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Os finais podem fazer ou destruir uma história e afetar tremendamente a forma como o público se lembra de uma obra. (Caso em questão: Guerra dos Tronos. Uau.) Eles são difíceis de definir, especialmente se o criador quiser garantir que cada personagem tenha um final feliz, mesmo quando as circunstâncias parecem terríveis para o elenco.
pragmáticoO enredo de em torno de uma IA desonesta e robôs assassinos é um pouco tênue, então a relação entre o astronauta Hugh e a andróide infantil Diana é o que carrega sua narrativa. Eles passam a maior parte do jogo juntos lutando contra clankers e se unindo em uma praia artificial quando têm um momento para respirar. (Diana respira? Provavelmente não.)
À medida que o relacionamento deles cresce, aumenta também o apego do jogador a Hugh e Diana, tornando-o tão pragmáticoO final é ainda mais difícil. A Capcom manteve-se firme com um final agridoce, e o jogo está melhor com isso. Até o ator de Hugh, David Menkin, sabia que a conclusão era “um pouco inevitável” e aceitou o destino de seu personagem.
[Ed. note: This article contains spoilers for Pragmata’s ending and its “secret ending.”]
Em um momento culminante, Diana é gravemente ferida pelo colega andróide Pragmata Oito, que dá meia-volta para se tornar o Grande Mau do jogo. Oito ordenou que o sistema de IA da base lunar IDUS destruísse toda a vida na base e pretende viajar para a Terra e destruí-la por meio de filamento morto, um subproduto perigoso do material de filamento lunar que desempenha um papel crucial no cenário do jogo e nos sistemas de atualização de jogabilidade.
Depois de saber de tudo isso, Hugh foge com Diana a reboque, levando-a para um centro de reparos. Ele é atacado e ferido por um bot infectado com filamento morto antes que Diana possa acordar e salvar o dia. O que ele não conta é que está infectado com o filamento morto e que seus dias estão contados; basicamente consome matéria orgânica, e Hugh viu em primeira mão o que aconteceu com as pessoas atacadas por ele por meio de um vídeo holográfico.
O capacete de Hugh pode cobrir completamente seu rosto e o filamento morto que cresce nele, o que significa que ele pode esconder sua condição de Diana até o fim. Ele faz isso até que Oito e o chefe final do filamento morto sejam derrotados, revelando sua condição apenas quando Diana estiver escondida em uma espaçonave com destino à Terra.
Saber que Hugh está fadado a morrer é uma pílula difícil de engolir, mas é o único curso de ação lógico a ser seguido pela história. Menkin, a voz do Space Dad Hugh, “me perguntou para onde estávamos indo e então, quando comecei a ler, pensei, ‘Sim, claro. É claro que morro'”, disse ele ao Polygon durante uma videochamada antes de pragmáticolançamento.
Oito está se preparando para acabar com a vida na Terra – não há tempo para Hugh e Diana fazerem um desvio tentando encontrar algum tipo de cura que pode ou não funcionar. Narrativamente, dar a Hugh qualquer tipo de cura seria uma decisão surpreendente. Afinal, todos os outros na estação morreram.
Ao aceitar seu destino, Hugh imediatamente reconhece que sua vida foi perdida e que ele tem prioridades maiores – você sabe, salvar a Terra. Alguém menos heróico poderia ter perseguido desejos egoístas ao priorizar a tentativa de encontrar uma cura, e um jogo menor teria salvado seu herói para que ele pudesse viver feliz para sempre na Terra. Em vez disso, Hugh garante que Diana possa viver feliz para sempre, uma prova de seu altruísmo e de seu novo instinto parental. Conforme afirmado na praia holográfica, Diana quer se aventurar na Terra, e Hugh apoia esse objetivo, mesmo ao custo de sua própria vida. Reflete como os pais muitas vezes têm que se sacrificar hoje para criar uma vida melhor para seus filhos amanhã.
Pelo que vale, Menkin concordou com a decisão de Hugh de esconder a verdade de Diana. “Então eu teria que explicar o que é morrer”, explicou o ator. O tempo é essencial – as grandes conversas dos pais sobre a morte terão que esperar. Diana acabou de aprender como é uma praia. Explicar a morte pode ser demais, muito cedo.
O jogo termina com Hugh voltando para a lua enquanto observa a espaçonave de Diana com uma cena pós-créditos de Diana chegando a uma praia real na Terra. Porém… esse é realmente o final? Um breve final secreto, obtido após vencer o modo Unknown Signals pós-jogo, inclui uma cena adicional que levanta questões. Após a rolagem dos créditos, Cabin diz: “Bem-vindo de volta! O que é isso? Viajar sozinho hoje?” para um personagem invisível.
Este é o tipo de enigma canônico que apenas os videogames podem realmente resolver. O cânone está terminando aquele em que Hugh morre? Ou é o final secreto em que ele provavelmente consegue voltar vivo para Cabin de alguma forma? Talvez ele ainda não tenha morrido, ou talvez tenha sobrevivido ao filamento morto para sempre.
Não está claro se Cabin está falando com Hugh aqui. Pelo que sabemos, esta última pepita de diálogo, com Cabin falando com alguém “viajando sozinho hoje”, poderia ser ambientada em um futuro distante. Talvez Diana tenha retornado à base lunar. Quem sabe! Mas, o fato deste final só ser apresentado após um modo pós-jogo opcional significa que a maioria dos pragmático os jogadores verão Hugh pela última vez quando ele morrer no espaço.
A julgar pela forma como Menkin falou sobre Hugh, ele está pelo menos confiante de que seu personagem está morto. Ao registrar os momentos finais de Hugh, ele disse: “Descobrir se devo morrer com os olhos abertos ou fechados” foi uma “experiência interessante”.
Os desenvolvedores ainda não haviam animado as cenas finais de Hugh e, portanto, não tinham certeza se Hugh morreria com ou sem máscara. Menkin teve que se perguntar: “Como é que alguém diz: ‘Tudo bem, fiz meu trabalho, posso expirar, posso relaxar, e quando expiro e relaxo, significa que acabou.’ O que acontece então? Você fecha os olhos ou mantém os olhos abertos? Foi uma coisa muito estranha.”
pragmático ainda não havia saído no momento em que Menkin conversou com Polygon e ainda não havia jogado o jogo final. “O mais incrível é que não sei como será esse momento porque ainda não cheguei lá”, disse ele. Espero que ele já tenha interpretado Charlie Cox e tenha experimentado o jogo que estrelou em primeira mão, porque pragmático é uma loucura.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-ending-explainer-analysis/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-25 19:00:00










































