos – tamanho da íris, sombreamento e assim por diante.
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Você pode refletir seus itens de nível mais alto de um trabalho para outro, o que significa que você não precisa sair e trabalhar duro para obter itens de alto nível específicos para seu segundo (ou terceiro ou quarto) trabalho
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Os itens de equipamento vêm com botões que permitem desativar determinados recursos, como lenços ou cintos, para que você possa personalizar suas roupas de várias maneiras.
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Novas “skins de ação de personagem” são uma coisa, animações especiais com as quais você pode personalizar seu personagem para que ele jogue durante certas interações
Nova opção de combate evoluída
Começando em FFXIV 8.0, você terá opções de combate no modo Reborn e no modo Evolved. O modo Reborn é apenas padrão FFXIV combate para todos os 21 empregos existentes (excluindo Blue Mage e Beastmaster). O Modo Evoluído também será adicionado a eles, e todos os trabalhos a partir da versão 8.0 contarão apenas com o Modo Evoluído. Yoshida foi cauteloso sobre essa mudança e não forneceu detalhes, além de dizer que o Evolved Mode reduz o inchaço dos botões e adiciona novas ações e rotações. Espere mais detalhes durante a Fan Fest de julho.
Novos empregos 8.0 e outras provocações
Yoshida descreveu brevemente outras melhorias sobre as quais a Square Enix compartilhará mais ainda este ano. Estes incluem:
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Dois novos empregos no 8.0 – um tanque e um DPS físico de longo alcance
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Zonas de campo melhoradas, com FATEs e eventos “mais dinâmicos” projetados para criar uma sensação de “domínio” de uma área
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Mudanças nos ataques da aliança para que exijam menos do seu tempo, mas não serão encurtados
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Novos equipamentos e receitas de artesanato
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Matchmaking na mesma região, para que você possa jogar com pessoas em qualquer data center e mundo da sua região. Anteriormente, o jogo mundial entre centros só era possível se você viajasse para outro mundo. Essa mudança tornará mais fácil entrar na fila de masmorras e ataques sem exigir que você tome medidas extras.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ffxiv-2026-fan-fest-keynote-recap-evangelion-raid-free-trial/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-24 18:03:00











































