Os finais da Expedição 33 são a melhor parte do RPG

Polygon.com.

Claro-escuro: Expedição 33O ato final e o final irritaram algumas pessoas. O desenvolvedor Sandfall Interactive fez uma espécie de isca e troca, subvertendo as expectativas dos jogadores com algumas grandes revelações no final do segundo ato. E as decisões finais foram controversas, já que não houve um final “bom”. Alguém estava infeliz de alguma forma e era impossível salvar a todos.

Não era o que as pessoas queriam. Mas tal resultado foi o único tipo de final possível para a história que Sandfall contou até aquele momento. Foi um olhar inabalável sobre a tragédia das relações familiares que raramente vemos nos videogames, e é por isso Expedição 33 causou um grande impacto nas pessoas que o jogaram.

[Ed. note: This piece contains spoilers for Expedition 33‘s second and third acts.]

Um retrato da família Dessendre na Expedição 33 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

No final de Expedição 33No segundo ato, você aprende que os expedicionários e todos os seus antepassados ​​não são reais. São apenas criações sonhadas por uma mãe enlutada, sustentadas por uma filha destroçada – o dano colateral de uma família disfuncional. No mundo real, essa família, os Dessendres, pertencia a uma facção chamada Pintores e estava em conflito com outra facção, os Escritores. Expedição 33 nunca entra em detalhes sobre esses grupos ou por que eles se odeiam, mas o que importa é o seguinte: os roteiristas manipularam Alicia Dessendre (a verdadeira Maelle) para obter acesso à casa da família. Eles atearam fogo e Verso, o único filho dos Dessendres, morreu. Alicia perdeu a voz e ficou gravemente marcada, espiritual e fisicamente.

Aline, a Pintora, encontrou um pedaço da alma de Verso em uma de suas telas, e ela usou isso e seus poderes de pintura (também não explicados no jogo) para criar um mundo de fantasia onde sua família vivia e onde nenhum incêndio aconteceu. Ela recuou para este mundo e negligenciou sua família, enquanto Renoir, seu marido, entrou na tela e tentou arrastá-la para fora à força. O conflito deles destruiu o mundo, e sua interferência foi responsável pelo Gommage. Assim que Maelle-Alicia recuperar suas memórias e enfrentar o verdadeiro Renoir em Expedição 33No terceiro ato, você tem uma escolha. Você pode trazer todos de volta à vida no mundo pintado e seguir em frente nesta realidade alternativa idealizada, que é o que Alicia deseja. Ou você pode escolher ficar do lado de Verso, que destrói a tela e força Aline e Alicia de volta ao mundo real para lidar com as consequências do incêndio.

Vários outros jogos tentam fazer você ver os dois lados ou humanizar um “vilão”, fazendo você entendê-los. Mas eles se sabotam ao amarrar as coisas de maneira organizada, dizendo a você o que sentir ou garantindo que personagens rebeldes encontrem o caminho certo eventualmente. Em O último de nós 2você está claramente destinado a ver Ellie se comportando incorretamente. “Todo mundo está sendo mau”, sim, mas é meio difícil simpatizar com alguém que mata cães e mulheres grávidas, em comparação com Abby, que basicamente faz uma coisa moralmente questionável no início da história antes de embarcar em uma série de atos que muitos considerariam virtuosos. Em Avanço das táticas de Final FantasyMewt coloca seus amigos no inferno para seu próprio benefício egoísta, mas então percebe seu erro e faz as pazes.

Duas pessoas desaparecendo durante um ataque final na Expedição 33 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

Expedição 33 não tem resoluções tão fáceis. Aline, a Pintora, foge para o mundo pintado em vez de enfrentar suas emoções e estar presente para sua família, mas ela dificilmente é a vilã aqui. Renoir era, como ele próprio admite, uma figura ausente na vida da família antes da morte de Verso, e é revelador que a versão pintada de si mesmo faz da família uma prioridade. A única maneira de Aline conseguir o apoio do marido, por mais distorcido que seja, e a única vez que Renoir está lá para ajudar os filhos é como uma versão fantasiosa de si mesmo, sonhada por sua esposa quebrada. Quando o verdadeiro Renoir chega, ele exige que todos o sigam dele plano. Alicia tem que lidar com as consequências do incêndio no caminho ele acha que deveria; Aline tem que lamentar o caminho ele acha aceitável. Não há espaço para compromissos.

E então você tem Clea, a irmã mais velha de Dessendre, perdida na confusão dos problemas de todos os outros. Sozinha, ela está planejando vingança contra os escritores por terem iniciado o incêndio. Apoio emocional? Um ouvido enlutado, mas ainda disponível para ouvir seus problemas? Não nesta casa! É fácil vê-la como uma merda por sua indiferença fria geral e pela forma como ela trata Alicia, mas quando Clea não leva em consideração a realidade de ninguém – nem mesmo o mundo pintado de sua mãe – seu comportamento dificilmente é uma surpresa. Isso sem sequer entrar nos problemas da família Dessendre desde antes o fogo: a demanda pela perfeição que você vê nas memórias de Verso (e no enredo da Ilha Visage) e como o amor se baseava na satisfação das expectativas e não era dado incondicionalmente. A existência de Painted Verso é outra prova de relacionamentos difíceis antes do incêndio. A versão preferida de Aline para seu filho é aquela cuja razão de viver é ajudá-la. Apenas um pouco tóxico.

Alicia ajudando a trazer expedicionários mortos de volta à vida na Expedição 33 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

Você poderia dizer que a culpa é de Alicia, não pelo incêndio, já que outros a manipularam para essa situação, mas pelo quão egoístas são suas ações. Manter o mundo pintado para sua própria fuga e satisfação emocional é a mesma coisa que sua mãe fez. Ela se recusa a encarar a realidade, e ela está machucando muitas outras pessoas no processo. Mas sejamos realistas. Se ela apagar a tela e for para casa, que tipo de vida ela terá? Em um mundo ideal, talvez sua família ou até mesmo um amigo, se os Dessendres souberem o que são, poderiam ajudá-la a se curar. O mundo de Alicia não é ideal. O pai dela se preocupa apenas com as necessidades dele; sua irmã (compreensivelmente) acha difícil não culpar Alicia pelo que aconteceu; e mesmo em um mundo de sonho perfeito, sua mãe insiste em pintar Alicia – a versão fantasiosa de sua filha que poderia ser qualquer coisa e qualquer pessoa – com cicatrizes e muda como punição pelo fogo. Não, não culpo Alicia por fugir.

Basicamente, é uma imitação soberbamente elaborada da tempestade de merda que chamamos de relações familiares na vida real. Não há culpa fácil de colocar aqui, pois é impossível separar fios individuais da massa de egoísmo, erros e crueldade. Aline não deveria ter feito X, mas se Renoir tivesse feito Y, então ela teria feito X para começar? E até que ponto é aceitável racionalizar o que qualquer um deles fez quando as suas ações tiveram consequências muito maiores para os seus filhos?

Não é aceitável. Assim como nos complicados dramas familiares da vida real, muitas vezes não há redenção a ser encontrada, nenhuma absolvição que você possa dar. Não há como varrer para debaixo do tapete o mal que todos causaram uns aos outros e desejar o melhor. Há apenas compreensão e, a partir disso, a esperança de que você possa seguir em frente, seja qual for a forma que “seguir em frente” possa parecer – mesmo que não seja um final feliz.

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Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-endings-plot-twists/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-24 15:00:00

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